П/А:
Возможно, на этой неделе ежедневные публикации прервутся. Постараюсь не нарушать график, но на всякий случай сообщаю заранее.
— ...Ха-а, серьёзно?
Выйдя из игры и проверив официальный сайт, я действительно нашёл в списке исправлений строку: «Исправлено поведение некоторых монстров».
Из этого неясно, о каких именно монстрах идёт речь, но поскольку я испытал изменения на себе, я прекрасно понимаю, кого имели в виду.
— Дело осложнилось...
Изначально это была лазейка в механике, своего рода бонусный уровень, так что я ожидал, что её когда-нибудь исправят... Но они среагировали быстрее, чем я думал. Вернее, молниеносно.
— Значит, придётся серьёзно корректировать планы.
Потягивая желе из пакетика и откинувшись на спинку стула, я обдумывал дальнейшие действия. Раз уж исправление внесено, заработок на Кристальных Скорпионах стал невозможен.
Придётся искать новый способ заработка, но сегодня на это уже нет ни сил, ни желания.
— Хм-м-м... В конечном итоге, чтобы зарабатывать, нужен уровень, достаточный для фарма... Значит, снова качаться? Но...
После битвы с Везермоном я довольно много сражался, но уровень с тех пор не повысился.
Похоже, ближе к 80-му уровню прокачка замедляется. Хотя я побеждал боссов локаций и гиммиковых боссов, пусть и в группе, так что пора бы уже получить уровень...
— Прокачка... Фарм...
И снова мысли возвращаются к Кристальным Скорпионам. Эти монстры были прекрасны во всех отношениях: их образ жизни, идеально вписывающийся в особенности локации, их восхитительно тупой ИИ, ценность выпадающих предметов.
На первый взгляд Кристальные Скорпионы могут показаться ужасными монстрами. Но их стандартный ИИ, основанный на простом физическом натиске, взаимосвязь между неактивным и активным состояниями, закономерности выпадения предметов и характеристики самих скорпионов создавали ощущение, что их вроде бы можно победить, но в то же время и нельзя — это невероятно пробуждало желание найти способ...
— Можно победить, но нельзя... Атакующий ИИ...
И, честно говоря, мне просто жаль расставаться с теми предметами, которые можно там добыть. Дело не только в руде, но и в драгоценных камнях — они ценны не только как материалы, но и как товар на продажу.
Нужно как-то нейтрализовать угрозу Кристальных Скорпионов и продолжать добычу. Ради этого я готов отказаться от их материалов.
Однако с добавлением атаки из засады традиционный способ побега и обеспечения безопасности стал затруднителен. Единственный вариант — физически увеличить дистанцию, чтобы выиграть время до атаки, но...
— Физическое устранение... Не учитывать дроп предметов...
Дззз... Я высасывал остатки желе из пустого пакетика, пытаясь собрать разрозненные мысли воедино. Кажется, я нащупал что-то. Ещё один элемент... если бы найти мысленный винтик, чтобы скрепить разбросанную информацию...
— Упф!
Видимо, я слишком сильно втянул воздух, и наконечник пакетика с желе выскочил у меня изо рта.
Подчиняясь гравитации — физическому движку, встроенному в сервер под названием Земля, — пакетик описал короткую параболу и упал на пол.
Я инстинктивно протянул руку, но в реальности, где движения не так послушны, как в игре, моя реакция запоздала на пару мгновений. Содержимое не разлетелось, но пакетик шлёпнулся на пол. В этот момент мой мозг пронзила молния, произошёл взрыв сверхновой идеи, зажглась лампочка — да неважно как это назвать! Разрозненные мысли сложились в единый ответ.
— ...Ньютон снизошёл.
Падение. Точно, падение.
Всемирное тяготение... Всё падает сверху вниз. Физический движок, как правило, применяет законы физики ко всему одинаково. Баги не в счёт, они бросают вызов чему-то более высокому.
Где находится Кристальный Утёс? Каковы его условия? Каков образ мышления Кристальных Скорпионов? Насколько далеко будут преследовать скорпионы, обретшие достаточно упорства для засад.........?
— Хе-хе, хе-хе-хе-хе... Разработчики, я похвалю вас за само исправление. Но вы действительно думали, что это меня остановит?..
Сначала я собирался смириться, но передумал. Сегодня вам не спать! Ведь я подкину вам новую задачку, которую придётся исправлять!
Не хватает последнего кусочка пазла. Что для этого нужно — очевидно. Пробы и ошибки, и прокачка.
— А, Санраку-сан! Вы вернулись, сударь?
— Эмуль? Как успехи?
— Братец Эдоард сказал, что ему нужно немного подумать, и просил подождать до завтра! А ещё сестрица Билак вас звала!
— Хорошо, начнём с Билак.
Я подбросил Эмуль на голову. Она привычно поправила положение в воздухе и приземлилась. Не зря же мы работаем в паре «груз и носильщик».
— Вы какой-то воодушевлённый, Санраку-сан?
— Заметно? Знаешь, завалился к друзьям-лохам домой, а они меня толпой избили. Вот, готовлюсь к ответному визиту.
— Наверное, в такой ситуации лучше извиниться, сударь...
— Они очень стеснительные. Даже когда приходишь к ним, прячутся и пытаются убить вместо приветствия...
— Это точно друзья, сударь?
Мы с Кристальными Скорпионами — лучшие друзья! Ведь мой карман пополняется, а их дом становится чище. Взаимовыгодные отношения... Хотя общаемся в основном на языке насилия.
— Итак, нужно немного подготовиться к налёту...
Прибыв в мастерскую Билак, я заглянул внутрь, с Эмуль на голове.
— О, пришёл.
— Как успехи?
Билак, с теми самыми громоздкими очками на голове, встретила меня в своём нелепом наряде — смесь фэнтезийной одежды и научно-фантастических деталей.
— Завершающий этап. Давай скорее [Оружие Наследия].
— Держи.
Посоветовавшись с теми двумя, мы решили, что раз уж я им не пользуюсь, то можно и разобрать. Я достал посох [Нестандартное Оружие: Тип Конвергентный Механизм [Комета-Катапульта]] — один из двух имевшихся у меня посохов этого типа.
— Можешь разбирать или делать что хочешь.
— О-о, о-о... Жди до завтрашнего утра. К тому времени я постигну кузнечное дело эпохи богов... все его тайны.
— Полагаюсь на тебя.
От тебя зависит, смогу ли я использовать роботов, силовую броню и научно-фантастическое оружие!
Странное беспокойство заставило меня нахмуриться, но я покинул мастерскую...
— Погоди-ка, я хотела кое-что спросить.
— М?
Я обернулся. Билак, сняв очки, смотрела на меня. Я тоже повернулся к ней лицом.
— Не то чтобы вопрос, скорее, просьба... Материалы с Кристальных Скорпионов. Позволь мне попробовать создать из них [Оружие Наследия].
— Э? Я не против, но... разве это возможно.....?
Я-то думал, что «[Древний Кузнец]» — это профессия для ремонта.. сломанного [Оружия Наследия].
— Создать его как обычное оружие не получится. Наверное, будет много неудач. Поэтому я могу зря потратить твои материалы...
— Да ладно, конечно! Пробуй и ошибайся сколько угодно.
— Спасибо!.. Кстати, делать парные клинки?
На это я ответил отрицательно. С парными клинками я решил развивать [Озёрные Кинжалы], [Парные Клинки Империи Пчёл] и [Лунный Кролик]. Использование других видов оружия расширит мои тактические возможности.
— Если делать, то...
Посетив ещё несколько мест и завершив подготовку к финальному этапу плана, я отправился не на Кристальный Утёс... а в Долину Древних Душ под ним.
— Зачем мы сюда пришли, сударь?
— [Руины Ушедшей Славы], конечно, дают больше опыта, но враги там прочные и непредсказуемые. Здесь опыта чуть меньше, зато врагов убивать легче, так что в итоге эффективность прокачки будет выше.
К тому же, у меня есть средство против главной проблемы — Поющего Костяного Лича: [Обезглавливающий Меч Полководца Пламени], он же меч-недотёпа. А ещё Эмуль выучила новую магию, получив [Книгу Заклинаний], необходимую для изучения новых заклинаний магами, как и обещано.
— Норма — скажем, 80-й уровень. Устроим зачистку нежити!
— Моя новая магия покажет себя, сударь!
Прости, но магия, которую я тебе дал, в основном вспомогательная.
П/А:
• SF-Zoo
Сокращение от «Shangri-La Frontier Zoo». Клан, основной деятельностью которого является наблюдение и фотографирование монстров животного типа в Шангри-Ла Фронтир.
В основном состоит из игроков, любящих животных, но их мотивация неоднородна: есть те, кому нравится «смотреть» на фэнтезийных животных, те, кому нравится их «любить», и те, кому нравится их «изучать». Из-за этого отсутствует единство подхода.
Поэтому и к Эмуль отношение разное: кто-то видит в ней «говорящее животное для забавы», кто-то — «питомца», а кто-то интересуется ей с точки зрения «лора мира».
Есть игроки, которые обращаются с ней как с плюшевой игрушкой, есть те, кто — как с обычным питомцем другого игрока, а есть и те, кто считает её просто монстром.
Можно сравнить с отношением к Айру/Палико в Monster Hunter: они милые и помогают, но на них спокойно нападают. (П/Р: Не шарю за отсылку)
Из-за этого «неоднородного сборища с общей целью, но разными подходами» Пенсилгон считает их неприятными: «Если пригласить их в Кроликудзу, то те, кто хочет их любить, те, кто хочет изучать, и те, кто не будет относиться к ним как к NPC, создадут проблемы». При этом у них лучшие в Шангри-Ла «ноу-хау по ловле монстров», и они не причиняют вреда игрокам, что делает их действительно неприятной группой.