Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 1

Опубликовано: 23.05.2026Обновлено: 23.05.2026

У каждого в жизни есть хотя бы одна такая игра.

Для Уджина это была «Охота на врата».

«Охота на врата» — это VR-игра в жанре охотников, действие которой разворачивается в современном мире. С графикой и огромным открытым миром, опередившими конкурентов на десятилетие, а также с NPC, реагирующими как живые люди.

— Чёрт. Это что, пытка для инопланетян?

— Боевка тоже не шутка. Это безумие, да?

— И это даже не онлайн, а одиночная игра? Просто заберите мои деньги!

Так игра, вышедшая, когда ему было лет десять-двенадцать, вызвала настоящий фурор. В период расцвета десятки миллионов загрузок в день были обычным делом.

«Но в итоге она провалилась».

Причина была проста.

Она была слишком сложной.

〈(Подсказка) Смерть сбрасывает всё. Дорожите своей жизнью!〉

Сообщение, появлявшееся в самом начале игры.

Геймеры, недооценившие его, вляпались по-крупному.

В игре была только одна жизнь.

[Пак Сиу (Протагонист, стартовый персонаж)]

[Особенность: Гений фехтования]

[Сложность прохождения: ★]

[Рекомендуемая профессия: Мечник]

[Рейтинг кратчайшего прохождения]

[1. Kukurupingpong — 365 дней]

[2. Hello — 533 дня]

...

[Форум пользователей Пак Сиу]

— Почему так трудно убить пяти гоблинов в обучении? Это нормально — бесконечно возвращаться сюда??

— Потрать месяц и качайся LOL

— Почему меня разносят гоблины, если я гений фехтования?!

— Похоже, ты не гений, ха-ха

— Чёрт. Сделал один неверный шаг и вернулся в стартовую деревню, лол. Этот парень вообще достоин звезды?

— После двух лет игры Сиу делает одну ошибку и возвращается к началу, LOL. Что за шутка, LOL

— Поздравляю с началом жизни в перезапуске, HAHAHA

Даже протагонист, за которого можно было играть с самого начала, потратил год на прохождение первого этапа.

Сложность была настолько экстремальной, что обычному таланту было не пройти.

Даже второго персонажа, которого можно было открыть, Хансию...

〈(Подсказка) Чтобы стать великим магом, нужно хорошо контролировать ману.〉

[Хансия (Героиня)]

[Особенность: Гений магии]

[Сложность прохождения: ★★]

[Рекомендуемая профессия: Маг]

[Рейтинг кратчайшего прохождения]

[1. Kukurupingpong — 401 день]

[2. Hello — 703 дня]

...

[Форум пользователей Хансии]

— WTF, как вообще использовать магию, LOL

— Учитель... Я очень хочу использовать магию...

— Срочные новости! Успешно применил «Огненный шар» с 20-й попытки ★Великий★Успех★!

— Талантливый неудачник, не рекомендуется. Вали отсюда.

— Провалил вступительный экзамен в Академию Подземелий в 30-й раз. Эпический провал, LOL

— Ах, я просто не могу это делать!

Большинство пользователей выбывало во время процесса «Академии», где нужно было реализовать магию, чувствуя ману, а не охотиться на монстров.

Неудивительно, что пользователи, переживавшие бесконечные перерождения, начали понемногу уходить.

Через пятнадцать лет после выхода игры осталось лишь несколько пользователей, игравших в «Охоту на врата».

Это было понятно, учитывая, что существовало множество более простых игр с лучшей графикой и визуальным погружением. Она стала своего рода ностальгической игрой.

«Наверное, таких извращенцев, как я, мало осталось».

Он вошёл в капсулу.

[Добро пожаловать, Kukurupingpong!]

[Список доступных игровых персонажей!]

[1. Пак Сиу (★)]

[Кратчайшее время прохождения]

[2. Хансия (★★)]

[Кратчайшее время прохождения]

[3. Нам Гунмин (★★★)]

[Кратчайшее время прохождения]

[4. Со Ерим (★★★★)]

[Кратчайшее время прохождения]

[5. Ким Мин У (★★★★★)]

[Текущий день: 1832-й.]

«Фух, ностальгия».

Посмотрев на список персонажей, Уджин усмехнулся. В этих пяти строчках было пятнадцать лет его жизни.

К счастью, жизнь Уджина пошла в гору благодаря этой игре.

Его личные трансляции игры в «Охоту на врата» пользовались взрывной популярностью.

Уджин, прошедший печально известную игру за кратчайшее время, доставлял огромное удовольствие зрителям, и в результате его доход кардинально изменился: на него хлынул поток крупных донатов.

Статус величайшего в мире VR-геймера был лишь приятным бонусом. И это всё ещё было так, даже когда популярность «Охоты на врата» пошла на спад.

Даже если они сами не играли, многие по-прежнему смотрели стратегические видео Уджина. Теперь он мог прожить всю жизнь, не играя в игры.

Несмотря на то, что игра вызывала всевозможные проклятия, для Уджина она была благодетелем на всю жизнь.

«Сегодня я точно пройду концовку».

Ким Мин У.

Пятизвёздочная сложность.

Этот ублюдок, известный как финальный покоритель «Охоты на врата», имел уровень сложности, способный вызвать проклятия у кого угодно.

[Ким Мин У (Старший сын группы «Ильсон»)]

[Особенности: Алмазная ложка, Бесталанный, Высокомерный, Ленивый, Трусливый, Извращенец, Любитель драм, Нахлебник]

[Сложность прохождения: ★★★★★]

[Профессия: Мечник]

[Цель: Охотиться на Повелителя Драконов в течение 3 лет игрового времени.]

Старший сын группы «Ильсон», крупнейшего конгломерата в стране.

За исключением этой особенности, все остальные персонажи были откровенным мусором.

〈(Подсказка) Ким Мин У — персонаж с сильным эго. Пожалуйста, уважайте его мнение!〉

«Чёртов ублюдок».

Он помнил стартовые реплики так ярко, что у него зубы сводило.

У каждого из пяти персонажей была своя стратегия.

Ким Мин У не был исключением.

Обладание сильным эго.

Он понял истинное значение этого только после начала игры.

Этот парень напрямую «вмешивался» в действия игрока.

Вмешательство было простым.

Например, при попытке войти в врата:

[Ким Мин У отказывается входить!]

— Врата? Зачем мне лезть в это опасное место? Просто пробудись — этого достаточно. Предметы? Их же можно купить за деньги, верно?

[Ким Мин У отказывается действовать!]

— Пить зелья и укреплять тело? Не хочу. Они чертовски болезненные. Я терпеть не могу боль.

[Ким Мин У отказывается тренироваться!]

— Ах, так бесит повышать владение навыками. Серьёзно, мне не нужно заниматься этой фигнёй. Я и так буду жить припеваючи, только жрать и спать.

Что было ещё печальнее, так это то, что, несмотря на то, что он тренировался до изнеможения, он не мог превзойти уровень пробудившегося среднего ранга. Потому что у него напрочь отсутствовал талант в любой области.

И почему он был таким трусливым?

Память о том, как он впервые столкнулся с начальным боссом, была всё ещё свежа.

[Ким Мин У охвачен сильнейшим страхом!]

[Все характеристики снижены на 50%!]

[Все навыки запечатаны!]

[Отказывается от любых боевых действий и убегает!]

— Аргх! Бежим!

[Вы погибли.]

[Игра окончена.]

Три года игрового времени.

Независимо от того, насколько оптимизирован был маршрут, он не мог найти способ охотиться на Повелителя Драконов.

Как, чёрт возьми, этот ублюдок должен был победить финального босса всего за три года?

[Translator — Peptobismol]

Реакция на форуме пользователей после трансляции того дня была в основном одинаковой:

— Смотрел стрим по стратегии, Ким Мин У — легенда LOL

— Этот парень действительно мечник? Сиу был как ангел LOL

— Серьёзно. Если бы только профессия была другой, как говорил Пингпонг, LOL

— Ага, не знал, что он придурок. Но в этой игре нельзя сменить класс LOL, будет больно LOL

Битва, полная отчаяния, в первый раз.

Было бы лучше, если бы его профессия позволяла призывать миньонов, как у некроманта.

Дело было не в том, что Мин У не хватало таланта, а в том, что ему не хватало миньонов.

Даже если бы это были скелеты F-ранга, если бы он мог управлять различными монстрами, они могли бы адекватно выполнять свою роль.

Более того, призванная нежить была не такой трусливой, как этот парень.

Но, к сожалению, пробудившаяся профессия Мин У была мечником.

Ким Мин У, который в полной мере демонстрировал ауру пяти звёзд.

После того дня:

[Ким Мин У, попытка №1024. Попробуем завести спутника!]

Почувствовав, что если его талант жалок, то проблему можно решить, создав спутника, он впервые попробовал игру в партии.

[Ким Мин У приходит в ярость!]

— Насмехаетесь над низкорождёнными, а? Интеллектуалы?

Его способность мгновенно перевернуть ситуацию, даже когда он был на грани, достаточно впечатлила даже Уджина.

«Этот социально неприспособленный ублюдок!»

Он понял.

Этот парень по своей природе не мог быть со спутниками.

После того дня он пережил ужасное время проб и ошибок.

В конце концов, он смог проложить новый путь.

Он неустанно повышал свой статус внутри семьи, получал больше власти, зарабатывал деньги и сгребал всевозможные артефакты.

Если ему не хватало таланта, он компенсировал это деньгами.

Если денег было недостаточно, он вливал ещё больше. А если и это не работало, он тратил ещё больше!

1832 дня, вложенных в прохождение.

Настало время увидеть плоды этого труда.

[Вход в игру!]

[Запуск трансляции!]

Вскоре перед ним появилась массивная дверь.

[Вход в Зал Дракона]

[Место, где спит финальный босс — Повелитель Драконов.]

[Остался один день до пробуждения Повелителя Драконов.]

[Пройдите игру, охотясь на Повелителя Драконов.]

«Что ж, попробуем».

Непосредственно перед тем, как Повелитель Драконов проснётся и нападёт. Когда сила Мин У была на пике, а сила Повелителя Драконов — на минимуме!

«Погнали!»

Дверь открылась.

И явила чудовищное создание в форме дракона.

***

— Непрошенный гость, значит.

[Вы узрели облик Дракона!]

[Сильная волна страха охватывает вас!]

В тот момент:

Пш-ш-ш...!

Кольца на его пальцах начали ярко сиять.

[Артефакт ментальной защиты активирован!]

[Железная воля (S) активирована!]

[Несгибаемый дух (S) активирован!]

[Острый взгляд (S) активирован!]

[Мужество викинга (S) активировано!]

[Воин Света (S) активирован!]

[Сопротивление Повелителю Драконов!]

[Сопротивление успешно!]

[Иммунитет к страху на 15 минут!]

Пять колец взорвались в одно мгновение.

«Чёрт!»

Сколько же дерьма он пережил, чтобы их накопить!

Одно лишь сопротивление — и все кольца высшего ранга разлетелись вдребезги.

— Ахереть LOL, пять артефактов за один взгляд, LOL, плата за обмен реальна?

— Он точно рехнулся LOL, он что, хотел его разбудить?

15 минут иммунитета к страху.

Нельзя было терять ни секунды.

Он активировал все артефакты, которые неустанно собирал за это время, как безумный.

[Рёв Короля дварфов (S) активирован!]

[Все характеристики снаряжения, надетого на Ким Мин У, увеличены на 50%!]

[Песнь Реликвии (S) активирована!]

[Лимит таланта Ким Мин У увеличен на 100%!]

[Клинок молнии (S) активирован!]

[Сила атаки меча Ким Мин У увеличена на 100%!]

[Танец меча (S) активирован!]

[Владение фехтованием Ким Мин У увеличено на 200%!]

Каким бы мусорным ни был его талант, благодаря накладывающимся баффам...

Вжик!

Он смог даже разрезать прочную чешую Повелителя Драконов.

Удар за ударом.

Началась бесконечная битва.

3 минуты.

— Охренеть. Как ты уворачиваешься и втыкаешь в эту штуку?

— Пингпонг не просто так занимает первое место в мире, LOL

[Здоровье Повелителя Драконов менее 85%!]

[Достигнуто поразительное достижение...]

...

8 минут.

[Здоровье Повелителя Драконов менее 63%!]

[Достигнуто невозможное достижение...]

— Будет тяжело. Он что, использовал все предметы?

— Это вообще возможно? Паттерны становятся всё сложнее ;;

— Но разве существует такое понятие, как невозможное достижение? Впервые сегодня слышу.

— Я тоже.

14 минут 50 секунд.

[Здоровье Повелителя Драконов менее 50%!]

[Достигнуто неразрешимое достижение: «Обнаружение возможности»!]

И в этот самый момент:

— Жалкий человек, это всё, на что ты способен.

[Слово Дракона (EX) активировано!]

[Артефакты активированы...]

[Невозможно сопротивляться!]

[Контроль над телом прекращён!]

Бум.

Как перерезанная верёвка, его тело рухнуло.

«Ха...»

Навык EX-ранга, да.

Из его уст вырвался горький смешок.

Это не было создано для того, чтобы его победили.

«Чёрт. Если бы я мог выбрать любой другой класс, я бы ни за что не выбрал класс мечника».

Совместимость между трусливым Ким Мин У и классом мечника была худшей из худших.

От ранних темпов роста до потенциала в поздней игре — всё было слишком низким.

«Как, чёрт возьми, я должен победить это?»

Несмотря на то, что он прошёл эту игру бесчисленное количество раз, на этот раз ответ, казалось, не появлялся.

И тут случилось это.

Экран начал замерзать, и вместо привычных красных сообщений появились синие.

〈Игрок.〉

〈Поздравляем.〉

〈Ты превзошёл наши ожидания и показал потенциал.〉

[Уведомление: Финальный этап, Этап 6, разблокирован!]

[Ким Мин У]

[Сложность прохождения: ★★★★★★]

[Особенности: Алмазная ложка, Бесталанный, Высокомерный, Ленивый, Трусливый, Извращенец, Любитель драм, Нахлебник]

[Профессия: Некромант]

[Цель прохождения: Охотиться на чужеземных врагов в течение 7 лет.]

[Примечательные моменты]

[1. Профессия Ким Мин У меняется с мечника на некроманта!]

[2. Все главные персонажи в игре объединены в одном мире!]

[3. Элементы роста разветвляются более разнообразно!]

[4. Арена для деятельности значительно расширяется!]

[Вход на Этап 6 через 10 секунд!]

«...Что?»

Уджин был ошеломлён чередой появившихся сообщений.

«Был ещё Этап 6?»

Неужели условием разблокировки Этапа 6 было снижение здоровья Повелителя Драконов более чем наполовину?

Он даже не знал о существовании чужеземных врагов.

9 секунд.

8 секунд.

Наблюдая за убывающим временем, он подумал:

«Этап 6 — это должно быть интересно».

С Этапом 6 не придётся беспокоиться о трансляциях какое-то время, верно?

И эта чёртова ситуация с профессией некроманта.

Один только факт, что Ким Мин У — не раковый мечник, уже гарантирует некоторое веселье.

Когда прошло 10 секунд.

Сознание Уджина начало затуманиваться. Его тело исчезло в одно мгновение.

Не только в игре, но и внутри капсулы.

Когда экран снова начал показывать картинку...

— Пингпонг вышел из системы?

— Что за внезапное отключение?

— Что происходит?

На фоне прерванных трансляций только окно чата продолжало оживлённо обновляться.

Следующая глава →
Загрузка...