_____
Проклятая Пирамида
[Уровень]: 3 звезды, Элитный
[Найм войск]: Проклятый Фараон (3 звезды, Ранг — элитный)
[Вместимость боевых единиц]: 10
[Еженедельный прирост]: 5
[Цена найма]: 40 золотых монет, 40 единицы дерева, 40 единиц камня
[Описание]: Элитное пустынное логово войск.
_____
Увидев статус новой пирамиды, Ричард почувствовал лёгкое разочарование в том, что у Проклятых Фараонов было всего 5 еженедельного прироста и всего один отряд вместимости.
Не раздумывая, он сразу же набрал всех Проклятых Фараонов, потратив на это 1.200 единиц ресурсов.
В ту же секунду загадочные узоры на пирамиде загорелись жёлтым цветом, медленно вытекая на песок и сплетаясь в мерцающие сгустки энергии.
В постоянном движении этих сгустков появился первый Проклятый Фараон.
На его голове красовался яркий немес, с двумя фалдами, опадающими на каждое плечо.
В руке он держал короткий деревянный посох, лицо его было сплошь из белой кости с призрачными голубыми огоньками, струящимися из глазниц.
От его облика веяло неописуемой таинственностью.
_____
Проклятый Фараон
[Уровень]: Ур. 1, Элитный, 3-звёздный
[Магическая Сила]: 100 (+50)
[Умения]: Проклятое Тело (Уровень Е, иммунитет к яду и чуме, при прикосновении к его телу на противника накладывается проклятие, снижающие атрибуты на 5% в минуту, максимум до 40%)
Проклятие Фараона (Уровень Е, после наложения проклятия, противник впадает в ослабленное состояние, все атрибуты снижаются на 20%, перезарядка 5 минут, расходует 20 пунктов магической силы)
Проклятые Слова (Уровень Е, заставляет дух противника впасть в состояние замешательства, продолжительность зависит от силы противника, перезарядка 3 минуты)
[Расовый Талант]: Сражение в пустыне повышает скорость восстановления магии на 50%
[Мумии-Стражи]: Когда число мумий в отряде превышает 10, лимит магической силы Фараона возрастает на 15%
Когда число мумий в отряде превышает 30, лимит магической силы Фараона возрастает на 30%
Когда число мумий в отряде превышает 50, лимит магической силы Фараона возрастает на 50%, скорость восстановления магии увеличивается на 30%, эффект от проклятий увеличивается на 30%
[Описание]: Проклятие фараона — сущий кошмар.
_____
Посмотрев несколько раз на атрибуты Проклятого фараона, Ричард удовлетворенно кивнул.
По сравнению с Древней Мумией, атрибуты Проклятого фараона явно имели другую направленность.
Фараон мог накладывать проклятие в любой момент времени, в то время как Мумия могла лишь ждать сближения с противником.
Кроме того, у фараона был очень ценный для него навык контроля — Проклятые Слова.
Он может заставить противника впасть в состояние замешательства и застопорить его действия.
Фараон берёт контроль над мыслями противника, мумии и воины-скорпионы атакуют. Идеальное сочетание.
"Мой повелитель, благодарные за воскрешение, мы будем защищать твою славу своими душами."
Десять проклятых фараонов с цветными коронами на головах опустились на одно колено перед Ричардом, их голоса были наполнены неземной торжественностью.
Призрачное голубое пламя душ в их глазах особенно ярко выделялось в ночи.
Ричард кивнул: "Встаньте, отныне вы будете сражаться за меня."
Сказав это, он посмотрел в сторону двух других логов войск — Великих Пирамид.
Великая Пирамида производила 7 Древних Мумий в неделю, в настоящее время можно было набрать 14, а из двух пирамид получится 28.
"Нанять."
После его мысленного сигнала, перед ним появилась уже знакомая сцена.
В двух пирамидах открылись скрытые комнаты, из которых начали одна за другой выходить мумии.
Через несколько мгновений перед ними уже стояли 28 древних мумий.
Взмахнув рукой, он наделил их навыком опустынивания.
После того как система предложила наложить навык сразу на всех мумий, Ричард удовлетворённо кивнул.
Он начал подводить итоги.
Вместе с 12 солдатами, отправленными сопровождать отряд исследователей, и двумя охранниками, отданными пустынным гоблинам, у него в руках было в общей сложности 42 мумии.
Плюс 10 проклятых фараонов и 14 воинов ядовитого скорпиона.
Его настроение сразу стало приподнятым.
Ещё даже не прошло семидневного нейтралитета — сейчас шёл только четвёртый, а в его руках уже было 7 отрядов элитных солдат.
Если так пойдет и дальше, то не пройдет и нескольких дней, как численность войск Сумеречного города доберётся до одного эскадрона.
Сколько человек среди 20 миллиардов игроков могли достичь такого уровня?
"Единственное, о чём я жалею, так это о том, что я пока не смог найти подходящее логово элитного уровня, иначе я мог бы сразу синтезировать его до Редкого"
Это всё ещё огорчало его.
"Что ж, игроки ещё будут исследовать мир, так что рано или поздно я получу то, что мне нужно."
Немного подбодрив себя, он открыл форум. Ему стало интересно, нашли ли игроки чего-то нового.
"Чтоб вы сдохли! Почему вольные войска на средних ресурсных точках настолько сильные? Чёрт, там даже есть монстры редкого уровня, неужели с этим возможно справиться??"
"Боже мой, что мне делать, ко мне пришла ещё сотня бродяг, на моей территории уже 600 человек! Как мне их кормить! Я не могу осмелиться прогнать их, я уверен, что у моих жителей это понизит стат настроений!"
"У жителей есть стат настроения? Что это значит?!"
"Ты разве не знаешь? Народные настроения были обнародованы старшим планировщиком Эпохи Славы, эта штука невидима. Естественно, она высока в хорошие времена и низка в плохие.
Преимущество добрых настроений — это высокая эффективность работы и хороший правопорядок. Когда эта стата понижается, люди начнут бунтовать, а позже и вовсе могут поднять восстание."
"Продаю 1-звёздное сокровище — 10 квадратов фруктовой рощи, может выращиваться только в лесах и на равнинах. Не тратьте моё время, если вам это не подходит, и приходите сразу со своей ценой!"
"Куплю элитное логово летающих войск!"
"Есть ли игроки в горах к западу от Империи Носорога? Мы можем заключить союз! Эти жадные люди-носороги опять пришли воевать рядом с моей территорией!"
"Я сегодня ходил в город NPC, чёрт, он действительно процветает? Когда ещё я смогу догнать такую махину??"
"Хахаха, на мою территорию пришёл священник и сказал, что может бесплатно построить мне церковь, пока на моей территории верят в Бога Справедливости. Я смогу набирать высокоуровневых священников из церкви, это просто потрясающе!"
"..."
Ричард заметил, что спустя несколько дней адаптации игроки начали вливаться в этот мир, открывая новые города, сокровища, здания.
Но вот что его несколько озадачило, так это то, почему за столько дней он не обнаружил в окрестностях Сумеречного города ни одной территории других игроков.
Пустыня слишком велика и игроки здесь находятся очень далеко друг от друга?