Меня зовут Сэм. Когда-то я был кучером, который присматривал за лошадьми у одного дворянина.
Служение дворянину - это не такой процветающий образ жизни, как может показаться простолюдинам (ну, я сам простолюдин). Однако я должен был позаботиться о том, чтобы не опозорить своего господина, чтобы не подвергнуть сомнению его репутацию, и поэтому мне предоставили надлежащую форму и гарантировали питание каждый день.
В этом отношении я действительно был благословлен.
Я особенно доволен тем, что встретил свою жену, которая работала в его особняке, и при поддержке моего господина женился на ней и был благословлен двумя дочерьми.
Моя старшая дочь Сария была воспитанной, а младшая дочь Рита росла энергичной и жизнерадостной.
А потом мои дочери тоже поступили на службу в ту же благородную семью, что и я, и мы были по-настоящему счастливы.
Однако однажды зимой моя жена была среди тех, кого поразила эпидемия, и через несколько дней скончалась. Прежде чем я успел опомниться от печали этого события, мой господин потерял равновесие на лестнице и тоже скончался, а его место занял кто-то другой.
Тот, кто унаследовал эту благородную семью, казалось, был недоволен поведением предыдущего поколения. Они объявили, что сменят прислугу, и нас с дочерьми отпустили.
Я подумал, что для меня, который всю жизнь только присматривал за лошадьми и был кучером, можно было бы жить кучером для дилижанса в городе, и решился смело войти в незнакомую страну.
Мои дочери тоже последовали за мной в надежде найти хорошее предложение руки и сердца и работу в городе.
Однако в разгар нашего путешествия на нас напала группа бандитов. Мои дочери были изнасилованы этими зверями на моих глазах, а потом мы были убиты. Наши тела сожгли, чтобы не привлекать зверей и чудовищ, а потом выбросили. Должно быть, это было невероятно жестоко; Сария и Рита до сих пор сохранили свою внешность с того времени, как их сожгли.
Конечно, мы ненавидели этих бандитов. Мы задержались здесь, намереваясь остаться, пока не увидим их разрушения. Если бы поблизости было Дьявольское Гнездо, мы могли бы превратиться в злых духов благодаря его Мане.
Однако мы просто чувствовали чистую ненависть к этим людям, и дни шли за днями, а мы ничего не могли сделать.
И вот однажды мой нынешний господин Вандалье-сама и его слуги напали на их убежище и убили их всех.
Так что я сам теперь один из слуг Господина-сама. Никто никогда не ожидал, что проживет вторую жизнь после смерти.
И то, что этот конюх и кучер сейчас в Подземелье, очень удивительно.
- Господина-сама, я слышал, что сильные монстры чаще появляются в Подземельях, чем снаружи. Пожалуйста, дайте мне знать, если вы чувствуете, что это слишком опасно.
Мое новое тело-это карета, которую бандиты украли у меня. Тем не менее, это трех конная карета с ее шириной, как ее единственное искупительное качество, и, кроме матерчатой крыши над головой, она ничем не отличается от повозки.
Но поскольку я преследую его, несмотря на то, что это карета, запряженная лошадьми, он может двигаться назад, если понадобится. Поэтому легко совершить побег.
- Ладно. Кстати, я уже думал об этом раньше… Вы не можете называть меня Господина-сама?
Мой господин Вандалье разговаривает со мной с заднего сиденья кареты, но как бы он хотел, чтобы я называл его вместо этого?
- А Обоччан предпочтительнее?
TLN: Означает “молодой господин.По какой-то причине почтительное “о” в начале этой главы не появляется в остальной части главы; Сэм использует “Боччан” для остальной части главы.
- Нет, дело не в этом.…
- Вандалье просто застенчив. В конце концов, не так уж много духов, которые заговорили бы с ним по собственной воле, как ты, Сэм-сан.
- Вот как? Я понимаю.
Как говорит мать Вандалье-сама Дарсия-сама, никто из его слуг, кроме меня, не может с ним разговаривать. Это не вопрос вежливости или манер; они на самом деле не могут говорить.
Костяной Человек и Костяная Обезьяна преследуются духами мелких животных, а не людей. Они могут передать свои общие чувства, но не говорить слов.
- Гяааа!
Кроме того, никто, кроме Вандалье-сама, не может их видеть, но за ним также следуют бесчисленные духи, включая моих дочерей. Однако, хотя они ответили бы, если бы Вандалье-сама заговорил с ними, они не могут говорить с ним сами.
Это происходит потому, что, когда человек становится духом, очень легко поддаться влиянию одной эмоции, и без вмешательства это нормально-бесконечно повторять одно и то же поведение. Мои дочери не исключение.
- Гeхиййй!
- Однако, поскольку я слуга Боччана, вполне естественно, что я должен выказывать вам уважение. И… Если бы я вел себя так же, как Костяной Человек и другие, вы были бы недовольны, не так ли?
Внешний вид Костяного Человека это человеческий скелет. Однако, поскольку духи внутри него-это духи маленьких животных, Боччан иногда гладит его и балует в свободное время.
- Гигягагагага!
Поскольку Боччан может видеть духов, он не выглядит смущенным этим, но на моем месте возникла бы проблема.
-Если бы я, мужчина средних лет лет сорока с редеющими волосами, сказал: "Боччан, погладь меня~♪ "или что-то в этом роде, он бы наверняка колебался бы.
- А… Действительно. Тогда “Боччан” будет в порядке.
Он выглядит странно недовольным, но мы пришли к соглашению.
- Гугиих!
Между прочим, неприятные предсмертные крики, которые поднимаются, это крики Солдат Гоблинов, по которым я бегал.
Солдаты Гоблины монстры Ранга 2, Гоблины, которые развили достаточно интеллекта, чтобы держать оружие.
Гоблины Ранга 1 тоже иногда орудуют палками, но это не более чем ветки деревьев; нельзя сказать, что у них есть какая-то техника.
Даже если бы Гоблину посчастливилось заполучить в свои руки меч или копье, он размахивал бы им не иначе, как веткой дерева.
Солдаты Гоблины это Гоблины, которые способны владеть мечом, как мечом, копьем, как копьем, и палкой, как палкой. Однако их мастерство на любительском уровне, и любой опытный искатель приключений или солдат сможет победить их один на один.
Они довольно похожи внешне на обычных Гоблинов, поэтому, по-видимому, есть случаи, когда фермеры и охотники небрежно пытаются прогнать их и терпят поражения.
Однако эти Солдаты Гоблины не являются достойными врагами, чтобы противостоять Костяному Человеку, Костяному Волку и Костяной Птице, которые уже стали Воинами Скелетами Ранга 3, Костяным Зверем и Призрачной Птицей.
Когда они появляются, их головы раскалывают мечом, разрывают на куски клыками и сбивают перьями духов.
Нежить бросает тех, кто еще едва дышит, перед моими колесами. Благодаря этому я также могу получить некоторые Очки Опыта.
- Гeгих, гигигигигигех!
Их органы раздавливаются с хлюпаньем, а кости хрустят и крошатся под колесами. Какое ... чудесное ощущение.
- Хотя мне стыдно в этом признаться, но я могу пристраститься к этому.
- Я надеюсь, что нет, это будет проблемой, если мы случайно кого-нибудь переедем. Ах, но это нормально-наезжать на бандитов.
- Большое вам спасибо.
Я раздавлю бандитов своими колесами. Мое сердце бьется от волнения, когда я представляю себе это.
Кстати, Костяная Обезьяна и Костяной Медведь охраняют заднюю часть кареты, благоразумно проверяя, не появились ли какие-нибудь Магические Камни. Поскольку они монстры Ранга 2, примерно с каждого пятого монстра выпадает Магические Камни.
- Для Солдат Гоблинов и Лучников Гоблинов, появляющихся на первом этаже, похоже, что это довольно опасное подземелье, в конце концов.
Лучники Гоблины это Гоблины, которые владеют луками и стрелами вместо оружия ближнего боя, а также являются монстрами Ранга 2.
- ... Но я не чувствую никакой опасности.
- Это может показаться странным, потому что Нежить побеждает их, как только они появляются, но довольно необычно встретить более четырнадцати монстров сразу после входа в Подземелье. Что ж, кроме того, я тоже впервые нахожусь в Подземелье.
Дарсия-сама была авантюристкой в своей прошлой жизни, но, похоже, она действовала в одиночку, поэтому у нее нет никакого опыта в очистке Подземелий.
- Однако такое количество монстров может быть связано с тем, что не многие авантюристы пытались очистить это Подземелье.
- Так бывает?
- Иногда. Когда идут войны и авантюристы вынуждены работать наемниками, или когда есть крупномасштабный чрезвычайный запрос и требуется больше людей, или когда нет никакой прибыли от Подземелья, поэтому авантюристы не мотивированы, чтобы очистить его.
- Ну, если единственные монстры, которые появляются, - это Гоблины, то маловероятно, что они будут вознаграждены за свои усилия. Люди-это существа, которые не действуют, если для них нет никакой пользы.
- Ты мудр, Боччан; ты совсем не похож на годовалого ребенка, поэтому, пожалуйста, будь осторожен с другими людьми.
- Ты права, но он продолжает говорить как взрослый. Даже при том, что он никогда не становился взрослым ни в своей предыдущей жизни, ни в той, что была до этого, так что мне интересно, у кого он этому научился. Ах, похоже, что сегодня я достиг своего предела, так что я рассчитываю на вас, Сэм-сан. Спокойной ночи, Вандалье.
- Конечно.
- Спокойной ночи, мама.
Даже когда Дарсия-сама отправляется отдыхать в кость, которая содержит ее дух, мы продолжаем нашу экспедицию в это Подземелье.
Однако ожесточенных сражений не происходит, и наша разведка идет гладко.
Стены и пол первого этажа были сделаны из камня, и появлялись только Солдаты Гоблины и Лучники Гоблины. Их было четырнадцать, но единственной жертвой, которую мы понесли, был осколок в лезвии меча Костяного Человека.
Наша добыча шесть Магических Камней.
Второй этаж больше похож на естественную пещеру, и хотя потолок первого этажа немного светился, второй этаж черный как смоль.
Группы искателей приключений обычно используют факелы, фонари или заклинание 【Факел】, но все мы, включая Боччана, обладаем навыком 【Темное Зрение】. Мы можем видеть более ясно в полной темноте, чем при тусклом освещении, поэтому это на самом деле более полезно для нас.
Монстры, которые появляются, - это монстры, которые похожи на животных и насекомых, длина тела которых выросла более метра, такие как Летучие Мыши Гиганты, Кроты Гиганты, Черви Гиганты и Пауки Гиганты . Гоблины здесь не появляются. Все монстры, кроме Пауков Гигантов, имеют Ранг 1, и даже если мы окажемся в гнезде Пауков Ранга 2, мы легко победим их, так что у нас нет особых проблем.
Тем не менее, нет никаких материалов, чтобы получить, и эти монстры особенно непригодны для еды.
Единственное, чего мы достигли, был один Магический Камень от Паука Гиганта.
Третий этаж, на который мы спустились, - болото. Несмотря на наше удивление, вид и запах воды и грязи реальны. Когда мы смотрим в небо, там даже есть солнечный источник света.
В то время как мы все еще гадали, можем ли мы все еще быть под землей, Дарсия-сама проснулась и сказала нам:"Подземелья, по-видимому, являются такими местами".
"Если она так говорит, значит, так оно и есть", - подумал я. Но Боччан на какое-то время склонил голову набок.
Кроме того, монстры, появляющиеся на третьем этаже, все монстры Ранга 1, которых можно было бы ожидать увидеть в болоте, такие как Слизняки Гиганты, Лягушки Гиганты, Пиявки Гиганты, Ящерицы Гиганты, поэтому я предположил, что это будет легко для нас.
Однако дальше мы сталкиваемся с монстрами Ранга 2. Кислотные Слизняки, которые выделяют кислую слизь. Ядовитые Лягушки, которые выделяют нейротоксины из своего языка. Зяблики Кинжалы, маленькие птички с быстрыми движениями и острым клювом, который легко мог проткнуть человеческое тело.
Хотя эти монстры имеют Ранг 1 и 2, они явно гораздо более опасные враги, чем Солдаты Гоблины. Однако у них все еще нет шансов против Костяного Человека и других, которые Ранге 3.
Нашей единственной жертвой стал меч Костяного Человека, который разлетелся на куски, когда он замахнулся им на Кислотного Слизняка, приняв его за Слизняка Гиганта.
Оружие Костяного Человека ухудшается каждый раз, когда он режет одного из Кислотных Слизней, - это пустая трата времени, поэтому Боччан похоронил их заживо, используя Грязевых Големов; остальные враги были легко побеждены. Яд не действует против Нежити, состоящей из одних костей, и даже когда Зяблики Кинжалы проделывают дыры в костях, поврежденные кости легко заменяются.
Конечно, то же самое относится и ко мне, поскольку мое тело-это карета. То, что в моем балдахине проделаны какие-то дыры, на меня ни в малейшей степени не влияет.
- Но тот, кому потом придется сшивать его обратно, - это я.
- Прошу прощения, Боччан.
Наш урожай семь Магических Камней Ранга 2, а также задние лапы и внутренние органы Лягушек Гигантов и Ядовитых Лягушек. И клювы Зябликов Кинжалов. Эти клювы могут легко стать лезвием ножа или наконечником копья, просто прикрепив ручку.
Задние лапы двух видов лягушек являются большим деликатесом, а их органы используются в качестве ингредиентов в лекарствах.
Разборку монстров проводили Костяная Обезьяна и Костяной Человек. Они раздавили несколько органов и сломали несколько клювов, но в целом все прошло довольно хорошо.
- Ты сделаешь лекарство, Боччан?
- Я не знаю как, так что это невозможно. А пока я использую на них заклинание 【Консервирование】 и буду держать их в мешке.
Используя магию атрибута смерти, можно сохранить на несколько лет органы, которые обычно очень легко портятся. Как удобно.
- Сегодня у меня будут жареные лягушачьи лапки. Сначала разведем костер.
- Боччан, ты не будешь использовать【Демонический Свет】?
- К сожалению,【Демонический Свет】не производит никакого тепла. На самом деле, он поглощает тепло, так что на самом деле станет холоднее.
Но, похоже, даже магия атрибутов смерти не всемогуща. Хотя, по крайней мере, он может оставаться прохладным летом.
Костяная Обезьяна обожгла одну ногу, но Боччан сказал, что они были восхитительны, так как он наслаждался ими.
- Это вкуснее кроличьей крови.
Бочхан, это сравнение совсем не полезно.
Четвертый этаж-это еще одна пещера, и монстры, которые появляются здесь, все Нежить. Это не Живые Мертвецы Ранга 1и Живые Кости, а мощные Воины Скелеты Ранга 3, Воины Зомби, Костяные Звери и Призраки, невосприимчивые к физическим атакам.
- О, такие ужасные бессмертные звери.
- Сэм, ты тоже Нежить.
- Теперь, когда вы упомянули об этом, вы правы.
Похоже, на этот раз нам предстоит трудная битва, но когда я собираюсь предложить вернуться на предыдущий этаж, чтобы обдумать стратегию, происходит нечто удивительное.
Скелеты и Зомби расступаются, освобождая нам дорогу.
- Я могу пройти?
Скелеты с синим пламенем в глазницах и мутноглазые Зомби издают стон, словно отвечая на вопрос Боччана, и роняют оружие.
Их ржавое оружие падает на землю с гулким лязгом, и никакой дальнейшей реакции от этой Нежити.
- Сэм, давайте двигаться дальше.
- Это нормально? Может быть, это какая-то ловушка?
- Я не чувствую никакой кровожадности, так что, думаю, все в порядке.
Я верю в магию Боччана 【Чувство Опасности: Смерть】и иду вперед, а Нежить действительно не пытается напасть на нас.
Кроме того, что они медленно поднимают свое оружие, когда мы проходим мимо, они не показывают никаких дальнейших движений.
- Я уверен, что эти ребята тоже полюбили Вандалье!
- Как и ожидалось от Боччана.
- Ну, разве это не просто нормальный эффект моего навыка【Очарование Атрибута Смерти】? Хотя я не ожидала, что это сработает на уже поднятой Нежити.
На этом четвертом этаже нет ничего, кроме Нежити монстров, которые не проявляют никаких признаков желания напасть на Боччана, поэтому мы продолжаем нашу экспедицию без каких-либо препятствий. Конечно, мы не получаем никаких Магических Камней и тому подобного, но по сравнению с тем, чтобы сражаться с монстрами Ранга 3, это желанный поворот событий.
- Вандалье, это сундук с сокровищами. Сундуки с сокровищами действительно появляются в Подземельях, не так ли?
- Похоже, что так. Только кто их там оставит?
- Об этом я ничего не знаю. Может быть, это ловушки Короля Демонов, чтобы заманить людей в опасность, или способ Джинна Риклента мотивировать людей совершенствоваться, давая им сундуки с сокровищами в награду за их обучение; есть несколько теорий.
Похоже, что сундуки с сокровищами появляются в Подземельях в зависимости от этажа. Неизвестно, почему они появляются, но в них содержатся ценные товары, и они являются топливом, которое согревает сердца искателей приключений.
Конечно, сундуки с сокровищами заперты, и иногда на них расставлены ловушки. Пройти через них Работа Вора, но среди нас нет Воров.
- Ну что ж, думаю, мы ее откроем… Пробудись.
И все же Боччан находит выход. Даже без Вора он может заставить духов преследовать сам сундук с сокровищами, открыть замок и снять ловушки.
Открыть один сундук с сокровищами стоит десять тысяч Маны. Поэтому этот метод хорошо подходит для Боччана, который обладает огромным запасом Маны.
- Содержание… - Что это? На первый взгляд, это похоже на яд.
То, что содержится в сундуке с сокровищами, - это голубая жидкость в дорогой стеклянной бутылке. О, если это не Зелье, и довольно высокого класса!
- Боччан, это не яд. Это Зелье!
- Зелье, ты имеешь в виду предмет, который исцеляет раны?
- Правильно, если вы пьете его или прикладываете к ранам, они заживают сразу, поэтому они являются необходимыми предметами для искателей приключений.
- Да, Дарсия-сама. Я никогда не видел такого качественного продукта, даже в той знатной семье, которой я когда-то служил!
Зелья имеют несколько классов, и типичное Зелье 5-го класса лечит на тридцать единиц Жизненной силы. Большинство купцов и солдат носят такие с собой, а авантюристы и наемники всегда включают их в свой инвентарь.
Однако зелья 4-го класса стоят дороже, а у дворян в запасе есть зелья 3-го класса. Конечно, у этих Зелий есть эффекты, отражающие их высокую цену.
- О качестве Зелья можно судить по его цвету. Чем ярче синий цвет, тем выше качество. Если он темнее, значит, он более низкого качества. Я полагаю, что этот цвет должен быть Зельем 2-го класса.
- Чтобы найти Зелье 2-го класса, нужно найти его в магазине в большом городе, таком как имперская столица Империи Амид, или заказать его непосредственно у опытного Алхимика. Цена одного из них будет не ниже 100 000 Амид.
- 100,000… Каков его эффект?
- Он не позволит тебе отрастить отрезанную конечность, но заживит большинство ран.
- Если вы его выпьете, он не только заживит ваши раны, но и снимет усталость и восстановит немного Маны. Он также вылечит некоторые яды и болезни.
- А как насчет вкуса?
- ...Чем выше качество Зелья, тем хуже оно на вкус.
- Действительно, был легендарный авантюрист, который однажды выпил высокосортное Зелье и потерял сознание из-за его ужасного вкуса. Открыв глаза, он сказал, что было бы лучше, если бы он умер.
Имея это в виду, я не могу винить Боччана за то, что он сначала принял Зелье за яд.
- Говорят, что хорошее лекарство горько на язык, но не слишком ли это горько?
У меня не было опыта пить Зелье, пока я был жив, и мне повезло, что я не могу пить его сейчас.
Похоже, Боччан тоже понял, что это Зелье нельзя употреблять.
После этого мы нашли еще несколько сундуков с сокровищами и нашли сокровище внутри. Все предметы, содержащиеся в них, казались предметами высокого класса. С учетом сказанного я не могу быть уверен, так как я всего лишь смотритель лошадей и кучер и не могу судить о ценности некоторых предметов.
- Это… вероятно, Магический Предмет. Это, вероятно, тоже Магический Предмет. Ах, это просто драгоценный камень... Нет, может быть, это Магический Предмет?
- Боччан, ты довольно часто говоришь "вероятно".
- Мне чуть больше года; надеюсь, вы не ожидаете, что у меня хороший глаз, чтобы судить о таких вещах.
- Но если ты включишь свою предыдущую жизнь и ту, что была до нее, разве тебе не почти сорок лет?
Несколько дней назад Боччан рассказал Дарсии-сама, моим дочерям и мне о своих обстоятельствах. Хотя это было удивительно слышать, он обладает огромным запасом Маны для годовалого ребенка, даже если он Дампир. Более того, он использует какую-то неизвестную магию, которой его никто не учил. Эти вещи гораздо более удивительны.
Конечно, Боччан также объяснил будущие риски, с которыми он сталкивается, но ни Дарсия-сама, ни я не чувствуем никакого намерения отделяться от него.
Для меня Боччан мой спаситель и господин. Боччану нужна моя карета, так как же я могу отказаться от своего долга?
Кроме того, если бы я отделился от Боччана, я был бы ничем иным, как бродячим Нежить монстром.
- Может быть, это и правда, но на Земле не было магии, и хотя магия существовала в Ориджине, я никогда не прикасался к Магическим Предметам. Ну, если быть точным, я никогда не прикасался к Магическим Предметам, кроме лабораторного оборудования.
Вот почему Боччан говорит, что у него не было шанса стать хорошим в оценке предметов или обнаружении Маны.
Мы находим предметы один за другим. Нож, кинжал, палаш, серебряные аксессуары, кольцо с драгоценным камнем. Однако Боччан не может сказать о них ничего, кроме того, что в них есть какая-то Мана, поэтому он не может сказать, насколько они ценны.
Кроме того, Дарсия-сама сообщила нам:"Сундуки с сокровищами часто содержат обычные ножи и каменные ожерелья, поэтому мы должны быть удовлетворены тем, что находим какие-либо Магические Предметы вообще".
И когда мы спускаемся на пятый этаж, мы оказываемся в другом доме Нежити.
- ... Ку-у-у.
- Бумууу…
Они Нежить Ранга 4, даже сильнее, чем Нежить Ранга 3, которая появилась на четвертом этаже.
Скелет солдата, все тело которого окрашено в красный цвет кровью его жертв, Красный Череп. Орк Зомби, обладающий еще большей грубой силой, чем при жизни. Зомби, который может использовать магию даже после того, как он стал Нежитью, Меньший Лич.
И, наконец, Живая Броня, несущая в себе ненависть к мертвецам, двигующаяся вокруг, хотя никто ее не носит.
- Ку-у-у.
- А, спасибо. Извините нас.
Однако, как и Нежить на четвертом этаже, эта Нежить Ранга 4 движется близко к стене, чтобы открыть путь Боччану.
- Ах, стоп, Костяная Обезьяна, Костяной Волк. У меня такое чувство, что на полу расставлены ловушки.
Единственное препятствие на нашем пути-ловушки, расставленные в Подземелье. Однако с помощью【Чувство Опасности: Смерть】Боччана мы можем обнаружить и обезвредить их.
- Я чувствую смерть в этом широком пространстве на полу, так что, вероятно, это ловушка? Если я сделаю Голема и покрою пол, все будет в порядке.
Он делает из стены Голема и накрывает им пол, сводя ловушку на нет. Такой способ борьбы с ловушками возможен только для Боччана.
- Ну что ж, продолжим?
На этом пятом этаже мы находим еще больше сундуков с сокровищами, чем на четвертом, и получаем множество сокровищ.
А потом мы открываем нарочито большую дверь и обнаруживаем огромную комнату, в которой нас поджидает очень могущественное чудовище.
Это Генерал Скелет, более двух метров ростом, в золотых доспехах. В руках он держит топор, которым легко разрубить корову пополам, и щит, крепкий, как крепостная стена.
Он настолько впечатляет, что трудно поверить, что его тело состоит только из костей; этого достаточно, чтобы по спине пробежал холодок, которого у меня нет.
А вокруг Генерала Скелета десять Живых Доспехов, словно рыцари, служащие своему господину.
- Это, должно быть, Босс Подземелья.
По словам только что проснувшейся Дарсии-самы, Боссы всегда появляются в Подземелье.
Боссов, которые появляются на нижнем этаже, особенно трудно победить по сравнению с Боссами, которые могут появиться на других этажах.
- Оооо…
- Спасибо за любезность. А? Ты даешь это мне? Это полезно, но это действительно хорошо?
Но, как и другая Нежить, с которой мы сталкивались до сих пор, Генерал Скелет не только пропускает нас, но и предлагает острый топор и щит в его руках в знак своей преданности Боччану.
- Мне жаль, что я получил оружие и щит бесплатно, поэтому я дам тебе это взамен.
Боччан достает из кареты боевой топор и большой щит и протягивает их Генералу Скелету. Они являются одними из лучших предметов, которые использовали бандиты, но они не являются Магическими Предметами. Это обычное экипировка, сделанное из металла.
- Только эти не совсем подойдут, так что…
При этом Боччан производит большое количество Маны из своего тела. Требуется огромное усилие, чтобы мое сознание не было сметено его напором. Костяная Птица перестает летать и падает на землю.
Прямо на моих глазах Мана Боччана вливается в боевой топор, большой щит, а также Генерала Скелета и Живые Доспехи.
-О-О-о!
Генерал Скелет дрожит от удовольствия, когда его белый череп окрашивается в черный цвет, а Живые Доспехи начинают излучать зловещую ауру.
- Боччан, похоже, они поднялись в ранге… Что же ты наделал?
- Я только что использовал【Усиление Кровопролития】и【Поглощение Энергии】примерно в десять тысяч раз большим количеством Маны, чем обычно… Но почему? Может быть, магия атрибутов смерти слишком совместима с Нежитью. В следующий раз я попробую это на Костяном Человеке и других.
Если он может заставить монстров подняться по рангу, израсходовав 100 000 Маны, то Боччану, обладающему более чем 100 000 000 Маны, будет легко усилить своих последователей; это замечательное открытие.
- Я попробую сделать Живой Доспех, когда у меня в руках будет хорошая броня. В конце концов, Костяной Человек не может носить металлическую броню.
Поскольку тело Костяного Человека состоит только из костей, он может оборудовать гибкую броню, такую как кожаная броня, но он не может носить металлическую броню. Он слишком велик для него, так как у него нет плоти, и броня будет слишком сильно смещаться и мешать ему двигаться.
Из-за этого мы не можем использовать металлическую экипировку, кроме щитов.
Стоящий рядом Генерал Скелет одет в полную металлическую броню, но он-монстр высокого ранга; за этим наверняка кроется какой-то трюк.
Но вместо того, чтобы пытаться понять это, для меня более важно, что Боччан планирует сделать больше новой Нежити.
- Боччан, если вы собираетесь это сделать, пожалуйста, используй моих дочерей. Я думаю, если бы вы дали им тела, они могли бы говорить так же, как при жизни.
Я думаю, что было бы жалко для моих дочерей быть духами с видом обгоревших трупов навсегда, поэтому я использую этот шанс, чтобы попросить, чтобы Боччан использовал их.
- Сария и Рита были всего лишь горничными, поэтому они не умеют обращаться с оружием, но могут выполнять домашнюю работу. Они не профессиональные повара, но умеют готовить элементарные вещи.
Боччан моргает и замолкает, а потом отвечает мне:
- Но это произойдет только в том случае, если я получу хорошую броню, так что, думаю, тебе придется немного подождать. Я не могу пойти в город, чтобы купить их, а большинство бандитов носят кожаные доспехи.
- Я понимаю. Большое вам спасибо, Боччан.
Я не знаю, сколько пройдет месяцев или лет, но может наступить день, когда этот отец и две его дочери смогут разговаривать друг с другом, как когда-то. Для меня этого достаточно.
Однако, похоже, это желание будет исполнено раньше, чем ожидалось. За дверью позади Генерала Скелета находится кладовая сокровищ, содержащая примерно столько же сокровищ, сколько мы уже собрали до сих пор.
Внутри есть два комплекта"хороших доспехов", которые хотел Боччан.
- О, если это не еще один Магический Предмет!
Металлические доспехи с пропитанной в них Маной. Они предназначены для женского использования; там, где другие доспехи обычно не отшлифованы по форме, эти доспехи имеют изящные изгибы и в них встроены украшения.
Такой не искатель приключений, как я, не имел бы ни малейшего представления о том, какой магией они наделены или какими способностями обладают, но я знаю, что это прекрасные доспехи.
- Боччан! Пожалуйста, превратите моих дочерей в Живые Доспехи, используя это!
- ...Я просто хочу убедиться, что все в порядке? С этими доспехами? Вы действительно уверены?
Боччан почему-то кажется недовольным. Когда я отвечаю:"Конечно", он снова смотрит на доспехи полузакрытыми глазами и шепчет.
- ... Независимо от того, насколько это фантастический мир, я не ожидал, что там появятся доспехи в форме купальников с высокими штанинами и бикини.
- Купальники с высокими штанинами? Бикини? Это то, что броня такой формы называется на Земле?
- Нет, это купальники… Интересно, есть ли в этом мире купальники? Ну что ж, думаю, все в порядке. Теперь, когда я думаю об этом, сомневаться не стоит.
И вот Боччан облачает Сарию в доспехи, которые он называл купальник с высокими штанинами, а Риту-в бикини, вливает в них Ману и успешно создает Живые Доспехи.
Неожиданно необходимое количество Маны оказалось более чем в десять раз больше, чем требовалось для создания Каменных Големов, но я благодарен, что мои дочери получили новые тела.
Однако это хранилище сокровищ-тупик; нет лестницы, которая ведет на следующий этаж. Похоже, что это Подземелье имеет всего пять этажей в глубину.
Наша первая экспедиция в Подземелье закончена, и Генерал Скелет провожает нас, когда мы возвращаемся тем же путем, каким пришли.
На обратном пути я сокрушаю еще больше Гоблинов, которые нападают на нас, и достигаю одной из наших первоначальных целей, придя сюда – теперь я превратился в Призрачную Карету Ранга 3, что является счастливым событием.
Самое трудное сражение, с которым я столкнулся в этом Подземелье, было то, что мне пришлось подниматься и спускаться по лестнице. Боччан превратил их в Големов и сделал из них крутой склон, по которому я пробирался вверх и вниз, но это было довольно трудно. Костяная Обезьяна и Костяной Медведь поддерживали меня, когда я спускался по ним, и подталкивали, когда я поднимался.
Теперь, когда я достиг навыка【Трудное Дорожное Путешествие】, это больше не проблема. Интересно, почему навыки приобретаются именно тогда, когда время, когда они вам больше всего нужны, уже прошло.
Сегодняшние трофеи:
Магический камень Ранг 2 x14
Лучник Гоблин стрела x47
Лягушка Гигант задняя нога x16
Ядовитая Лягушка задняя нога x5
Зяблик Кинжал клюв х9
Зелье 2-го класса x2
Зелье 3-го класса x7
Железный нож (слабая мана) x3
Железный кинжал (слабая мана) x4
Баклер из неизвестного материала (умеренная мана) x1
Стальной палаш (слабая мана) x1
Круглый щит из неизвестного материала (умеренная мана) x3
Башенный щит из неизвестного материала (умеренная мана) x1
Длинный меч из таинственного металла (умеренная мана) x1
Стальное копье (слабая мана) x3
Кольчуга (слабая мана) x1
Полу пластинчатая броня из таинственного металла x1
Клеймор из таинственного металла (умеренная мана) x1
Глефа из таинственного металла (умеренная мана) x1
Алебарда из таинственного металла (умеренная мана) x1
Стальной боевой топор (слабая мана) x1
Прекрасный боевой топор Генерала Скелета (слегка слабая мана) x1
Тонкий каплевидный щит Генерала Скелета (слегка слабая мана) x1
Различные аксессуары (слабая ~ умеренная Мана) x много
Обычно мы также получали бы доход от доказательства того, что мы убили монстров, но поскольку мы не авантюристы, это невозможно для нас.
Имя: Сэм
Ранг: 3
Раса: Призрачная Карета
Уровень: 3
Пассивные навыки:
Духовная Форма: Уровень 1 (Новое!)
Сверхчеловеческая Сила: Уровень 1 (Новое!)
Трудное Дорожное Путешествие: Уровень 1 (Новое!)
Ударопрочность: Уровень 1 (Новое!)
Точное Вождение: Уровень 3
Активные навыки:
Бесшумные Шаги: Уровень 1 (Новое!)
Скоростное Путешествие: Уровень 1 (Новое!)
Нагрузка: Уровень 1 (Новое!)
Объяснение монстра:
【Призрачная Карета】
Это Нежить, состоящая из духа, который долго сожалел в этом мире и теперь обитает в карете как злой дух. Их облик подобен карете, управляемой лошадью и кучером, сделанным из тумана, но главное тело злого духа находится в самом карете; лошадь и кучер являются лишь проявлением его духовного тела.
Из-за этого единственный способ победить их-это очистить злого духа или уничтожить саму карету.
Их основной метод боя-таранная атака с использованием кареты, вернее, это единственный способ атаки.
Однако, в зависимости от типа кареты, есть некоторые с таким вооружением, как шипы.
Езда в них обычно невозможна, так как они часто безрассудны, но если на них ездят, то говорят, что они очень удобны, так как обладают навыками Трудного Дорожного Путешествия и Ударопрочности.
В качестве доказательства победы над одним из них используется компонент кареты с Магическим Камнем. Материалы, которые можно получить из него,-это сама наполненная Маной карета. Он редко используется как есть, но в разобранном виде его компоненты имеют различное применение.
Чтобы нести карету в целости и сохранности, нужна лошадь или собственный экипаж.
Призрачные Кареты-это принципиально редкие монстры, и обычно они не появляются в Дьявольских Гнездах. Все известные случаи появления Призрачных Карет, которые имели место, были дилижансами заброшенных районов, которые превратились в Дьявольские Гнезда.
Сэм достиг Точного Вождения и Бесшумных Шагов, которых Призрачные Кареты обычно не могут достичь, с приобретением первого из-за того, что Сэм был профессиональным кучером в течение своей жизни, а последний из-за того, что двигался украдкой с тех пор, как стал Нежитью.
Таким образом, он имеет более искусные движения, чем обычные Призрачные Кареты, и может передвигаться очень тихо.
Объяснение навыка:
【Духовная Форма】
Это умение, которое позволяет наполовину материализовать душу или дух, то, что обычно не существует физически. Материализованная духовная форма видна глазу и может быть тронута физически. Хотя физические атаки действительно влияют на духовную форму, более двух третей их последствий сводятся на нет. Эффективны атаки с использованием Магических Предметов или освященного оружия.
Существуют различные способы использования полу-материализованной формы духа; использование более низкого уровня распространяется только на использование ее для соединения костей вместо хрящей. Просто достигнув навыка, можно использовать его, чтобы заменить мышцы, которые сгнили и отвалились, чтобы укрепить тело, или разложившийся мех и чешую, чтобы улучшить защиту.
Например, материализация Костяной Птицы своей духовной формы над костяными крыльями позволяет ей создавать подъемную силу, необходимую для полета, и она может стрелять частями духовной формы как снарядами. Другой пример-Сэм, который теперь повысился в ранге, чтобы стать Призрачной Каретой, которая может использовать свою духовную форму, чтобы принять форму лошади, чтобы увеличить лошадиную силу кареты.
Еще один пример-то, как Генерал Скелет носит свои металлические доспехи; пространство между костями и доспехами заполнено его духовной формой.
Еще одно применение этого навыка-манипулировать духовной формой, не материализуя ее, чтобы она заползла под кожу другого человека или проникла сквозь стены.