-Чёрт, не получилось!
Вздохнув я повернулся к рабочему, что неподвижно валялся подо мной. Его горящие глаза из-под тени капюшона внимательно за мной наблюдали.
-Молодец, хороший юнит. – Ласково похлопал я его по голове.
…
Хоть мне не удалось получить что-то на подобии антипода злобного ума, но мне удалось прокачать1 непосредственно сам навык (1. «Прокачка», «прокачать» - термин из игрового сленга, обозначает усиление персонажа/юнита/базы и т.д., наращивание их характеристик и умений), что косвенно было результатом, который я хотел, хоть и не в полной мере.
Ещё несколько раз провернув ту же схему я убедился, что мастерство злобного ума больше не растёт. Похоже требовалось совершать новые, изощрённые пакости.
Обо всём этом я думал под шум стройки, стоя напротив возводящейся ратуши.
Неровная, каменистая площадка теперь была идеально плоской, с возведённым на ней фундаментом. Сейчас же ставились несущие колонны.
-Чёрт, точно! Я забыл проверить характеристики работяг! – Воскликнул я, повернув голову к стоящему возле меня юниту, на, котором я проверял возможности получения «доброго разума». – Эти долбаные грязьни, потом феи и игроки! Совсем забылся. Статистика юнита.
[Тип/особенности/черты: рабочий без специальности]
[Раса: Порождённый Тенью]
[Мана: 120/120]
[Сила: 12]
[Ловкость: 5]
[Стойкость: 5]
[Интеллект: 12]
На что влияют характеристики у рабочих? Они же в принципе не должны воевать. Всё просто, от них зависит насколько тяжёлые предметы может таскать юнит, или как быстро приносить ресурсы от точки добычи, или как долго он продержится в бою при внезапном нападении и ещё кучу всего. Так же характеристики влияют на то какое снаряжение и броню могут использовать юниты, но до получения предметов с ограничениями на статистику мне ещё далековато.
[Навыки:]
[Нет]
[Умения:]
[Сосредоточение Тени]
[Помощь Тени]
[Оснащение]
[Сосредоточение Тени ур. --]
[Ранг: врождённый] [
Расход маны: 1/с]
[Применение: мгновенное]
[Время восстановления: нет]
[Дальность применения: при касании]
[Условия применения: автоматически активируется только при постройке зданий]
[Требования: сродство с Тенью]
[Здания построенные рабочим с этим умением приобретают сродство с энергией Тени]
[Любые материалы, без особой устойчивости, используемые при постройке зданий пропитываются энергией Тени]
[Помощь Тени ур. --]
[Ранг: врождённый]
[Расход маны: 2/с]
[Применение: мгновенное]
[Время восстановления: нет]
[Дальность применения: при касании]
[Условия применения: только при добыче ресурсов]
[Требования: сродство с Тенью]
[Позволяет добывать на 10% больше ресурсов]
[Сама Тень помогает рабочим добывать ресурсы]
-Хм? Целых два умения? На форумах многие игроки говорили, что у рабочих-юнитов довольно редко попадалось хотя бы одно. – Почёсывая подбородок говорил я. - Конечно в будущем эффекты как у этих умений получить легко, но иметь их с самого начала – очень неплохо, особенно процентное увеличение добычи.
Я посмотрел на одинокий «Теневой Конфликт» в своей статистике.
-Хотя может это компенсация, обычно у героев-новичков от двух до трёх умений. Я даже видел игрока, которому повезло получить сразу пять умений со старта, на первом уровне. Но ничего, и на моей улице пройдёт инкассатор. На следующем уровне и я получу второе умение.
Первые десять обучающих уровней очень полезны для новичков, в основном потому, что они могут как быстро повысить характеристики, так и при непосредственном взятии уровня значительно увеличивается шанс получить навык. Каждые же три уровня герой получает приобратает врождённое умение его расы.
Обычно со старта даётся одно врождённое умение, как мой Теневой Конфликт, и несколько обычных, но обычными скиллами… меня обделили.
Я посмотрел на свой третий уровень и усмехнулся. Отсчёт идёт не с нуля, а с единицы, то есть на четвёртом уровне умение будет у меня в кармане.
В конце концов я обратил внимание на пункт «оснащение» у рассматриваемого мною рабочего.
У героев или вообще кого бы то ни было в этой игре не было инвентаря, хочешь чего-то таскать? Носи на себе. Конечно игроки люди креативные, что вкупе с невероятной свободой магической системы позволило им придумать десятки внесистемных аналогов.
Так вот, пункт «оснащение» у рабочих был для того, чтобы я мог увидеть, что у них есть и, главное, что-то им дать. Не просто приказать взять тот или иной предмет, а привязать его к конкретному рабочему, чтобы он его с собой всегда носил, или брал, когда понадобится со складов. Разумеется, был вариант массово передать тому или иному типу юнитов элемент снаряжения, но то уже через другие виды управления, которые откроются позже.
Привязать предмет к рабочему можно было и голосом, но пункт «оснащение» удобней, и вот почему.
[Снаряжение рабочего:]
[Свободные ячейки: 1/2]
[Строительный инструмент – 1шт.]
[Ранг: серый]
[Скорость строительства: -1 минуту от максимального значения]
[Качество: ужасное]
Именно из-за инструментов и их качества строительство идёт быстрее, поэтому чем больше рабочих на одной стройке – тем лучше, но конечно всему есть предел.
Количество всякого хлама, что рабочий может с собой носить ограничено, но существует много нюансов. Эта игра сильно опирается на визуальное отображение, поэтому понять почему у моего юнита-рабочего всего две ячейки просто – у него две руки, поэтому таскать в одной кирку, а в другой ящичек со строительными инструментами он в состоянии. Но я могу дать ему катомку или что-то подобное, что расширит доступное место для переноски, в следствии увеличится и количество ячеек.
Но есть расы у, которых по четыре руки, или они огромные и мощные телом, что позволяет им тягать на много больше, соответственно и количество ячеек у них куда как значительнее.
В оснащении не отображается то, что сейчас надето на моих юнитах на подобии рубах и штанов, так-как это базовая одежда, которую невозможно снять и оказаться полностью голым, что верно и для моего героя. Те же игроки, что хотят примкнуть к движению «без штанов» могут идти в индивидуальный режим.
Конечно я в перспективе могу надеть на рабочих какую-то одежду или доспехи, и при этом они не будут отображаться в ячейках для переноски, так-как юнит их таскает на себе.
[Имеющееся снаряжение для рабочих:]
[Строительные инструменты х10]
[Свободно: 0]
[Инструменты для добычи руд х10]
[Свободно: 10]
[Инструменты для добычи древесины х10]
[Свободно: 10]
В этом же системном окне легко можно увидеть сколько у меня в принципе инструментов и какие свободны, а также, что можно дать конкретно этому рабочему.
Сейчас работяги разобрали инструменты строителей, поэтому они не отображаются как те, что можно вручить конкретно этому рабочему. Так же я мог вызвать информацию о том какого качества, имеющиеся у меня в распоряжении инструменты.
Мысленно сосредоточившись на одном из видов орудий в системном окне появились расширенные сведения.
[Инструмент для добычи древесины х10]
[Ранг: серый]
[Качество: ужасное]
[Количество добычи: 5 единиц в 1 минуту]
[Свободно: 10]
Как видно от качества инструментов зависит количество добычи ресурсов, ну или другой параметр. Пяти единиц в минуту для начала хватит, но чем дальше развивается игрок, тем больше зданий нужно будет построить, в какой-то момент траты на продвинутые постройки достигнут неимоверных цифр из самых редких материалов.