Врезавшись грудью в сук на высоте 9-ти или около того метров, я едва успел удержаться за выступы, чтобы не упасть обратно. С некоторым усилием и перемещением вокруг, мне удалось подтянуться на ветку и занять стоячее положение. Похоже, я успел как раз вовремя, поскольку послышалось шарканье, приближающееся к моей позиции неподалеку. Активировав “Подкрадывание”, я затаился.
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Сконцентрировавшись на ощущении потенциальной опасности поблизости, вы обрели навык: “Восприятие Опасности”!]
[Восприятие Опасности: Уровень 1. Пассивный. Способность воспринимать опасность — это естественный инстинкт выживания, который присущ даже самым низменным животным. Эффект: позволяет пользователю вне зависимости от ситуации ощущать, когда потенциал опасности высок, и определять, откуда исходит данная опасность, если это возможно.]
Мой новый пассивный навык “Восприятие Опасности” подсказал мне, где находится Гримм, даже когда я не видел его в зоне действия моей мини-карты и не слышал его приближения. Когда он подошёл поближе, я применил “Наблюдение”.
[Беовульф, Уровень 7]
[Здоровье: 900/900; Мана: 400/400]
[Неупокоенный дух, пытающийся вернуться в мир живых. Ему известны лишь ненависть к живым существам и жажда плоти, особенно человеческой.]
Ладно, всё не так уж и плохо. Он пока только один. Однако я помнил, что Беовульфы, как правило, держатся стаями, и что они быстры, проворны и сильны. Я не горел желанием вступать в рукопашную схватку с ним без какого-либо оружия, особенно учитывая тот факт, что он на уровень выше меня. Сравнивая моё собственное, усиленное различными положительными эффектами Здоровье с его, я обнаружил, что у меня значение выше: 624 против 600. Кажись, Титулы и навыки многое решают. — 'Ладно, в чём моё преимущество? Броня, навыки, характеристики и возможность создавать новые навыки на лету. В чём мои недостатки? Отсутствие оружия, отсутствие представления о составе и количестве врагов, отсутствие способа покинуть это место, не убив неизвестное количество врагов, и час до того, как я должен буду вернуться домой либо провалить квест. К лешему, просто сделаем это. Разберём одну проблему за раз. У меня нет оружия. Ладно, как я уже упоминал, в глубине души я Заклинатель, и у меня есть “Создание Навыков”. Сейчас мне необходима способность дальней магической атаки.'
Претворяя мысль в действие, я задействовал Ману и сосредоточился на создании нового навыка.
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Был создан навык точечной атаки, задействующий Ману: “Болт Маны”!]
[Болт Маны: Уровень 1. Активный. Навык “Болт Маны” был сформирован путём задействования вашей Ауры с намерением создать магический навык с точечной атакой. Эффект: наносит цели повреждения в размере 100% от вашего полного показателя Интеллекта и взрывается при контакте. Процентный шанс сбить с ног и оглушить противника основывается на разнице между вашим Интеллектом и суммой его показателей Живучести и Силы. Превышение комбинированного значения Живучести и Силы противника приведёт к обязательному сбиванию с ног и оглушению. Сбитый с ног и оглушённый враг получает в негативное состояние “Беспомощный” и становится уязвим для “Удара Милосердия”. С повышением уровня навыка “Болт Маны” увеличивается процент наносимых повреждений и шанс сбить с ног. Стоимость: 15 Маны. Расстояние: 10 метров. Скорость: 10 метров в секунду.]
Я воспользовался моментом, чтобы прочитать описание навыка и обдумать доступные варианты. У меня есть “Подкрадывание” и “Пробежка”, а также бонус от “Предпочтительного Врага”… … По моим мысленным подсчётам, атака должна нанести около 130 урона. Кроме того, существует приличная вероятность того, что мой Интеллект окажется выше, чем объединённые показатели Силы и Живучести Беовульфа 7-го уровня. Учитывая формулировку и шаблон, которыми до сих пор руководствовался системный интерфейс, наряду с моим предыдущим опытом, Нокдаун и Оглушение, скорее всего, будут рассматриваться как эффекты состояния, как и Беспомощность. “Удар Милосердия” — добивающий удар, который обычно применяется, когда противник ни черта не способен поделать, чтобы остановить его, потому что беспомощен…
Прицелившись по руке между большим и указательным пальцами, я навёл мушку на голову Гримм и произнёс: "Болт Маны!". — Учитывая размер, форму, цвет и эффект проявившейся техники, у меня возникло сильное искушение отдать ей дань уважения, которое заслуживает «Ранма ½», и переименовать этот навык.
Сверкающий сгусток синего света вырвался из моей руки и врезался в спину Беовульфа, давая мне понять, что я должен скорректировать свой прицел, и в следующий момент взорвался, опрокидывая монстра на землю. Тут же всплыло сразу несколько окон, а я тем временем обратил внимание, что его значение Здоровья упало намного больше, чем я ожидал.
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Был обретён навык скрытой атаки: “Атака Исподтишка”!]
[Атака Исподтишка: Уровень 1. Активный. Навык “Атака Исподтишка” был сформирован в следствии нападения на врага, пребывая под эффектом “Подкрадывания”. Эффект: увеличивает повреждения, наносимые неосведомлённым о вашем присутствии врагам, на 100%. С увеличением уровня навыка “Атака Исподтишка” увеличиваются наносимые повреждения.]
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Приведя противника в состояние Беспомощности, вы разблокировали навык: “Удар Милосердия”!]
[Удар Милосердия: Уровень МАКС. Активный. Приведя врага в состояние Беспомощности, вы разблокировали навык “Удар Милосердия”, позволяющий нанести смертельный удар добиванием из милосердия. Эффект: все атаки против врагов, пребывающих в состоянии Беспомощности, теперь всегда рассматриваются как критическое попадание. Если же враг не обладает чётко выраженной анатомией или по иным причинам невосприимчив к критическому ущербу, тогда все атаки по нему наносят двойной урон.]
[Ваша Мудрость повысилась на 1!]
'Примерно четверть здоровья Гримм за один выстрел, потраченные 15 Маны и два навыка, разблокированные за все мои хлопоты — совсем неплохо. Давайте-ка испробуем “Удар Милосердия”, а?' — Я хмыкнул, концентрируясь и посылая ещё один “Болт Маны”. Беовульф внизу мгновенно взорвался, рассыпавшись в смесь дыма, осколков костей и чего-то подозрительно похожего на чёрную кровь. Я отмахнулся от уведомления, сообщившего мне, что я получил 250 Опыта. Прищурившись, я смог разглядеть какие-то предметы на месте трупа внизу. Как бы мне ни хотелось спуститься туда и посмотреть, какой лут (внутриигровые ценности, получаемые игроками после убийства мобов или других игроков) обронил Гримм, здравый смысл подсказывал, что это плохая идея. К тому же “Восприятие Опасности”, и мини-карта дали мне знать, что на место двух взрывов придёт ещё больше врагов, привлечённых шумом. Убедившись, что “Подкрадывание” активно, я принялся ждать. Вскоре уже трио Беовульфов кружило вокруг дерева, медленно осматриваясь в поисках источника шума. Окинув их взглядом с “Наблюдением”, я нахмурился, заметив кое-что неладное: их значение Маны поднялось на 30 пунктов. Если их характеристики функционируют схоже с моими собственными, то что-то привело к изменению их модификатора Интеллекта.
Оглядев троицу новых врагов со своей скрытой позиции, я начал перебирать в уме возможные стратегии. Если я вжухну одного из них “Болтом Маны”, то двое других окажутся на моей тушке вскоре после того, как я прикончу первого. После этого я буду вынужден дистанцироваться и отбиваться от них. Однако, учитывая то, что мне известно о мире RWBY, Беовульфы те ещё закадычные приятели — это значит, что если в непосредственной близости есть больше особей, то они придут на помощь любому, на кого я нападу, — и даже сами могут позвать на помощь. Так что, если предположить, что я убью одного и вступлю в бой с другим, третий наверняка начнёт звать на помощь.
'Сражайся умнее, а не жёстче.' — напомнил я себе. — 'Я знаю, как с этим справиться.'
Дождавшись, пока они остановятся у того места, где валялись останки первого Беовульфа, я протянул руку и сконцентрировался. — 'Угомон тебя возьми, о постылый сорванец. Баю-баюшки-баю!'
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Был сформирован навык, принудительно помещающий цель в состояние сна: “Сон”!]
[Сон: Уровень 1. Активный. В результате намерения создать навык, который лишит сознания ваших врагов, был сформирован навык “Сон”. Эффект: все враги в 3-ёх метровом диапазоне вынуждены сделать волевое усилие — их полный показатель Мудрости против вашего полного показателя Интеллекта — или они засыпают и становятся Беспомощными в течение 5 минут за каждый уровень. Нанесение вреда, тряска или сотрясение врага разбудят его, однако обычный шум — нет. С повышение уровня навыка “Сон” увеличивается диапазон, расстояние и продолжительность действия. Стоимость: 15 Маны за каждого врага. Дальность: 10 метров.]
Три спящих Беовульфа лежали у моих ног, и я задавался вопросом, что с ними делать. Мне требовалась атака, которая будет тихой, чтобы не привлекать больше Гримм, но в то же время способная прикончить каждого предпочтительно за один заход — кроме того, я действительно не горел желанием слезать со своего насеста. Это исключало использование Маны для создания кинжала для перерезания горла или меча для нанесения колющего удара, но я придержал эту идею в уме на потом.
'Время проявить изобретательность.' — ухмыльнулся я, уже задействуя Ману для выполнения этой задачи. Я начал с “Болта Маны”, сформировав его в руке, чтобы в спокойной обстановке рассмотреть и обдумать. Наконец, мне пришлось подавить смех, когда я пришёл к очевидному решению. — 'Это сработало у Наруто. Давайте-ка немного покрутим эту штуковину и глянем, что из этого выйдет...'
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Был создан навык, представляющий собой вращающийся сгусток Маны, призванный наносить повышенный урон врагам: “Вращающийся Болт Маны”!]
[Вращающийся Болт Маны: Уровень 1. Активный. Навык “Вращающийся Болт Маны” был создан путём направления дополнительной Маны в “Болт Маны” с её последующим яростным закручиванием. Эффект: 20%-ая бронебойность, наносит цели повреждения в размере 600% от вашего полного показателя Интеллекта; минимальное требуемое время вращения — 4 секунды, однако оно может быть продлено до 10-ти секунд для увеличения повреждений. Стоимость: базовые 60 Маны, 15 Маны в секунду после 4-ёх секунд. Дальность: 10 метров.]
Это... немного не то, что я желал увидеть, но и не совсем неожиданно. Позже переименую его в “Расенган”, смеха ради. Решив попробовать ещё раз, я приступил к очередной попытке. После того как первая попытка беззвучно рассеялась, на этот раз я попытался создать что-то с большей дальностью и меньшим взрывным или сбивающим эффектом.
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Был создан навык, позволяющий наносить урон врагам с большого расстояния, задействующий Ману: “Стрела Маны”!]
[Стрела Маны: Уровень 1. Активный. Навык “Стрела Маны” был создан с целью нанесения урона врагам с ещё большего расстояния, нежели “Болт Маны”, путём затвердевания Маны в вытянутую форму. Эффект: наносит цели повреждения в размере 100% от вашего полного показателя Интеллекта, обладает лёгкими бронебойными свойствами, в 10 раз быстрее, нежели “Болт Маны”. Стоимость: 8 Маны. Дальность: 20 метров. Скорость: 100 метров за секунду.]
'Близко, но не совсем. У меня и так есть активная техника, так что давайте-ка попробуем добавить вращение и посмотрим, что получится...'
[Предупреждение! Был создан навык посредством специального действия! Был создан навык, предназначенный для пробития вражеской брони с дальнего расстояния, задействующий Ману: “Вращающаяся Стрела Маны”!]
[Вращающаяся Стрела Маны: Уровень 1. Активный. “Вращающаяся Стрела Маны” — навык дальнобойной атаки с повышенной проникающей способностью и пробивной силой, сформированный путём добавления интенсивного вращения к “Стреле Маны”. Эффект: 20%-ая бронебойность, наносит цели повреждения в размере 300% от вашего полного показателя Интеллекта, в 10 раз быстрее, нежели “Болт Маны”. Стоимость: 8 Маны. Дальность: 20 метров. Скорость: 100 метров за секунду.]