После загадочного инцидента, когда внешние стены Эвбеи превратились в Големов, жители города с тяжелым сердцем приступили к масштабному строительству, чтобы восстановить его. Гильдия Авантюристов установила авантюристов Е-класса для выполнения тактики человеческой волны для защиты города, и правительство страны запросило, чтобы известные маги и авантюристы были отправлены для расследования инцидента. Между тем, вдохновитель всего этого был в самом разгаре приятного путешествия в карете.
Он сидел на шкуре зверя, распростертой внутри кареты вместо подушки, слушая крики насекомых и бормоча себе под нос, что скоро наступит осень.
-Теперь, когда я думаю об этом, это первый раз, когда я был в путешествии.
Формально он отправился в школьную поездку, пока был на Земле, но паром взорвался на полпути, и он утонул, так что это не считалось. Во всяком случае, он помнил, что это было не совсем приятно.
Говоря о путешествиях –
-Другая атмосфера от вашей повседневной жизни, новые впечатления, редкие достопримечательности, вкусная еда, общение с семьей или друзьями… Нет, это не путешествие, это поездка.
- Чем поездка отличается от путешествия?
-Если ваша цель-весело провести время, это путешествие. Если нет, то это поездка.
Словари на Земле, вероятно, определяли его иначе.
- Значит, так оно и есть. Вандалье гораздо более осведомлен, чем его мать.
Дарсия издала тихий, счастливый смешок. Слыша только этот разговор, можно было подумать, что это было начало счастливого семейного путешествия.
Однако мать была призраком Темного Эльфа, и на ее слегка светящемся теле были видны следы ужасных пыток. А у ребенка, сидевшего в карете, были блестящие красные и голубовато-фиолетовые глаза; он был годовалым Дампиром, обладавшим еще меньшим присутствием, чем призрак.
Карета в которой они ехали, двигался без кучера и лошадей. Это был Нежить монстр Ранга 2, Проклятая Карета. Высоко в небе кружила и несла вахту Призрачная Птица Ранга 3-птица с костяным телом, окруженным голубоватым сиянием. А охраняли карету со всех сторон Воины Скелеты Ранга 3, а также Костяные Звери:Медведь, Обезьяна и Волк.
Эта группа, которая продвигалась вперед посреди ночи, выглядела как парад монстров, небольшое столпотворение. Если бы поблизости были какие-нибудь авантюристы, у них было бы только два ответа-либо напасть, либо убежать.
- Я, пожалуй, пойду спать.… Прежде чем небо станет ярче, мне нужно где-нибудь спрятаться.
Зная это, Вандалье и его спутники ездили по дороге только ночью. Они направлялись в Королевство Орбаум, которое на протяжении веков находилось в конфликте с Империей Амид.
Первоначально планировалось отправиться в деревню, где родилась и выросла Дарсия, где она жила, когда была еще жива, но Дарсия сама остановила их.
- Я думаю, что лучше не ехать на родину. С тех пор как я ушла и умерла, нет никакого способа доказать, что Вандалье-мой ребенок, и я не уверена, что все поверят моим словам, как я сейчас.
Кожа Вандалье была белой, как у мертвеца. У него были заостренные уши, но из-за цвета его кожи никто бы не подумал, что один из его родителей был Темным Эльфом.
По словам Дарсии, отношения между Эльфами и Темными Эльфами Лямбды были не очень хорошими. Были некоторые Эльфийские кланы, которые имели дружеские отношения с Темными Эльфами, но они были меньшинством; большинство Эльфов ненавидели Темных Эльфов и считали их “грязными Эльфами, рожденными Видой”.
И не было никакой необходимости даже спрашивать, что Темные Эльфы думают о людях, которые их ненавидят. Если бы сама Дарсия была жива, они бы ей поверили, но, к сожалению, она умерла. Она действительно существовала как дух, но единственными, кто мог видеть ее, кроме Вандалье, были те, кто обладал редкой Работой, такой как Спиритуалист.
- Кроме того, я не знаю, простят они твоего отца или нет. Твой отец был подчиненным Вампира, который верил в злых богов.
Раса Темных Эльфов была рождена богиней Видой, и большинство из них жили, поклоняясь Виде и Духам, а также смешиваясь с другими расами, созданными Видой. Поэтому вполне логично, что они также дружат с Вампирами и Дампирами, но только с теми, кто верит в богов, отличных от Альды или злых духов.
Есть также расы монстров, таких как Ламии и Сциллы, которые имеют одного родителя с расой Темных Эльфов, но если они были послушны укротителям, это не было проблемой. Но злые боги, которые когда-то были подчиненными Короля Демонов, все еще враги. Те, кто поклонялся им, даже если они принадлежали к расам, рожденным Видой, считались предателями.
- ...Мы живем в суровом мире, мама.
- Да, именно поэтому я думаю, что будет лучше, если мы направимся в Королевство Орбаум.
Королевство Орбаум и Империя Амид составляли две половины континента Банг-Гайя.
Континент Банг-Гайя иногда называли “Боевым Молотом Зантарка” из-за того, что он имел форму буквы Т. Считалось, что “рукоятка” Боевого Молота-это место, где павший чемпион Заккарт встретил свой конец во второй раз, область, заполненная высокими горами и бесчисленными Дьявольскими Гнездами. Это была неизведанная территория, куда даже искатели приключений никогда не ступали.
“Голова” часть Боевого Молота была разделена на две: на западе была Империя Амид, а на востоке Королевство Орбаум. Они веками сражались друг с другом, чтобы захватить друг друга и объединить континент. Королевство Орбаум образовалось из союза многих небольших стран, которые восстали против Империи Амид около пятисот лет назад.
Но поскольку теперь это был союз стран, им нужно было управлять должным образом. Для этой цели они создали избирательную систему, называемую избирательной монархией, в которой королевские семьи стран-участниц становились герцогами, а затем из них выбирался король. Срок полномочий короля составлял десять лет, и повторное назначение было возможно только один раз. Однако, поскольку повторное назначение короля было обычным делом, эффективный срок обычно составлял двадцать лет.
Политика в Королевстве Орбаум менялась в зависимости от личности и политики нового короля, но в любом случае учение Альды, государственная религия Империи Амид, которая была вражеской нацией, должна была быть слабой.
-Похоже, среди тех, кого можно избрать королями, есть Зверолюди и Титаны, так что Дампир вроде Вандалье не должен иметь проблем.
Сама Дарсия никогда не была в Королевстве Орбаум, поэтому не могла быть уверена. Но так как среди кандидатов на должность короля были Зверолюди и Титаны, то было очевидно, что с потомством Виды там обращались совсем иначе, чем в Империи Амид.
И вот они направились к Королевству Орбаум, но не смогли пройти туда самым прямым и коротким путем. Они слышали, что война между Королевством Орбаум и Империей Амид близка.
- Э-э-э, это секрет, ладно? Это особая информация на уровне национальной тайны, ясно?
Дух шпиона Империи Амид, умершего несколько месяцев назад и слегка сошедшего с ума, сказал им об этом.
Вандалье даже задумался, верить ему или нет, но было бы ужасно, если бы он проигнорировал его только для того, чтобы обнаружить, что война уже началась, когда он достиг границы между Миргом и Орбаумом. Конечно, там будет повышенная безопасность, и даже если ему удастся пробраться через нее, чтобы улизнуть из этой страны, он не был уверен, сможет ли он проникнуть в следующую.
Убедить подозрительного солдата в том, что они не шпионы врага, будет нелегкой задачей. На самом деле, солдаты сразу же предположили бы, что они были небольшой группой Нежити. Там не было бы Укротителя Монстров, которого они могли бы заметить с одного взгляда, поэтому вместо"Давайте сначала попробуем поговорить с ними"они наверняка подумали бы"Давайте сначала избавимся от них".
-Если мне повезет, они возьмут меня под стражу, но я не хочу, чтобы Нежить, на которую я потратил время, чтобы поднять, была уничтожена, и кто знает, что они сделают, если найдут маму.
Вандалье был всего лишь четырнадцатимесячным ребенком, так что если они не уничтожат все, включая карету, с дальнего расстояния, используя наступательную магию, он, вероятно, будет взят под стражу, но это было невозможно для Нежити.
Что касается Дарсии, ее вряд ли обнаружат, так как, вероятно, не было никакого солдата с работой Некроманта, но если они возьмут кость, в которой она жила, и похоронят ее, она может просто исчезнуть на этот раз.
По этой причине они направлялись не на северо-восток, в страну Мирг, которая была ближе всего к границе Королевства Орбаум, а скорее на юго-восток, в южную часть континента, область, покрытую высокими горами и Дьявольскими Гнездами.
- Пересечь высокие горы и Дьявольские Гнезда будет трудно, но все же лучше, чем вступать в контакт с людьми.
То же самое часто происходило и на Земле. Люди были самыми страшными существами из всех, и это, вероятно, было верно для его ситуации прямо сейчас.
Кстати, причина, по которой Вандалье до сих пор не тренировал ни Големов, ни Зомби, заключалась в том, что он планировал это путешествие.
Движения Големов были вялыми, и если бы он сделал их большими, чтобы скрыть это, они были бы заметны даже посреди ночи. Зомби были такими же, их движения тоже были очень вялыми. В фильмах на Земле он видел Зомби, которые могли бегать с той же скоростью, что и спортсмены, но вы не должны ожидать фантастических вещей в реальности. Да, этот мир был миром фантазий, но в то же время и реальностью.
Кроме того, в случае с Зомби ему придется использовать трупы бандитов или Орби и его товарищей, а это вряд ли были лица, на которые он хотел смотреть весь день. Это был еще один очень важный фактор.
Итак, маленькая группа Вандалье состояла из одних костей.
Путешествия Вандалье, за исключением того, что они не могли передвигаться, пока солнце стояло высоко, шли гладко. Днем они прятались в лесах вдали от дороги, а с наступлением ночи возобновляли свой путь. Если по ночам проезжали какие-нибудь торговцы или искатели приключений, они сворачивали с дороги и шли дальше, и делали то же самое, когда на пути попадались сторожевые посты или контрольно-пропускные пункты.…
Несмотря на то, что они неуклонно продвигались вперед, их темп был меньше, чем у обычного путешественника, но с этим ничего нельзя было поделать.
- Я хочу поторопиться и смело ехать по середине дороги.
Он не сделал ничего плохого (кроме своей мести); это был такой несправедливый мир.
Ему приходилось беспокоиться о том, что звери, монстры или даже бандиты могут напасть на них, если они съедут с дороги, хотя такое случалось довольно редко. Просто увидев издалека Костяного Человека или Костяную Обезьяну, защищающих карету, звери и бандиты будут отбиты охотой приближаться.
Дикие звери, такие как волки и медведи, инстинктивно боялись чудовищ, за исключением тех случаев, когда чудовище было явно слабее их. Бандиты были те же. Их мишенями были купцы и путешественники, а не монстры.
Конечно, побеждая монстров, вы можете рассчитывать на некоторые выгоды, такие как ингредиенты и очки опыта. Но если бы у них были навыки борьбы с монстрами, они работали бы как авантюристы, а не как бандиты.
А что касается самих монстров, то было не так много монстров, которые нападали на других Нежить монстров, особенно скелетов, которые были сделаны только из костей.
Основной причиной нападения монстра на другого монстра была еда, но скелеты не имели никаких съедобных частей.
Были и другие причины, такие как территориальные споры и самооборона, но Вандалье и другие никогда не вторгались в места обитания или не заходили слишком далеко на территорию других монстров, поэтому монстры не делали ничего, кроме как ждать и видеть.
-Гиги-а-а!
Что ж, время от времени монстры с низкими способностями к суждению решали атаковать их.
Костяной Волк тащил дергающегося, почти мертвого Гоблина перед колесами кареты.
Гоблин был раздавлен с громким хрустом.
-Мы не смогли получить уровни в эти дни, убивая монстров, таких как гоблины, хах.
Вандалье не обратил на Гоблина ни малейшего внимания. Он не стал искать Магический Камень, не говоря уже о правом ухе, которое захватили искатели приключений, чтобы доказать, что они убили монстра.
Дарсия сказала ему, что, поскольку шансы найти Магический Камень на монстре Ранга 1 были меньше одного из ста, даже многие искатели приключений более высокого ранга не утруждали себя поисками монстров, таких как Гоблины. Поскольку у Вандалье не было возможности даже обменять Магические Камни на деньги, он решил последовать их примеру.
Что беспокоило его больше, так это трудности, с которыми он сталкивался в повышении уровня своей Нежити.
Когда они были Рангом 1, их уровни увеличивались, даже когда они убивали одного монстра вместе, даже делясь опытом между всеми. Но теперь убийство многочисленных монстров без деления опыта не давало даже одного уровня.
Карета Ранга 2 все еще увеличивалась в уровнях после того, как переехала некоторых Гоблинов, но уровни Нежити Ранга 3 вообще не увеличивались.
- Полагаю, мне все-таки придется убить еще больше бандитов. Хотя я хочу, чтобы Карета была Ранга 3, прежде чем мы пересечем горный хребет.
-Вандалье, Ранг 3 обычно считается довольно сильным, понимаешь? Потребовалось бы несколько обычных людей Ранга 2, чтобы отогнать одного монстра Ранга 3.
Монстр Ранга 3 был настолько угрожающим, что он все еще мог растоптать в одну сторону группу нормальных людей. По крайней мере, даже у обычных граждан, которые гордились своими боевыми навыками или физически сильными городскими стражами, не было бы ни единого шанса.
- Но, мама, там, куда мы едем, не будет нормальных людей, а так как я сам сейчас не могу стать сильнее, я хочу, чтобы все стали сильнее.
- Полагаю, это правда, хотя ты умеешь быстро создавать Големов, так что все будет в порядке.
Мама Вандалье была спокойна, даже после смерти.
Империя Амид была основана потомками Белльвуда, чемпиона, которого давным-давно направили в этот мир.
Чемпион Белльвуд стоял на передовой вместе с людьми, вынужденными сражаться против сил Короля Демонов, и сражался храбро. Через десять дней после прибытия в этот мир он победил Дракона и спас дочь аристократа и Первую Леди, попавшую в плен.
В течение месяца он отбил большую армию Великанов вместе со Второй Леди, которая была воином. В течение полугода он сражался с Рыцарями Тьмы, которых послал Король Демонов, защищая Третью Леди, которая была Жрицей и одержал победу. И наконец, спустя десять лет, он победил Короля Демонов, даже когда Заккарт и другие чемпионы были мертвы, принеся тишину в мир. Говорят, что он и другие выжившие чемпионы предложили свою мудрость, чтобы помочь восстановить то, что было разрушено.
Большая часть мудрости чемпионов была утрачена, но то, что осталось, было хираганой, катаканой и кандзи, которые были широко используемыми письменами в этом мире, и Деревней Амид, которая в конечном итоге стала Империей Амид.
А Бальшмидт, великий Первый Император Империи Амид, появившийся десятки тысяч лет спустя, был прямым потомком чемпиона Белльвуда.
- Это звучит вымышленно и неприятно.
Вандалье закрыл книгу, которая была смешана с сокровищами бандитов, и яростно отбросил ее.
В Лямбде, где не существовало технологии печатных машин, каждая книга представляла собой письменную копию. Поэтому они были довольно высококлассными предметами.
Но Вандалье не видел ни одной ценной медной монеты в рассказах, написанных о деяниях Белльвуда, защитника, основавшего Империю Амид, и Первого Императора Бальшмидта.
Во-первых, все это звучало как полная чушь.
Доказательство того, что Первый Император Империи Амид был прямым потомком чемпиона, было невероятно сомнительным. Конечно, не было никакого способа доказать родство с предком, жившим сто тысяч лет назад. Книга прикрывала это рассказами о судьбе, пророческими снами и иллюзией появления самого чемпиона и разговора с императором.
Во-вторых, это было неприятно, потому что вызывало у Вандалье чувство зависти.
Чемпион Белльвуд… Вероятно, в Японии он был известен как Судзуки*. Как только он прибыл в Лямбду, он проявил способности, похожие на читерские или что-то в этом роде, и в течение десяти дней он стал известен как чемпион по Убийству драконов, который спас принцессу. В течение месяца, шести месяцев он продолжал накапливать достижения и связи, и через десять лет он был известен как великий герой.
TLN: Кандзи для имени 鈴木 / Suzuki буквально означает "колокол" и " дерево / дерево”
Кем был Вандалье по сравнению с ним? Он не мог не задать себе этот вопрос.
Пятнадцать месяцев прошло с тех пор, как он родился. Единственным представителем другого пола, с которым он разговаривал, была его собственная мать. Казалось невозможным, чтобы он мог стать великим героем за десять лет.
Конечно, чемпион Судзуки, вероятно, перенес свои собственные трудности и страдания; в конце концов, он выжил в битве, рискуя своей жизнью. Но даже в этом случае Вандалье слишком хорошо осознает разницу между получением божьего благословения и проклятием самого бога.
- Во всем этом тоже виноват Родкорт.
- Ты прав, во всем виноват бог Родкорт. Но даже в этом случае я немного благодарна. Это бог сделал тебя моим ребенком, Вандалье.
-Мама…
Его разбитое сердце начало понемногу заживать. Вандалье передумал, подумав, что, возможно, ему следует хотя бы поблагодарить Родкорта за то, что он сделал Дарсию его матерью.
Но если бы не проклятие Родкорта, он мог бы использовать магию атрибута смерти на том же уровне, на котором он использовал ее перед тем, как умереть во второй раз в Ориджине. Он мог бы свободно использовать бесчисленных Големов, манипулировать многими духами одновременно, превратить целое озеро воды в смертельный яд или повернуть процесс вспять, превратив смертельный яд в чистую воду. Если бы он мог делать все это, возможно, Дарсии не пришлось бы умирать. Когда он думал об этом, всякая благодарность, которую он мог испытывать к Родкорту, улетучивалась.
Карета, которая ехала по боковой дороге, чтобы ее не заметили, внезапно остановилась.
- В чем дело?
Благодаря своей магии 【Чувство Опасности: Смерть】 он знал, что они не находятся в чрезвычайной ситуации, такой как окружение врагами или нападение могущественного монстра. Эта магия обнаруживала не только ядовитые грибы и растения, но и жажду крови, исходящую от монстров и людей.
Следовательно, он не должен быть в опасной ситуации... по крайней мере, так думал Вандалье, высунув голову из кареты, чтобы увидеть врата, ведущие под землю.
- Врата? База, используемая бандитами… Она слишком хороша построена, чтобы быть чем-то подобным. Это какие-то развалины?
Когда Вандалье склонил голову набок, именно Сэм сказал ему, что это за врата.
-Господин-сама, я думаю, что это может быть Подземелье.
-Подземелье?
- Да, это Подземелье.
Поскольку Вандалье находился в карете, он не мог видеть Сэма, но отчетливо слышал его голос.
Подземелья. Первоначально они были селекционными установками, созданными Королем Демонов, чтобы умножить своих подчиненных монстров и увеличить их индивидуальную силу. Впоследствии Риклент, джинн времени и магии, использовал свою тайную магию, чтобы превратить их в места, которые люди могли использовать для обучения и получения материалов.
Основной принцип, лежащий в основе их появления, заключался в том, что когда определенное место было подверженно определенным количеством магии, существовала соответствующая вероятность того, что возникнет Подземелье. Их форма, размеры и степень опасности сильно различались, и некоторые из первых Подземелий, появившихся более ста тысяч лет назад, все еще не были обнаружены.
Были Подземелья, которые состояли только из одного этажа, который нельзя было отличить от обычной пещеры, где обитали только слабые монстры, такие как Гоблины, но были и огромные, похожие на крепости Подземелья с более чем сотней этажей, кишащие монстрами высокого ранга, через которых даже искателям приключений А-класса было бы трудно пройти.
А поскольку для образования Подземелья требовалось, чтобы магическая сила загрязняла землю, большинство Подземелий существовало только в Дьявольских Гнездах…
- Это место Дьявольское Гнездо?
- Наверное, нет. Если бы это было Дьявольское Гнездо, мы бы увидели гораздо больше монстров, выходящих из него. Это, вероятно, редкое Подземелье, которое появилось за пределами Дьявольского Гнезда.
Как сказала Дарсия, Подземелья, образующиеся в обычных лесах и полях, были редки, но не неслыханны. Но в таких случаях Подземелья часто были не очень опасны.
Но если оставить в покое слишком долго, монстры, размножающиеся внутри Подземелья, в конце концов выйдут из него и превратят окружающую местность в Дьявольское Гнездо.
По-видимому, в Лямбде были континенты, где вся поверхность суши и окружающие океаны стали Дьявольскими Гнездами из-за того, что этот процесс повторялся много раз.
- Значит, здесь должно быть много монстров, которые не слишком сильны. Судя по густой траве, растущей перед вратами, авантюристов здесь давно не было… Хорошо, давайте зайдем внутрь.
Подземелья. Фантастическое звучание этого слова и ощущение приключения взволновали Вандалье.
Хотя те, кто на самом деле будет совершать приключения и сражаться с монстрами, будут Костяным Человеком и другой Нежитью.
Ничего не поделаешь, ведь ему было всего пятнадцать месяцев.
Примерно в то время, когда Вандалье готовился войти в свое первое Подземелье, Деган, гильдмастер Гильдии Искателей Приключений в городе Тероу, наблюдал за тремя искателями приключений, которые смотрели друг на друга с обеспокоенными выражениеми лица.
Все трое были предводителями группы авантюристов, хорошо известной здесь, в Тероу.
Кешью, лидер группы авантюристов D-класса, 『Охотников за Ветром』.Барн, лидер аналогичной группы под названием『Стальные Крылья』.И Миранда, лидер『Белых Звезд』.
Можно было с уверенностью сказать, что ни один из них не был известен на национальном уровне в стране Мирг, и ни один из их способностей не превзошел уровень D-класса. Однако в этом скромном торговом городке Тероу, где поблизости не было никаких Дьявольских Гнезд, они были первоклассными авантюристами.
На самом деле, они неоднократно отражали нападения бандитов и преодолевали взрывной рост популяции Кобольдов. Здесь, в Тероу, их называли героями.
Они приняли просьбу вместе уничтожить заблудившегося Людоеда и обыскали лес возле Тероу, а на обратном пути обнаружили Подземелье.
Только здешние жители, городской феодал лорд и его помощник знали об этом, но Деган был в восторге, так как это была большая возможность развить город.
Действительно, Подземелье было опасным. Если его оставить в покое, из него могут вылезти монстры и двинуться на город.
Но если авантюристы время от времени отваживались заглядывать туда, чтобы проредить ряды монстров, то это была, по сути, курица, которая несла неограниченное количество золотых яиц. Тот факт, что монстры плодились без ограничений, означал, что от них можно было получить неограниченное количество сырья, а также драгоценные растения и руды, которые можно было найти только в Подземельях. Не говоря уже о сундуках с сокровищами, которые появлялись в Подземельях и могли приносить ценные магические предметы.
Искатели приключений, ищущие это Подземелье, собирались в городе, и, в свою очередь, купцы, ищущие золото, которое они будут тратить, также собирались здесь, и таким образом город развивался.
И если Подземелье будет очищено таким образом, оно станет ресурсом с большей отдачей, чем риск.
С учетом сказанного, в Лямбде также были Подземелья только с монстрами, такими как Гоблины, которые давали лишь небольшое количество сырья, и сундуки с сокровищами с плохим содержимым, вид Подземелий, которые только вызывали проблемы просто своим существованием.
Будет ли это одна из тех неудач или большой успех? Самое главное, авантюристы должны были быть отправлены в Подземелье, чтобы определить, насколько оно опасно, и было негласное правило того, что авантюристы, которые обнаружили Подземелье, будут иметь первые права на него.
Конечно, в тех случаях, когда авантюристы, которые не были охотниками или не были уверены в своих способностях, обнаруживали Подземелье, они могли продать права на исследование Подземелья сначала через Гильдию Авантюристов.
В тех случаях, когда несколько авантюристов обнаружили Подземелье вместе, они часто вели переговоры о деньгах или проводили первую разведку вместе.
- Мы,『Охотники за Ветром』, первыми исследуем Подземелье! - сказал Кешью.
- Что ты говоришь! Мы『Стальные Крылья』больше подходим для этой задачи! - сказал Барн.
- Оставьте это нам,『Белым Звездам』Остальные могут пойти и собрать уши Гоблинов или что-то в этом роде! - сказала Миранда.
Однако, казалось, что эти авантюристы не собирались идти на компромисс, и ожидать, что они объединят свои силы, казалось безнадежным.
- Это проблема. Хотя я предполагаю, что они конкурировали друг с другом с самого начала… - пробормотал Деган.
В течение долгого времени эти три группы авантюристов соревновались друг с другом за звание лучшей группы авантюристов в городе. Тем не менее, у них было правильное чувство морали как у авантюристов, поэтому они работали вместе, чтобы преодолеть проблему популяции Кобольдов в прошлом, но это было все.
В Подземелье, которое было обнаружено, не было никаких признаков того, что какие-либо монстры бродили снаружи, поэтому не было никакой спешки исследовать его. Кроме того, Подземелья, которые появлялись за пределами Дьявольских Гнезд, как правило, были не очень опасными и небольшими по размеру.
Поэтому не было никакой необходимости сотрудничать; любая сторона могла взять Подземелье без проблем.
На самом деле, если первое исследование Подземелья будет успешным, то группа, которая его завершит, будет благосклонно воспринята Гильдией Авантюристов и, возможно, даже сможет повысить свой ранг до С-класса. Это был шанс для одной стороны превзойти две другие.
- У нас, 『Охотников за Ветром』, есть члены, которые хорошо умеют обезвреживать ловушки! Лучшее, что могут сделать Воры вашей группы, это скрыть свое присутствие и разведку, вряд ли подходящего для изучения Подземелья! - сказал Кешью.
- Что за чертовщину ты несешь, Кешью?! В вашем группе нет Целителей; исследовать Подземелье, полагаясь только на зелья, слишком опасно! В связи с этим у нас,『Стальныъ Крыльев』, есть два Целителя, которые могут залечивать раны, выводить яд и лечить болезни на месте! - сказал Барн.
- О чем ты говоришь? Кажется, короче говоря, у вас плохой баланс в группе. Вот что я вам скажу: мы,『Белые Звезды』, - идеально сбалансированная группа, в которой один человек атакует, а другой-обороняется, Лучник и Вор, атакующий Маг и Целитель! Вы должны оставить первое исследование Подземелья нам! - сказала Миранда.
Видя, что эти трое бросают друг на друга сердитые взгляды, а драка может вспыхнуть в любой момент, Деган прижал кончики пальцев к бровям.
-Вы трое… мы ведем этот разговор уже три дня - сказал Деган.
Возможно, все решилось бы быстрее, если бы драка действительно вспыхнула. Дегану потребовалось все его мужество, чтобы устоять перед искушением высказать подобное.