Больница, кабинет врача. Врач говорит пациенту:
-Мне жаль сообщать вам это, но ваша болезнь неизлечима. Медицина еще не настолько продвинулась, чтобы создать лекарство было хотя бы теоретически возможно, и, в лучшем случае, вам осталось жить не более месяца.
-Вот оно как…
-Но у нас есть один вариант. Не так давно мы получили новую разработку – капсулу, приводящую весь организм в состояние стазиса. Ожидается, что человек, находящийся в ней, сможет жить вечно, но лишь в состоянии комы. Вы могли бы переждать в ней до нахождения лекарства, но цена крайне высока.
-И сколько же?
Доктор протянул пациенту планшет. Посмотрев в него, он лишь немного улыбнулся.
-Ха. О таких деньгах я никогда и не мечтал.
-Ну, в таком случае, соболезную вам. Рекомендую провести свои последние дни за своим любимым делом.
Пациент вышел за дверь, где у него спросил незнакомый ему мужчина в деловом костюме:
-Мне известно о вашей болезни, сожалею. Но позвольте спросить – вы верите во второй шанс?
-Второй шанс? Что вы имеете в виду?
-Я представитель компании, спонсировавшей разработку той капсулы. Вам выпал шанс прожить гораздо дольше, чем вам осталось, в нашей новой игре «Your Second Life».
-Тоесть вы можете оплатить мне ту капсулу?!
-Не совсем оплатить, но смысл вы поняли. «Your Second Life» - это игра в виртуальной реальности в режиме полного погружения, запуск которой состоится совсем скоро. У нашей компании есть всего восемь капсул, семь из которых купили игроки. Восьмая же капсула должна достаться случайному человеку, узнавшему об этой разработке в этой больнице, коем как раз таки являетесь вы. Эти восемь капсул представляют из себя идеальную симуляцию альтернативной жизни, позволяя игрокам в «Your Second Life» по настоящему ее ощутить.
-Вы что, предлагаете мне в игру поиграть перед смертью? Я хоть и слышал о ней, но чего вы добиваетесь?
-Вы будете находиться в виртуальной реальности, но ваше реальное тело в капсуле. Так вы сможете продолжить жить, но все свое время проводить в игре.
-Звучит как-то уж очень странно.
-Подумайте над моим предложением, вот моя визитка. Больше информации вы сможете получить на полуофициальном сайте «Your Second Life» и при встрече.
Неизвестный развернулся и ушел, оставив мужчину наедине со своими мыслями. Придя домой, умирающий долго думал о выпавшем ему шансе и последовал рекомендации. Включив компьютер и введя название игры, он сразу нашел сайт с информацией об игре.
«Your Second Life» - игра в виртуальной реальности с полным переносом сознания в тело персонажа от компании «New life». Она находится в разработке уже 10 лет и, по информации от разработчиков, должна выйти уже через неделю. Так что же это за игра? В этой статье собрана вся имеющаяся о ней информация от надежных источников.
Действия «Your Second Life» будут проходить в фэнтэзийном мире в стиле MMO RPG, где будут доступны квесты от НПС, прокачка персонажа, приближенные к реальности создания предметов и еды и многое другое. Но что же выделяет «Your Second Life» среди остальных игр подобного жанра?
Главная особенность «Второй жизни» в том, что игрокам дан лишь один шанс в этой игре. Смерть персонажа означает конец игры – вы будете заблокированы. VR шлем, используемый для игры, обладает специальным сканером, который может отличать игроков. Поэтому, умерев хотя бы раз, вы уже не сможете снова поиграть в игру.
Также в «Your Second Life» имеется продвинутый ИИ, а значит все игровые персонажи будут уникальными и иметь к вам свои отношения. Мир будет динамически меняться в соответствии с действиями игроков – изменение ландшафта, установка предметов, даже выпавшие с существ вещи будут находиться там вечно, пока с ними что-либо не сделают!
Система боя будет полностью основываться на мастерстве игрока. Каждая полученная рана, попавшая стрела и отрубленная конечность будут иметь значение и отражаться на возможностях всех живых существ игры.
Прокачка персонажа основывается на 8 разных характеристиках, а также на навыках, получаемых в процессе игры. К характеристикам относятся – сила, ловкость, выносливость, харизма, мастерство, колдовство, скорость и удача. Навыков же в игре огромное количество – начиная от обычного умения кидать кинжалы, заканчивая уникальными, изученными при долгом пользовании конкретным оружием приемами.
Помимо самих навыков, существует и их слияние. Информации об этом процессе нет, но по мнению игроков – некоторые навыки будут соединяться друг с другом, образуя усиленные версии.
В «Your Second Life» не будет конкретного сюжета на протяжении всей игры, но есть кое-что другое. Все локации закрыты до убийства босса-стража, а потому чтобы попасть в следующий регион, где можно получить новые более сильные предметы, придется убить этого босса.
На данный момент это вся информация об игре. Разработчики уверяют, что в игре не будет ни одного бага и идеальная система баланса, а потому невозможно будет пройти игру за несколько дней. Окупятся ли наши ожидания и труды компании? Это мы узнаем уже совсем скоро!
-Да уж, звучит и вправду как альтернативная жизнь. Повезло, что это MMO RPG, у меня в них хоть много опыта есть. Всяко лучше, чем просто так помирать. Поиграю хоть перед смертью в VR, узнаю, каково это - видеть игру не в мониторе.
Позвонив по номеру, который дал представитель «New life», было названо место встречи. Придя туда, мужчина обнаружил, что это одно из самых дорогих зданий в городе. Его встретил тот же человек, что и в больнице, и провел через охранные системы на верхние этажи.
В большой комнате находились те самые 8 капсул и несколько других людей в деловых костюмах.
-Не будем тянуть и перейдем сразу к делу. -Сказал один из них. -Мы поместим вас в капсулу вместе с VR шлемом, где вы, пока что, будете находиться в главном меню игры. Там вы сможете создать себе персонажа и выбрать класс, а также ознакомиться с основными элементами игры. Вы, как и остальные семь игроков в капсулах, имеете специальные аккаунты. Восемь капсул, восемь классов, восемь уникальных предметов, по одному на каждый класс. Другие игроки получат пропуск сюда лишь через несколько часов, а потому вы сможете прямо сейчас выбрать понравившийся вам класс. Есть вопросы?
-Да, про эти классы. Я читал об игре, но там не было никакой информации о них, а говорите вы так, будто лишь игроки в капсулах смогут их выбрать. Так как все-таки оно будет?
-Классы будут доступны всем игрокам, но уникальные предметы классов получат лишь первые восемь игроков – те, кто начнут игру из капсул. Каждый игрок в капсуле берет класс и не дает взять его остальным семи игрокам. Вы получаете возможность выбрать из всех восьми классов, так как попадете в игру самым первым.
-Оу, вот оно как. И еще один вопрос – про блокировку при смерти в игре. На сайте было написано, что умерев получишь блокировку, это относится и к игрокам в капсулах?
-Да, это применятся ко всем игрокам. Особенно это относится к вам, ведь для вас это означает и смерть в реальности.
-Ладно, больше вопросов я не имею.
-Тогда начнем. Можете ложиться в капсулу.
Мужчина лег в капсулу, к нему присоединили множество проводов и капсула закрылась. Через несколько секунд стало темно, а после заиграла музыка и показалось название игры - «Your Second Life».
«Введите имя»
-Ну, с этим как обычно – Waste
«Выберите класс»
-Так, и что же тут создали разработчики?
Воин
Основные атрибуты – сила, выносливость, мастерство. Рекомендован для любителей долгих сражений и большого количества здоровья.
Вооружен огромным мечом и имеет базовое знание всего двуручного оружия 10.
Сложность - *
-Не, слишком банально, да и выглядит он не стильно.
Ассасин
Основные атрибуты – ловкость, скорость, удача. Рекомендован для любителей быстрых убийств и избегания драк лицом к лицу.
Вооружен коротким мечом и кинжалом, имеет навык взлом 2 уровня.
Сложность - **
-Ну, уж если ничего интереснее не будет, то сделаю своего классического скрытного убийцу.
Просмотрев еще 5 классов, игрок не нашел для себя никого интересного, но последний класс в списке его заинтересовал.
Изгой
Основные атрибуты – мастерство, колдовство, скорость. Рекомендован для тех, кто уже знаком с играми жанра MMO RPG. Гибок в выборе стиля игры.
Вооружен длинной катаной и обладает навыком «Знание оружия», позволяющим ему открывать базовый навык любого оружия мгновенно.
Сложность - ***
-Хоть один класс выделяется среди других. Да и под мой ник подходит, буду изгоем!
«Выберите внешность»
В появившемся меню было огромное количество разделов, настроить можно было буквально все.
Прошло полтора часа.
-Фух, ну и засиделся я тут. Вроде, что-то неплохое создать получилось. Теперь наконец-то в игру!
«Перед появлением в мире, вам необходимо прочитать основное обучение»
-Ненавижу обучение не на практике…
Нажав кнопку «Принять», Вэйста перенесло на зеленый луг, где голос начал озвучивать обучение:
«Сейчас вы находитесь в зоне обучения и сможете узнать основные элементы «Your Second Life», после чего вам станет доступна одна из стартовых зон»
«Your Second Life» полностью основана на реальной жизни и большинство процессов здесь точно такие же, как в реальном мире.
«Добавлено: Яблоко»
Вы будете испытывать голод, жажду, вкус, температуру и все остальное так, будто вы ощущаете это своим реальным телом. Исключением является усталость – она была убрана по нескольким причинам.
«Задание: Съешьте яблоко»
Укусив фрукт, Вэйст почувствовал, как кусает настоящее яблоко. В меру твердое и сочное, оно ничем не отличается от реальных яблок, и даже лучше них.
-Ого, и вправду, словно обычное яблоко ем!
«Задание выполнено!»
Расстояния между городами и локациями в «Your Second Life» были уменьшены для ускорения игрового процесса и удобства игроков. НПС в городах могут дать подсказки про некоторые секретные места в локациях, от них можно узнать лор мира «Your Second Life», а также получить скрытые уникальные квесты. Некоторые НПС являются кузнецами, алхимиками, учителями и торговцами, а потому хорошее отношение с ними может понизить цену на их услуги.
«Задание: Направляйтесь в деревню на севере локации и получите там квест»
«Новый элемент обучения: Карта мира, карта местности»
-Ооо, а это смотреть не заставляют. Но без карты играть в MMO RPG вообще не кайф.
Открыв появившееся уведомление, возникло небольшое меню с двумя пунктами:
«Карта мира»
«Мир «Your Second Life» состоит из множества локаций, попасть в которые игрокам предстоит в грядущие годы игры. Для более легкой ориентировки между локациями игрокам дается карта мира. Она показывает локации, которые уже посетил игрок, а также те, что находятся рядом с ними.»
«Карта местности»
«Для удобства игроков была создана карта местности, на которой автоматически зарисовывается видимое игроком пространство. На ней отмечены города, пещеры, места с ресурсами и основные места локации, которые уже встречал игрок.»
-Ну, ничего нового.
Направившись в деревню для дальнейшего прохождения обучения, Вэйст не переставал удивляться схожести с реальным миром. Ландшафт и графика создавали ощущение, будто он идет по лугу вживую, а звуки идеально соответствовали этому месту.
Придя в деревню, Вэйст сразу получил новый элемент обучения.
«Доска объявлений»
«В каждом городе находится доска объявлений на которой можно получить квест. Время от времени в мире появляются новые подземелья, а появляющиеся квесты ведут к ним.»
«В каждой локации доступна основная квестовая ветка, которую каждый игрок может пройти лишь единожды, а также повторяющиеся квесты на зачистку подземелий и групп монстров.»
Подойдя к доске объявлений, Вэйст обнаружил там лишь 1 квест.
«Убить кобольдов у холма к северо-востоку от города. Рекомендуемый уровень – 1»
Приняв задание, игрок направился в место, обозначенное на карте. Находясь на расстоянии 50 метров от монстров, появился новый элемент обучения.
«Бой»
«В «Your Second Life» система боя не привязана к определенным действия, а полностью основывается на движениях игрока. У всех существ имеется определенное количество очков здоровья, а удары наносят урон в диапазоне урона оружия. Нанесение большого количества урона в одну конечность цели может привести к ее отрубанию и кровотечению, что вызывает еще большую потерю очков здоровья.»
«Помимо возможности наносить обычные удары оружием, игроки, также как и некоторые монстры, могут применять специальные навыки оружия и магические атаки. Специальные навыки есть у всех оружий, а магические лишь у некоторых.»
«Для использования специальных навыков необходимо знать оружие на определенные значения изучения. Информация о специальных навыках написана во вкладке «Навыки» у оружия»
Открыв эту вкладку, Вэйст увидел один навык, доступный ему для использования – «Рывок клинка».
«Рывок клинка: Положите оружие на плечо и совершите быстрый выпад в сторону врага. При успешном применении наносит вдвое больше урона, чем обычная атака.»
-Ну, для бесплатного навыка вполне неплохо.
Пройдя дальше к кобольдам, Вэйст сразу увидел 5 маленьких существ, бьющих камень кирками. Они услышали игрока и побежали в его сторону. Достав катану, руки Вэйста немного затряслись.
-Воу, а оружие тут тоже весит как в реале. Это будет тяжелее, чем просто кнопку мыши кликать…
Напрягшись, игрок смог нанести удар одному из кобольдов. Катана оставила рану на теле монстра и он начал кричать что-то на своем языке. Остальные кобольды начали махать кирками в сторону Вэйста, но он легко смог увернуться от их медленных атак.
-Ладно, посмотрим как тут работают навыки оружия, раз обычных не дано.
Подняв катану и положив ее на плечо, Вэйст смог нанести быстрый удар одному из кобольдов. Монстр упал замертво.
-Всегда эти мобы обучения умирают слишком быстро.
Вновь повторив действия, необходимые для использования навыка, появилось уведомление – «Рывок клинка на перезарядке (12)».
-Все таки навыки оружия, такие же, как и обычные.
Разобравшись с оставшимися кобольдами обычными атаками катаной, появились уведомления – «Задание выполнено!» и «Квест выполнен!»
«С убитых монстров можно получить снаряжение и ресурсы, а с животных, и некоторых других существ – материалы для создания предметов.»
«Новое задание – обыщите кобольдов и создайте железный слиток»
С убитых монстров Вэйст получил 4 куска железной руды и направился обратно в город. На карте локации уже была помечена кузница, а потому искать ее долго не пришлось.
Зайдя в нее, сразу появился новый элемент обучения.
«Создание предметов»
«Для создания любого предмета требуются соответствующие материалы. В «Your Second Life» создание предметов ограничено лишь фантазией игроков. Создать можно что угодно при наличии высокого уровня навыка «Кузнец». Также доступно и быстрое создание предметов, что позволяет мгновенно изготовить предмет, но лишь из базовых чертежей.»
«Повсюду в мире можно найти различные чертежи оружия и брони, позволяющие легко создать мощные и уникальные предметы, даже без навыка.»
«Рецепт заносится в базу данных кузнечного дела игрока при использовании, либо его можно продать НПС или другим игрокам.»
Открыв меню крафта у кузнечного оборудования, там был лишь 1 рецепт – железный слиток. Для создания материала требовалось 4 куска железной руды.
«Задание выполнено!»
«На этом базовое обучение «Your Second Life» подходит к концу. Продолжайте исследовать мир в поисках новых приключений и получайте новые элементы обучения при первом взаимодействии с неизвестными для вас вещами. Спасибо, что выбрали нашу игру!»
«Получен мифический предмет: Шестигранная звезда»
-Ну, не слишком короткое, не слишком длинное, не слишком веселое либо скучное обучение. Посмотрим, что это за предмет мне дали.
«Шестигранная звезда - метательное оружие средней дистанции используемое приспешниками Бога Крови. Метните звезду в цель и она сама вернется к вам в инвентарь на близкой дистанции. При попадании с шансом 5% может вызвать кровотечение, действующее до конца боя. Урон от попадания оружием зависит от ловкости владельца, а шанс кровотечения и его урон от удачи. Не может быть уничтожена и не имеет прочности. Уникальный предмет выдаваемый премиум-игрокам.»
-О, так вот что за предмет первым восьми игрокам. Наверное пригодится, все равно ничего другого кроме катаны нет. О, точно! Нужно же статы свои посмотреть!
«Характеристики»
Уровень – 1
Здоровье – 25/25
Авторитет – 0
Сила – 6
Ловкость – 7
Выносливость – 5
Харизма – 3
Мастерство – 13
Колдовство – 9
Скорость – 11
Удача – 10
-Авторитет? Я на районе каком-то что ли? Да еще и нулю равен. Мда, много тут, видно, не дают на старте. Может предметы хоть какие-нибудь дали?
«Инвентарь»
Золото – 100
Железный слиток – 1
Шестигранная звезда
-Все самому добывать значит, да? Или это из-за того, что я выбрал изгоя? Пойду у других тогда поспрашиваю, что им да… А, точно, я ж один тут пока… Пойду тогда локацию стартовую исследовать, делать нечего больше.
На карте местности не было видно только 2 участка – северо-западный край и юго-восточный. Вэйст выбрал северную зону и направился туда.
На месте его ожидала небольшая группа бандитов, патрулирующих территорию своего лагеря.
«Лагерь бандитов»
«Рекомендуемый уровень – 1»
Один из них заметил Вэйста и прокричал:
-Братва! Здесь добыча сама пришла!
Остальные четверо бандитов также направились в атаку на игрока.
Разобраться с первым один на один не оказалось большой проблемой, но успевший подбежать другой разбойник успел нанести удар булавой по руке Вэйста.
*Вот чёрт! Боль хоть и не такая, как в реальности, но все равно ощутимая!*
Здоровье Вэйста опустилось с полных 25 до 21.
*Бездумно тут драться точно не стоит.*
Вэйст достал шестигранную звезду и метнул в одного из противников. От полученного ранения тот моментально умер.
*Ого! А эта штука нормально так дамажит!*
Успев подойти достаточно близко к трупу преступника, до того как подбежали другие, звезда вернулась в инвентарь игрока. Снова кинув ее в одного из трех оставшихся противников, тот также упал и не подавал признаков жизни.
Вэйст остался один против двух, но кидаться в бой не спешил. Оставшиеся противники не спешили атаковать, а скорее пытались обойти игрока и напасть с двух сторон, чтобы защищаться от них было сложнее. В отличие от ранее убитых кобольдов, бандиты не умирали с пары ударов и могли хоть как-то дать отпор при нападении на них, а потому Вэйст хотел забрать моментально убивающую их шестигранную звезду и безопасно прикончить их.
Когда двое врагов решились напасть на Вэйста, он применил «Рывок клинка» в сторону последнего убитого бандита и звезда вновь оказалась у него. С помощью нее он убил оставшихся противников за несколько секунд.
-Надеюсь звезда так и останется несбалансированной и я смогу тут все пройти с ее помощью.
Вернувшись в лагерь бандитов, Вэйст обнаружил там сундук.
-Посмотрим, что в этой игре за лут дается за зачистку скопления врагов.
Открыв его, он получил 15 золотых, некачественную дубину и бутыль вина.
-Оно, конечно, того не стоило, но вот с вином можно и поэкспериментировать. Но вначале трупы бандитов и кусок карты на юге.
Разбойники, одетые в более качественную броню, чем Вэйст, не имели при себе ничего.
-Ну это, конечно, в каждой игре – одежда и оружие с противника не снимаемы.
На юге оказалась небольшая пещера, в которой кроме одной вещи не было ничего интересного.
-О, что это?
Вэйст нашел похожие на грибы растения в пещере и, едва дотронулся до них, появился новый элемент обучения.
«Собирательство»
«По всему миру «Your Second Life» можно найти различные полезные растения. Их можно применять сразу после сбора для утоления голода и лечения ран, а можно отложить на потом для приготовления пищи и создания зелий.»
-Если в этой игре можно и зелья варить какие хочешь, как описано кузнечное дело, то это будет крайне интересно! А вот готовкой я никогда полноценно в жизни не занимался, может хоть тут узнаю, каково это быть поваром.
После полного исследования всей карты локации, Вэйст вернулся в деревню. Через некоторое время нахождения там, он почувствовал легкую жажду.
-Ну, пора посмотреть как здесь реализован алкоголь.
Выпив бутыль эля, появился новый элемент обучения.
«Статусные эффекты»
«По мере игры можно повстречать много положительных и негативных эффектов. Каждый из них имеет свое время действия и эффект на игрока. Описание эффекта можно прочитать после его получения.»
«Эффект – алкогольное опьянение»
«Увеличивает показатели силы и выносливости но снижает ловкость, скорость и мастерство. Сила эффекта зависит от количества выпитого алкоголя.»
-Хоть дебафф дает, раз на сознание никак не влияет.
Начало темнеть и вновь появился элемент обучения.
«Время суток»
«Скорость течения времени в «Your Second Life» была ускорена втрое, чтобы каждый мог поиграть в любое время суток мира игры.»
«Помимо смены освещения и действий НПС, время суток также влияет на появление новых противников, ресурсов, эффективность некоторых оружий и их умений.»
«Ночью можно встретить врагов, которые во время дня пропадают в незримое для игроков пространство. За их убийство можно получить уникальные предметы и ресурсы, которые достать другим способом практически невозможно. Но внешность этих существ может быть обманчива – за ничтожным видом может скрываться огромная сила. Такие противники помечены специальной меткой, похожей на луну.»
-О, а вот с таким интересно будет повстречаться! Надо еще воды да еды закупить про запас, а то так можно ночью и умереть, пока все закрыто.
Зайдя в магазин, имеющий на карте метку яблока, торговец сразу поприветствовал Вэйста:
-Здравствуйте, уважаемый авантюрист! Давно у нас не было таких, как вы. Не желаете взглянуть на мои товары?
-Да, я здесь именно за этим.
Открылось меню торговли, в котором было несколько вариантов покупки. Вэйст остановился на паре морковок и яблок, которые стояли 4 и 5 золотых.
-А воды у вас не найдется?
-Конечно, давайте ваш бурдюк, заполню за 8 золотых.
-У меня такого нет. Он в городе продается?
-Да, зайдите в магазин справа от моей лавки, там всякое есть.
Вэйст купил необходимый предмет за 15 золотых и получил новый элемент обучения.
«Запасы воды. Бурдюк.»
«Один из основных показателей игрока – это шкала жажды. Не всегда в странствиях можно найти источник питьевой воды, а потому важно иметь при себе хоть какой-нибудь объем воды. Один из самых простых способов носить с собой воду – иметь заполненный бурдюк. Помимо пополнения у торговцев за деньги, его также можно заполнить и грязной водой, после чего превратить ее в чистую с помощью специальных свитков.»
«Объем начального бурдюка не сильно высок, а чтобы не таскать с собой несколько штук, его можно улучшить при развитом навыке ремесла. Магическим образом его вместимость увеличится, а вес, форма и вид нет!»
Вернувшись к торговцу, Вэйст заполнил бурдюк и направился к краю локации, чтобы перейти на следующую, еще не исследованную им. Приблизившись, стал виден барьер:
«До запуска всеобщего доступа к игре: 6 часов 31 минута»
-Ожидаемо. Посмотрю тогда, что статы дают.
«Характеристики»
Уровень – повышается по мере выполнения различных действий. Каждый новый уровень дает 6 очков навыков и +3 здоровья.
Авторитет – повышается либо понижается в зависимости от совершаемых действий. Влияет на шанс успешного запугивания или уговора НПС. При низком значении вам могут ограничить доступ в крупные города. При высоком вы получаете скидки у некоторых торговцев.
Сила – влияет на то, какие оружия и доспехи вы способны использовать, и на то, насколько они для вас легки. Повышает урон большинства тяжелых оружий. Повышает максимальный вес переносимого с собой снаряжения.
Ловкость – влияет на то, какие оружия вы способны использовать, и на то, как вы можете их использовать. Повышает урон легких мечей и метательного оружия.
Выносливость – влияет на запас сил и эффективность прироста здоровья за уровень. Дает шанс избежать некоторых негативных статусных эффектов. Позволяет немного дольше продержаться без еды и воды. Слегка ускоряет пассивную регенерацию здоровья.
Харизма – влияет на цены у торговцев и повышает шанс на успешное запугивание или уговор НПС.
Мастерство – необходимо для использования более продвинутого оружия и частично влияет на эффективность использования всех видов оружия.
Колдовство – позволяет использовать магическое оружие и его навыки. Влияет на то, сколько раз можно использовать навыки магического оружия до их перезарядки.
Скорость – влияет на скорость передвижения, атак, использования навыков оружия. Очень важна на поздних стадиях игры.
Удача – косвенно влияет на все. Повышает шанс найти редкие предметы в сундуках и у убитых существ, шанс на нахождение редкого растения, шанс на создание высококачественного предмета, шанс на успешное запугивание или уговор НПС.
-Прям ничем не отличается от других игр. Хотя, параметр мастерства я еще не видел, тут уж ладно, сделали новинку.
«До запуска всеобщего доступа к игре: 6 часов 17 минут»
-Эх, еще шесть часов ждать. Погуляю, может найду что-то еще на стартовой локации. О, точно! Тут идеальное место для отсылки на что-нибудь!
Изучив всю локацию до миллиметра, Вэйст так ничего нового и не нашел, кроме пары яблок на деревьях. Вернувшись к барьеру, осталось всего 5 минут до открытия игры.
4…
3...
2…
1…
Получен новый элемент обучения.
«Your Second Life»
«Не забывайте, что в «Your Second Life» дается лишь одна попытка. При смерти ваш персонаж навсегда умирает, а повторного шанса дано не будет. Проживите свою «вторую жизнь» достойно!
-Ну посмотрим, чего ты стоишь, самая ожидаемая игра десятилетия!