Маг.
Способен использовать магию с помощью маны. В основном концентрируется на одной стихии, но каждый маг может использовать начальную версию любой стихии. Основными характеристиками магов являются: Восприятие, Интеллект, Магическое сопротивление, Магическая сила, Магическое подавление, Объем ядра, Прочность Ядра, Защита ядра от внешних факторов, Контроль маны, Стихия (любая), Магическая защита, Магическая регенерация.
Восприятие — контроль и ощущение маны.
Интеллект — количество маны.
Магическое сопротивление — сопротивление вражеской мане.
Магическая сила — мощь магии.
Магическое подавление — подавление маны противника.
Объем ядра — количество вместимой маны, кооперируется с Интеллектом.
Прочность ядра — то, сколько ядро способно выдержать.
Защита ядра от внешних факторов — дополнительный слой защиты, до того, как атака заденет ядро.
Контроль маны — контроль, кооперируется с восприятием.
Стихия (любая) — улучшение контроля, силы, понимания определённой стихии.
Магическая защита — основной слой внешней защиты тела от магических, физических, ментальных и атак иного рода.
Магическая регенерация — время, за которое ядро восполняет количество маны из окружающей среды.
Магия, перед ее активацией, проходит несколько стадий:
Поглощение маны из окружающей среды;
Распределение через ядро;
Направление в определенной части тела, откуда будет использоваться магия;
Концентрация за пределами тела;
Выброс и направление.
***
Что такое магия?
В принципе, это концентрация маны за пределами тела, которая может принимать разные формы. От концентрации и формы также зависят и свойства.
Основной задачей магов, как бы ни странно, является постоянный контроль за количеством своей маны. В пылу сражения, маг должен постоянно вычислять остатки маны, количество маны на новое заклинание и так далее. Ядро нельзя оставлять совершенно без маны, иначе оно может треснуть, а также ядро нельзя перенасыщать, иначе оно также может треснуть. И это не говоря про разрыв мана-системы, потерю сознания, кровотечение, отрыв конечностей и так далее.
Для более простого пояснения, возьмем количество маны в ядре за число 1000.
Малый магический шар должен иметь форму и размер баскетбольного мяча, и он будет задействовать всего 10 очков маны.
Более крупная версия уже зависит от решения самого пользователя, шар может достигать размеров со стадион и затратами в 990 очков маны, либо же уменьшить до теннисного и затрат 1 очков маны.
Но просто создать форму недостаточно, нужно ее поддерживать, контролировать и направлять, на что также требуется мана.
Огненный шар - 50 очков.
Контроль формы и размера - 100 очков в секунду.
Направление движения - 200 очков в секунду.
И это всего три основных критерия. Есть еще естественные затраты маны, мана, что постоянно улетучивается в атмосферу от открытых каналов маны, из которых и создан шар, направление и сила ветра, погода, насыщенность маны, время суток, влажность, противник, который может препятствовать образованию магии. И, если, огненный шар не получится, то мана не вернется в организм. В общем, со всеми факторами, просто маленький огненный шар может занять примерно 500 очков всего за пару секунд. Конечно, если включить в условия руны и специальные предметы, а также талант, то траты могут варьироваться, но суть понятна - магия очень сложная.
Существует огромное множество видов магии, где сама магия зависит лишь от желания владельца, ему дано право вершить форму, скорость и размер, а остальное зависит от его запасов маны. К примеру, шар можно свернуть в стрелу, в таком случае уменьшится масштаб, но увеличиться пробиваемость. Шар можно растянуть и сделать стену, уменьшив мощь, но увеличив масштаб. Все ограничивается фантазией. Хотя даже так, в учебнике Гордона У. описано более 100 000 видов магии огня, ее формы и траты.
Примерную схему работы магов мы поняли, а теперь перейдем к тому, что они называют Ута, или, говоря проще, к поединкам магов.
У магов есть свои ритуалы боя, зовущиеся вместе вышеупомянутым словом — Ута. Бой проводится в виде дуэли, в которой два мага оглашают свои правила боя и условия победы, есть смертельные исходы, с удалением ядра противника, а есть просто дружеский бой. Данный ритуал священен, и, если вы не хотите сделать своими врагами всех магов мира, то не смейте нарушать правила Уты и мешать ее проведению.
Два мага становятся друг напротив друга, после чего начинается бой. В большей степени, маги пытаются завладеть маной противника, нежели кидать в друг друга магию. Для этого и нужны некоторые характеристики. Чаще всего победа присуждается, когда один из магов сдался или не смог больше двигаться. Но условия могут разнится от мага к магу.
***
Ута, в легендах - маг. Говорят, она родилась в эпоху Крови, когда маги безжалостно вырезали друг друга ради крови. Она смогла первой, среди многих, найти способ подавлять магов, захватывая их ядра и мана-системы. Завладев вражеской маной, она могла полностью контролировать противника. Именно она, по легендам, начала приносить мир и содружество, а также, есть слухи, что она и являлась одной из тех, кто и создал Академию.
Про нее есть множество легенд. Описания ее внешности не осталось, но ходили слухи, будто она и не человек даже. Где-то говорилось про древнюю расу, от которой и пошел 1%, кто-то говорит, что она русалка, а кто-то, что она в принципе была мужчиной и гномом, ведь на одном из рисунков ее нарисовали с бородой, хотя и с грудью.
Вопросов много, но большая часть так и останется без ответов.
***
А также, в процессе развития, у магов может появится дополнительный орган, расположенный в центре живота. Он представляет собой клубок из переплетённой мана-системы, больше похожей на обычный клубок ниток. Он служит источником накопления маны, чтобы в экстренных случаях, либо подводить ману к ядру, либо отводить. А также он поддерживает ядро в стабильности. Называют его просто — клубок, из-за соответствующей формы.
Другим органом является Пластина - защитное образование маны вокруг ядра, оно также представляет собой сплетённые между собой нити мана-системы, которые представляют с виду твёрдые пластины. Служат для защиты и могут полностью оплетать ядро.
***
Чем остальные магические профессии отличаются от магов?
Магов большинство и этому есть причина - ядро. Оно имеет стихийное происхождение, когда у остальных профессий, ядро создано из чистой маны и не имеет принадлежности к какой-либо стихии.
***
Волшебник.
Маги были по своей природе существами завистливыми, они тратили много времени на изучение магии и хотели, чтобы мир и остальные отвечали им любезностями и почестями за их труд. Маги относились недоброжелательно к "чистым" магам, в особенности к Волшебникам, клича их ненормальными и абсурдными.
У Волшебников нет привязанности к стихиям, да и их ядро менее развито, чем у остальных. Оно служит скорее для "прикосновения" к окружающей мане. Проще говоря, они могут использовать ману без ее впитывания, так сказать, напрямую. По этой причине волшебники не имеют ограничений, как маги, в подсчете количества маны в ядре. Им достаточно просто всколыхнуть ману в воздухе и все. Именно поэтому их и называли абсурдными. Даже самый слабый волшебник, находясь в месте, где мана очень концентрирована, может создать настолько большое и опасное волшебство, что не многие архимаги дотянулись до края этого величия.
Но у них есть и минусы:
Если вокруг нет достаточно маны, то волшебник становится бессилен. Также он не может защищаться от прямых атак других магов, особенно на ядро. В принципе, волшебники довольно слабые, но ценные. Ибо никто, кроме них, не сможет из пустоты создать сотню огненных метеоритов и обрушить их на армию без последствия для себя.
***
Чародей.
Один из наиболее приятных для магов "чистый" класс, который еще называют: самый неабсурдный из абсурдных. Вся суть чародеев сводится к образованию тонких нитей из маны, которые являются проводниками маны, после чего подсоединение этих нитей к человеку или предмету и приданию тому нужных свойств. Начиная от усиления, заканчивая воспламенением.
Сложность заключается в контроле этих самых нитей, и, конечно, силе воле. Бывали случаи, когда чародей мог внушать свои мысли и желания другим людям или животным, но такое наблюдалось всего несколько раз в истории.
***
Заклинатель.
Очень абсурдный, по мнению магов, класс. Заклинатель наименее отличается от магов, только заклинатели не имеют ограничения в стихии, а также всегда используют шаблоны заклинаний, которые, благодаря определенным рунам, способны запоминать количество, форму и силу заклинания. Проще говоря, заклинатели могут быстрее и эффективнее использовать ману, чем маги, но и в то же время, они более ограничены в ее вариациях, ведь заклинателю необходимо заклинание, которое слабый или начинающий недо-маг никогда не сможет заполучить.
***
Шаман.
В основном ориентирован на духов, лес и природу, хотя и не отвергает другие заклинания. Характерен тем, что очень часто встречается у гоблинов, отчего человеческих шаманов сторонятся и гонят. Шаманы способны к более массивному накоплению маны, чаще всего, за счет поглощения маны из предметов, людей и монстров, что еще часто кличут душой, хотя это не так.
Шаманы довольно слабы, но, если шаман сумеет заполучить сильный источник маны или накопить ее в достатке, то не каждый архимаг сможет с ним совладать.
***
Ведьма.
Только для женщин, отчего некоторые маги-мужчины объявляли бойкот. Именно с этого периода зарождения ведьм и бойкота многих мужчин-магов и появилось поверье про девственность для магов. Мол до 30 сохранишь - магом станешь, до 40 - архимаг! А если уж и полувек не тронет тебя, то архонт тебе точно обеспечен.
Ведьмы способны использовать в лучшем виде проклятия и ослабление. Помимо стандартной магии, неограниченной стихией, ведьмы могут отделять часть своей маны, придавать ей определенные свойства и отравлять ману другого существа, насылая "проклятье". Ведьм также сторонились и, даже, жгли. Вот только ведьмы практически неуязвимы к огню и пыткам, тела у них более прочные и крепкие из-за особенности ядра.
Также ведьма, помимо алхимиков, может изготавливать качественные зелья и проводить операции на ядре.
***
Зачарователь.
Редкий тип, который всегда приветствуется в мире магов. Способен придавать мане определенные свойства, а после переносить их на предмет.
***
Друид.
Достаточно редкий тип магов, который образовался не из-за особенностей их маны, а из-за особенности их жизни. Это отшельники, предпочитающие жить в лесу, наряду с животными, там же и исследовать свою собственную магию, магию природы, животных, леса, листьев и жизни. Многие маги мечтают узнать секреты друидов, но так ничего и не получалось. От зависти они распространяли слух, что все друиды поголовно, как бы помягче выразиться, кхм-кхм: "Ебут животных." Удивительно, но друиды не отрицали, заставив все магическое общество почувствовать смущение и дискомфорт.
***
Кукловод.
Редкий тип, который использует свою ману для создания мана-нитей, чтобы контролировать что-то или кого-то.
***
Чернокнижники.
Достоверной информации невероятно мало, по большей части только слухи.
Исходя из тех самых слухов, чернокнижники это демоны, посланные уничтожить академию. Их методы неизвестны. Их тайны скрыты. Их магия непонятна.
Кто-то говорил: "Я видел, как он принял облик дракона и дышал его пламенем."
Другой же слух: "Словно змея, его было не отличить, настоящий монстр."
Есть предположение, что они могут забирать свойства некоторых существ и использовать их самим.
***
Некромантия.
Вливает часть своей маны в подготовленное тело, откуда есть два основных пути: создание марионетки с помощью нитей маны, либо создание монстра с собственным ядром.
Некроманты не могут воскрешать, но они одни из немногих, кто знает тайны обретения жизни после смерти, удаление ядра из человека и создание внешней системы маны, а также управление трупами и редкие знания про мана-явления.
Академия считает некромантов одной из величайших угроз человечества. Еще со времен предыдущего Владыки Академии велась борьба против Некромантов и их нежити. Самый худший исход сражения с ними — не обнаружить ядро некроманта. Без уничтожения ядра убить некроманта не представляется возможным.
***
Колдун.
Наивысшая ступень магии.
Нет ограничений.
Нет слабостей.
Нет способа понять этот абсурд.
Никто не видел колдунов уже слишком долгое время. Однажды, нынешний владыка Академии Люциус сказал:
"Однажды я встретил колдуна, и сила его была невероятно абсурдна. Даже для меня. Законы не писаны для них, как и мораль, они безумцы, что играют с реальностью, в надежде разозлить богов. Встреча произошла в то время, когда я искал редкие явления маны. И он словно был невидим. Лишь белоснежные волосы запомнились мне. Пускай наша битва была недолгой, но даже сейчас, с полной уверенностью я говорю, что не смог бы понять эту силу."
***
Волхв.
Древняя профессия, предшествующая чародеям, также способен проводить ману через нити, но уже использовать свойства на себе, что крайне необычно. Нити маны увеличивают поглощаемую площадь, а также впитывают ману и ее свойства из объектов и субъектов, перенаправляя ее хозяину.
***
Призыватель.
Благодаря рунам способен соединять свое ядро с ядром монстра, после чего имеет возможность призвать его в определенное место, если расстояние не столь велико. Мана тратится на поддержание монстра, сам маг сражается редко.
Довольно новый тип "чистой" магии, и не столь исследованный.
***
Рунический маг.
Представители — неизвестно.
Подтверждено — 3 мага.
Академия тщательно их скрывает, отчего информации о них нет. Вскоре придет время, когда Академия решит открыть миру новый тип магии - руническую.
***
Маг состояния.
Способен "возбуждать" ману в других телах, делая ее более интенсивной. Таким образом, он способен вырубать или отключать ману, либо усиливать ее свойства. Исконно маг поддержки. Для большинства магов не считается "настоящим" магом, но очень редко от опытного Мага Состояния могут отказаться. Маг состояния способен возбуждать ману разными способами, не только усиливать, но, к примеру, буквально возбуждать тело, отчего за Магами состояния довольно тщательно следят, чтобы не повторить случай, прозванный Б.О. В тот момент несколько городов были на грани...
***
Спиритуалист.
Маг, способный создавать свою проекцию маны и переносить в нее свое сознание. У них наиболее отличный контроль маны среди всех магов. Проекция мага способна видеть, слышать, быть невидимой, и, при крайнем опыте, уметь кастовать простую магию. Также могут полностью скрывать свой поток маны из тела, прозванное "излучением маны", тем самым, делая себя невидимыми для сенсоров-магов. Также в принципе могут покрывать свое тело тонким слоем маны, делая себя невидимым для простого глаза. Могут быть сенсорами, ощущая малейшие колебания маны.
Чаще всего используются, как шпионы и наемные убийцы.
***
Псионик.
Маг, ориентированный на психическое воздействие. Не силен, но для пыток подойдет идеально. Опытный псионик может изменить личность, характер, воспоминания, просмотреть воспоминания из мозга, памяти, благодаря, так называемой, памяти маны. Способен вызывать головные боли, тошноту, потерю сознания.
***
Медиум.
Специальный класс магов, созданный быть сенсорами. Они отлавливают Спиритуалистов и противостоят Писоникам, имея достаточное восприятия для отловили первых и защиту маны для противодействия вторым. Практически никто из медиумов не рождался в открытых условиях, их выращивают и подготавливают.
***
Маг Вуду.
Удивительно, но такие были только в легендах и рассказах. По ним, маг Вуду способен связать жертву с предметом, тем самым, через отдельный поток маны, передавать урон из предмета на тело.
По легендам, даже король одной страны был убит Магом Вуду.
***
Био-маг.
Маг, ориентирующийся на человеческие гормоны. Небольшое ответвление Лекарей (о них позже), в отличие от мага состояния, био-маги воздействуют именно на гормоны, а не ману. Чаще используются в качестве лекарей.
***
Алхимик.
Оставим на потом.