После еще нескольких дней разработки ДСВ, игра, наконец, была завершена на 100%.
Благодаря этой системе Алексу удалось избавиться от всех неудобных багов, которые лишали игроков погружения в игру.
Как бы ни было много багов, которые он считал забавными, Алекс знал, что такого рода ошибки лишают игроков погружения в игру.
Учитывая, что создаваемая им игра была буквально новым миром, любая ошибка, лишающая игроков погружения в игру и напоминающая им о том, что это всего лишь игра, была бы довольно большим недостатком.
Конечно, это была не ролевая игра, где игроков заставляли следовать ролям и притворяться, что они там живут, все игроки имели полное право говорить о NPC или использовать знания вне игры для получения выгоды, например, гайды или стратегии более эффективные, разработанные другими игроками.
Но он также знал, что большинству игроков понравится просто наслаждаться этим миром, как будто они находятся в другой реальности, поэтому он просто использовал часть GP для исправления ошибок в игре.
Созданный им мир Азерота был огромен, в несколько раз больше того Азерота, который существовал в его предыдущем мире.
Если в предыдущем мире игроку пришлось бы идти пешком 30-40 минут, чтобы пересечь часть карты, то в ДСВ игроку потребуется для этого несколько часов.
Как и в WoW Classic и Skyrim, получение маунта будет непростой задачей, особенно если учесть, что повышение уровня в ДСВ будет не менее, а то и более сложной задачей, чем в WoW Classic, где игроку, уделяющему игре в среднем 2 часа в день, потребуются месяцы для достижения максимального уровня.
Поскольку игроки ДСВ, игроки, скорее всего, будут играть в этом мире гораздо больше пары часов в день, Алексу пришлось прибегнуть к другим мерам, чтобы ограничить скорость достижения игроками максимального уровня, поскольку так быстро достигать максимального уровня было бы неинтересно.
В отличие от WoW, где игрок был больше сосредоточен на дополнительных квестах, где он должен был достичь максимального уровня, чтобы действительно получить удовольствие, Алекс больше занял сторону Древних Свитков , где путешествие гораздо важнее, чем конец.
Игрокам предстояло пройти различные подземелья на разных уровнях, с гораздо более чарующими наградами, что позволило бы удерживать внимание игроков на низкоуровневом контенте гораздо дольше, а также более высокий внутриигровой штраф за смерть, что сделало бы предметы более мощными и даже более необходимыми, чтобы снизить сложность для игроков, способных достичь этого.
С завершением работы над игрой и окончанием финального тестирования на наличие ошибок Алекс знал, что игра завершена на 100% и что если он войдет в систему сейчас, то сможет даже начать играть, но Алекс этого не сделал.
Он знал, что лучшее время для игры - это когда мир кишит игроками.
Люди соревнуются за монстров, чтобы убить их, а группы определяют тактику, чтобы повысить уровень, вынуждены атаковать монстров быстрее или рисковать в командах, чтобы убить монстров с более высоким уровнем, - все это было частью веселья.
Хотя для людей и ночных эльфов выделена отдельная стартовая зона, здесь наверняка будет больше всего народу... - усмехнулся Алекс, глядя на статистику интереса игроков к этим двум расам.
Игроки, решившие играть гномами и дварфами, не будут испытывать особых проблем из-за низкого процента выбора этих рас, то же самое можно сказать о троллях и нежити, которым придется легче, чем игрокам, выбравшим орков или тауренов, но в этом и заключалась забава в этой игре.
После распространения информации об этой возможности она наверняка привлечет к этим расам еще больше игроков, что будет способствовать большему разнообразию рас в Азероте.
Гордо улыбаясь, Алекс готовится войти в Оазис, чтобы поиграть в какую-нибудь игру, но с удивлением видит уведомление, которое только что пришло в список его друзей.
[Tony: Эй, Нотч,пожалуйста скажи, что ты в Нью-Йорке....].
Алекс был удивлен этим: может быть, Тони хочет устроить вечеринку?
[Notch: Я близко, а что?]
[Тони: Отлично! Пожалуйста, у меня тут небольшие проблемы с гигантским монстром, и я думаю, что твоя помощь будет не лишней... Я пришлю тебе координаты].
'Гигантский монстр? Может быть, Халк вышел из-под контроля? Но, если я не ошибаюсь, Халк время от времени играл с Недом..." Алекс растерялся и открыл Интернет.
Ему даже не пришлось искать новостные сайты - первое, что высветилось, когда он набрал в "Гугле" "Нью-Йорк", было несколько статей о битве Железного Человека с гигантским желтым монстром.
Присмотревшись к внешнему виду гигантского монстра, Алекс сразу узнал в нем Мерзость, врага Халка, с которым они сражались в Нью-Йорке, но если посмотреть на новости, то почему Тони сражается с этим монстром?
Открыв список онлайновых игроков в Оазисе, Алекс вскоре узнал причину.
В это время Халк находился в баре, выпивая и танцуя с другими игроками Орды, а Питер пытался выхватить у Халка из рук напиток, чтобы не дать ему выпить еще.
Но такое отношение только раззадорило Халка, и он с радостью начал ломать все в баре.
Видя такое отношение Халка, другие игроки поняли, что это выглядит весело, и начали ломать все в баре.
А владелец бара? Он тоже все ломал, выпивая с игроками, так как мебель была виртуальной, ремонт ее была очень дешёвой, поэтому он совершенно не волновался и пьяно веселился вместе с другими.
Но, видя, как Халк радостно пьет, Алекс вскоре понял, в чем проблема.
Если Халк веселился в Оазисе, то единственным человеком, который мог справиться с Мерзостью в эти дни, был Железный Человек!
Но учитывая разницу в силе между ними, Тони вряд ли смог бы справиться с этим здоровяком. Даже если мерзость был слабее, чем Халк,он все равно был намного сильнее,чем Тони.
[Нотч: Хорошо, я скоро буду].
Понимая, что вся эта заварушка произошла из-за его вмешательства и что без его помощи шанс того, что Мерзость уничтожит половину Нью-Йорка, слишком велик, Алекс понял, что ему придется уйти, чтобы помочь Тони.
Воспользовавшись Мистическими способностями, которые он ранее приобрел для посещения Твитча, Алекс быстро принял облик Нотча и приготовился к отъезду.
Как бы ему ни хотелось прогнать Би, а Би прекрасно проводил время, катаясь по Оазису, и Алекс не хотел ему мешать, он знал, что Би не сможет добраться туда достаточно быстро, поэтому оставалась только одна альтернатива.
"Давай потратим еще немного GP и купим навык, который поможет мне передвигаться". подумал Алекс, просматривая список навыков, которые он мог купить за GP.
Несмотря на то, что за последние несколько месяцев он потратил несколько миллионов GP, количество GP, которое он получил, было просто абсурдно большим.
А если учесть, что каждую секунду на его счет поступали тысячи GP, как от игроков, тратящих их в Оазисе, так и от игроков, предварительно купивших ДСВ, у Алекса было более чем достаточно средств для покупки нужного ему навыка.
Среди всех доступных ему навыков передвижения самым практичным для него был навык "Пространственный прыжок",на который он смотрел много лет назад,он запомнился ему возможностями этого навыка.Цена в GP для этого навыка была не очень высокой - всего 600 000 GP.
Учитывая, насколько практичным был этот навык, несмотря на слабость, цена была слишком низкой для Алекса, вполне приемлемой для него.
И, конечно, чтобы не выглядеть слабаком, Алекс также купил навык полета.
Не такой мощный, как у Супермена, поскольку цена за него составляла десятки миллионов GP, а простой навык полета, которому обучают в Камар Тадж.
Конечно, это очень продвинутый навык в Камар-Тадже, который могут освоить немногие волшебники, в том числе и Доктор Стрендж, хотя он предпочитает использовать свой плащ для полетов,Алекс уже разблокировал Ману с помощью некоторых заклинаний, которые он узнал из Гарри Поттера,поэтому цена, необходимая для обучения этому полету, была значительно снижена.
Еще дешевле было бы купить летающую метлу у Гарри Поттера, но Алекс счел это слишком нелепым и был против этой идеи, предпочитая заплатить больше GP и иметь более крутой и красивый полет, как у Стренджа.(гугл перевёл здесь стренджа как незнайку,я улыбнулся и вспомнил про НЕ детский фильм "Незнайка на луне)
"Ладно, не думал я, что мой первый полет будет на битву, но кто меня послал устраивать такой большой переполох..." подумал Алекс, вспомнив увиденную в Интернете картинку с местом, где происходила битва, и использовал навык "Прыжок сквозь пространство", чтобы телепортироваться туда.
Таким образом, Нотч впервые появился в роли героя!