Однажды Карэн Кохируимаки и Мию Шинохара бездельничали и лениво болтали.
— Знаешь, мне уже достаточно играть крошечным аватаром в GGO, так что я думаю, может попробовать другие игры...
— Вот это да! Я слышала, как ты это сказала, Кохи! Дааа! Тогда доверь это Мию Шинохара, Геймер-принцессе Севера, которая соберёт для тебя всеобъемлющий буфет игр виртуальной реальности полного погружения!
— Я никогда раньше не слышала, чтобы ты использовала этот титул.
— Потому что я только что его придумала.
— О, ты его выдумала... Разве сейчас действительно так много игр VR?
— Их уйма. Есть даже игры, связанные с гобами.
— Я не хочу быть гобом.
— Ну, год назад ты искала подходящий аватар, так что сейчас игр стало гораздо больше. Хотя я их, конечно, не пересчитывала.
— Удивительно.
— И всё это благодаря загадочной системе под названием "Семя" — не то чтобы нам нужно углубляться в сложные детали. Суть в том, что если действительно хочешь, создать игру легко, и все этим занимаются. Ладно, пора показать тебе несколько вариантов!
— С нетерпением жду этого.
— Для начала я покажу одну из самых уникальных. Эта называется "Бульон мертвецов", сокращенно BOTD.
— Хм? Если в названии есть "of the Dead", значит, это одна из твоих любимых... зомби-игр?
— Верно, это зомби-игра. Игрок — живой человек в мире, полном живых мертвецов, и...
— Сражаешься, чтобы выжить?
— Нет. Ты добываешь бульон из них.
— ......Простите?
— Зомби в этом мире дают вкусный бульон, когда их варишь. Бульон из бонито, бульон из комбу — они не выдержат. В общем, ты рискуешь своей жизнью, захватывая зомби, затем варишь их в огромной кастрюле и добываешь самый потрясающий бульон для приготовления еды. Суть игры — овладеть этой системой. Если бы мне нужно было определить её жанр, это что-то вроде охоты и готовки в одной игре.
— ......Может, покажешь мне настоящую игру?
— Но это реальная игра! И она довольно популярна! Нам стоит её попробовать! Ты сможешь попробовать лучший рамен во всей виртуальной вселенной!
— Я бы предпочла игру немного нормальнее...
— Ладно, хорошо. А как насчёт этой? Она называется Battle Mamas, но все её называют Батомама или Батома сокращённо.
— Ты не ешь там никаких зомби?
— Просто забудь про ту игру, ладно? В Батомама каждый играет молодую маму в игре.
— Что?
— Маму. Мать. Мамочка. Mutter. Но парни, которые играют в неё, в итоге становятся папами, похожими на мам. Суть в том, чтобы носить своего ребёнка.
— Так это игра про воспитание детей?
— Почти, но нет, совсем нет.
— Это так или нет...?
— Как молодая мама, ты должна растить своего ребёнка и сражаться одновременно. В этом виртуальном мире критическая нехватка детского питания, подгузников и бутылочек. Если хочешь растить своего ребёнка, тебе придётся побеждать всех остальных мам.
— Так это всё ещё включает бои.
— Точно. Мамы должны бороться за своих детей, и ты делаешь это с помощью предметов домашнего обихода. Кухонные ножи — это жёстко, конечно, но для тупого оружия кашпо смертельно. Когда ты достигаешь высокого уровня, можешь крушить людей колясками и засовывать их в стиральные машины и прочее. И ты получаешь большие бонусы к опыту, если твой ребёнок растёт сильным. Кроме того, самый большой ущерб, который ты можешь получить, исходит не от враждебных мам, а от беспечных комментариев твоего несимпатичного трудоголика мужа. Когда речь идёт о жестоких, бескровных битвах среди семейного мира, это действительно популярная игра.
— Эм. Хорошо. Что ж, это лучше, чем последняя игра, но...
— Всё ещё не вызывает аппетит? Какой ты высокомерный гурман...
“— Если не хочешь драться, есть хорошие гоночные игры. Мне нравится Fright Flight, известная как FriFli.
— Звучит так, будто она улетит. Интересная аллитерация, кстати. Так это что-то вроде симулятора ужасов?
— Ух ты, ты догадалась об этом по английскому названию? Ты… американка?
— Нет… Я японка…
— В любом случае, в этой игре ты пилот пассажирского самолёта, летящего на сверхвысоких, сверхзвуковых скоростях. Так что да, это своего рода симулятор полёта. В нём есть реалистичная кабина, и ты должен держать штурвал и всё такое. Вид из окон потрясающий.
— Звучит приятно.
— Но так как это коммерческая авиакомпания, тебе нужно обойти рейсы конкурентов, летающих по тем же маршрутам.
— Понимаю. Так это ещё и гоночная игра.
— Именно. Ты взлетаешь в одно и то же время и направляешься к одной и той же цели, но есть техника победы, кроме проверки прогноза и выполнения плавного плана полёта...
— И это?
— Сколько пассажиров ты сможешь выбросить.
— А?
— Ты начинаешь с несколькими сотнями пассажиров в трёх разных группах. Экономический класс — это там, где большинство, конечно. У каждого пассажира свой вес и оплаченная стоимость билета. Если они купили его напрямую по полной цене, это высокая стоимость, но пакетные туры и ультрадешёвые билеты — это низкая стоимость. Теперь, чем легче самолёт, тем быстрее он может лететь. Ты хочешь сбросить как можно больше мёртвого веса. Так что если ты укажешь номер сиденья и нажмёшь кнопку, ты сможешь выбросить это сиденье прямо из самолёта, чтобы облегчить нагрузку.
— Что—?!
— Но поскольку ты возвращаешь стоимость билета каждого пассажира, которого выбросишь из самолёта, твоя прибыль уменьшается. Тебе нужно учитывать их индивидуальный вес и стоимость билета, чтобы получить самую эффективную комбинацию скорости и прибыли. Это почти как головоломка. Это действительно весело, когда у тебя, например, есть сумоист в первом классе по максимальной цене, и ты знаешь, что можешь выиграть гонку, если выбросишь его, но при этом потеряешь большую часть прибыли. И боковой баланс самолёта тоже имеет значение в расчётах.
— Так вот мой главный вопрос... Что происходит с людьми, которые выпадают из самолёта?
— Не имею ни малейшего понятия.
— Так ни одна из этих игр тебе ещё не понравилась, Кохи?
— Нет. Скорее, я поражена, что все эти игры не были отвергнуты на стадии планирования. Я хочу похвалить создателей только за то, что их игры были завершены.
— О, это так мило...
— Не в этом дело. Я просто говорю: разве нет игр, которые немного мягче, слаще и счастливее?
— Что? Игра — это битва! Убивать или быть убитым. Живым или мёртвым.
— Должно быть что-то ещё.
— Ладно, хорошо. Тогда я покажу тебе игру, в которой никто никогда не умирает. Она называется 75 Days, что читается как Нана-Го Дейс, потому что она сделана в Японии.
— Какая это игра?
— Это виртуальная игра про образ жизни, которая находится в мире, очень похожем на реальный, но полностью отличающемся. Твой аватар живёт нормальной жизнью. Это мир без голода и войны, так что твой персонаж не может умереть. Цель — завести друзей и любовников. Ты можешь встречаться с ними и говорить напрямую — или использовать внутренние социальные сети и форумы и тому подобное. Но так как это игра полного погружения, лучше встречаться с ними лично, понимаешь? Это хорошая практика для того, чтобы смотреть людям в глаза, когда говоришь с ними.
— Звучит неплохо. Звучит мягко.
— Но пока ты играешь, начнут распространяться идиотские слухи.
— Что?
— Слухи. Очень плохие слухи. Например, что этот человек употребляет наркотики, изменяет своему супругу или что он разыскиваемый преступник, убивший трёх человек в прошлом. И ты должен изо всех сил продолжать свою жизнь, несмотря на эти неконтролируемые слухи. Люди будут верить слухам и разрывать все связи с тобой. Ты можешь завести кучу друзей и потерять их всех за одну ночь. Тебе действительно нужно держать дух и избегать уныния, чтобы наслаждаться этой игрой.
— Это ужасно.
— Ну, это игра. Ты не заметила что-то в названии?
— Пословица: "Слух длится всего семьдесят пять дней"...
— Вот именно. О, и половина удовольствия — это придумывать слухи и распространять их самому, понимаешь? Это игра о счастье, но это не значит, что все должны быть счастливы.
— ......
— О, и поскольку в этой игре никто не умирает, независимо от того, насколько глубоко ты упадёшь, твой единственный вариант — продолжать пытаться выбраться из этого.
— ......
— Эта игра — "жив или жив".
— Мию... Я поняла.
— О? Ты поняла что?
— Мне хорошо с GGO. Я чувствую, что стрельба, удары ножом и взрывы здесь лучше всего подходят для меня.
— Я так и думала, что ты это скажешь.
Конец