Лист персонажа:
Идеал Первый ( уровень): Название.
Навык Первый (Уровень): Название (тип):
Навык второй (уровень): Название (тип).
Навык третий (уровень): Название (тип).
Навык четвертый (уровень): Название (тип).
Идеал второй (уровень): Название.
Идеал три (ярус): Имя.
Вершина мастерства (Уровень): Имя (Тип).
Идеал один Имя (Название эффекта):
Идеал два Имя (Имя эффекта):
Идеал Три Название (Название эффекта):
Измерения:
Как правило, стоимость умений, время действия и т.д. будут выглядеть следующим образом:
Затраты маны:
Время действия:
Дальность:
Урон со временем:
Просто удалите все неприменимые.
Урон и затраты маны:
Тривиальные.
Низкие.
Умеренные.
Высокие.
Экстремальные.
Баффы/дебаффы:
Незначительные.
Умеренные.
Крупные.
Экстремальные.
Дистанции, длительность и время действия:
Немедленные (не применимо для длительностей, т.е. такие короткие длительности не имеют длительности).
Короткие.
Средний (дальность). Умеренный (продолжительность и время действия).
Длинные.
Экстремальный.
Урон обычно относится к тому или иному типу, т.е. физическому или магическому, а затем в некоторых случаях подразделяется на подтипы, например, урон от ожогов, урон от кровотечения, сокрушительный урон, косой урон. Эти типы урона обычно не имеют большого значения, за исключением некоторых особых случаев. Например, кровотечение будет более эффективно против существ из плоти и крови, чем против големов.
Идеальные уровни:
Классический: Этот идеал уже проявлен. Проявите все навыки под ним, чтобы повысить ранг.
Полный: У этого идеала проявлены все навыки. Поднимите все навыки под ним, чтобы повысить ранг.
Завершить: У этого идеала все навыки были подняты один раз. Поднимите все навыки под ним для повышения ранга.
Образцовый: У этого идеала все навыки были подняты дважды. Поднимите все навыки под этим идеалом, чтобы повысить ранг.
Высший: У этого идеала все навыки были подняты три раза. Поднимите все навыки под этим идеалом, чтобы повысить ранг.
Типы навыков:
Типы умений:
Активные: Навыки, которые активируются за одну затрату маны.
Пассивные: Навыки, которые всегда активны. Обычно они не требуют затрат маны, за исключением редких пассивных умений с активным компонентом.
Направленные: Навыки, постоянное использование которых требует затрат маны. Стоимость часто возрастает в зависимости от продолжительности использования.
Ритуал: умения, которые обычно имеют очень высокую стоимость маны, а также стоимость других материалов для получения постоянного эффекта. Как правило, они имеют очень длительное время действия. Они могут вызывать предметы или знакомых, а также создавать эффекты заклинаний.
Колдовство: Навыки, позволяющие создавать предметы по желанию. Они действуют постоянно, пока не будут развеяны, как и заклинания, но имеют одноразовую стоимость маны, как ритуал.
Призывы: Навыки, позволяющие призвать знакомого или предмет на определенный срок и требующие однократной затраты маны.
Всплеск (Surge): Навыки с очень высокой стоимостью маны и очень долгим периодом действия. Они являются подмножеством активных умений. У идеалистов часто не хватает маны, чтобы использовать умения, вызывающие всплеск, до более высоких рангов без очень дорогих и редких зелий.
Сенсорные: Подкатегория активных или пассивных умений, позволяющая идеалисту чувствовать больше, чем обычно.
Движение: Подкатегория умений, позволяющая немного адаптировать движение.
Телепорт: Редкий навык, позволяющий мгновенно перемещаться.
Портал: Крайне редкое умение, позволяющее мгновенно перемещаться между двумя точками. Является подкатегорией телепорта.
Аура: пассивные умения, дающие эффект ауры заклинателя.
Контроль: Пассивно позволяет пользователю контролировать или манипулировать определенными объектами, элементами или концепциями "телепатически".
Домен: Умение с фиксированной областью действия, которое накладывает баффы, дебаффы или другие эффекты в пределах своей области.
Цикл: Умение, состоящее из модульных компонентов. Эти умения обменивают большую стоимость маны или время действия на большую гибкость. Иногда они могут быть пассивными. Улучшения этих умений могут либо добавлять новые циклы, либо изменять эффекты существующих циклов. Например:
Умение 1 (Исцеление): Благосклонность богини (активный (цикл)).
Прикосновение богини:
Стоимость маны: высокая.
Время действия: Высокая.
Дарует экстремальное исцеление союзнику при физическом контакте.
Дыхание богини:
Затраты маны: высокие.
Время действия: Высокое.
Дарует умеренное исцеление союзникам в конусе перед заклинателем.
Вершина: Эти навыки, пожалуй, самые важные из всех навыков Идеалиста с падением. Это один навык, и он может быть любого типа. Каждый из трех идеалов Идеалиста вносит свой эффект или аспект в его Вершину. См. пример выше.
Общие черты:
Большинство Идеалистов при падении в итоге будут иметь 1-2 навыка Ритуала. Имейте в виду, что Ритуалы также могут призывать оружие.
Большинство идеалистов с падением обычно проявляют как минимум один сенсорный навык и как минимум один навык движения.
Большинство идеалистов с падением проявляют по крайней мере один навык ченнелинга.
Пассивные навыки встречаются немного реже, чем активные, хотя и не так уж сильно.
Умения Surge, Domain и Portal встречаются крайне редко.
Циклы и телепорты встречаются довольно редко.
Ауры - редкость, граничащая с редкостью.
Идеалисты иногда не имеют средств для получения материалов для своих ритуалов до более высоких идеалов, так как они обычно непомерно дороги или редки. Особенно это касается очень редких фамильяров или сверхмощного оружия.