Дина получила один билет характеристик и три клише. Вероятно, ей не хватило мастерства, учитывая, что подсюжет с ее сыном был просто выброшен из фильма. Она также получила Лицензию.
Они испортили снимок…
Тип: Правило/Бонус
Класс: Аутсайдер
Аспект: Чужак
Используемые характеристики: Стойкость
Бывает трудно оставаться вне поля зрения камеры. Иногда весь кадр может быть испорчен из-за того, что кто-то, кто не должен был быть в кадре, случайно оказался в нем.
Как только игрок выйдет из кадра, исходная сцена будет переснята.
Персонажи, находящиеся в сцене, не поймут, что их переснимают, но те, кто находится за ее пределами, поймут.
Содержание сцены изменить нельзя, однако те, кто находится за ее пределами, могут вести себя иначе, чем в оригинале.
Карусель получит лучший кадр, а вы получите второй шанс. Все выигрывают. Только не пользуйтесь этим, хорошо?
Когда Дина показала нам этот прием, на ее лице промелькнуло смущение. Она случайно оступилась и попала в кадр. Она ничего не сказала по этому поводу, но позже, пересматривая сюжетную линию на красных обоях, я заметил, что в сцене, где Айзеку почти срывают скальп, Дина случайно прислонилась к дереву на заднем плане и наблюдала за происходящим.
Предполагалось, что ее «персонаж» в этот момент заблудился в лесу.
Темный секрет
Тип: Правило/Озарение
Класс: Аутсайдер
Аспект: Чужак
Используемые характеристики: Харизма
У некоторых персонажей есть связь с историей, которая поначалу не ясна. По мере развития сюжета зловещая природа этой связи снова даст о себе знать.
При использовании этого клише игроку будет дана предыстория, которая свяжет его со злом сюжетной линии. Игрок получит очень ограниченное время участия своего персонажа в сценарии, но вместе со зрителями он должен выяснить, насколько темным является его участие в истории.
Как только секрет раскрывается, сюжетная броня игрока падает до нуля, пока герои не отыграют шок и примирение и не решат работать вместе.
Вероятность того, что примирение произойдет до того, как Игрок начнет поливать округу кровью, невелика.
Это был тот же самое клише, что и у Незнакомца. Это будет полезно. Кроме того, Дина должна сможет взять на себя более активную роль. Придется поэкспериментировать с этим клише и подумать, как его правильно использовать.
Легкие пальчики
Тип: Бафф
Класс: Аутсайдер
Аспект: Криминал
Используемые характеристики: Стойкость
Некоторые персонажи обладают легким прикосновением, позволяющим им брать вещи, которые им не принадлежат, и не быть пойманными. С помощью рук, которым помогает в скорости кино-магия, персонаж может взять практически все, что попадется под руку, если оно просто лежит на экране.
При экипировке клише усиливает попытки игрока украсть предметы на экране так, чтобы этого не заметили даже зрители. Лучше не делать этого слишком часто.
Для тех случаев, когда вы просто не можете дождаться окончания сюжетной линии, чтобы похитить предметы со съемочной площадки.
P.S. Приятного прослушивания записи.
Дина передала этот билет и наблюдала, как мы дошли до последней строчки. Все это время я гадал, что же украла Дина. Какую пленку она взяла?
И тут меня осенило, когда она достала ее из сумочки.
Это была кассета из кассетного плеера из черной кареты, привезшей нас в город. Я заметил, что кассета пропала, но это была Карусель. Насколько я знал, никакой кассеты там не было. Нет, кассета была. Дина забрала ее так, что никто, кроме самой Карусели, не заметил.
Она протянула ее нам.
«Я подумала, что стоит попробовать», — смущенно сказала она.
Я потянулся в карман толстовки и достал свой плеер.
Констанс начала смеяться, когда увидела, что происходит.
«Не припомню, чтобы я видела, чтобы игроки так делали», — сказала она.
«А он будет работать?» спросила Дина.
Констанс пожала плечами.
«Возможно», — сказала она.
Дина в полной мере соответствовала своему архетипу аутсайдера. Теперь она могла освобождаться от наручников и красть вещи для нас.
Мы продолжили изучать наши новые билеты.
Бобби снова побывал на кухнях курорта и устроил там погром. Мы все были в равной степени уставшими и голодными. Мы съели все блюда из меню обслуживания номеров, большинство из которых были приготовлены во фритюре или микроволновке, но это нас не беспокоило.
«Повара уже здесь, чтобы приготовить завтрак», — сказал Бобби. «Если хотите, чтобы что-то приготовили настоящие… повара».
Он показал нам свою награду. Три клише и два билета характеристик. Он сделал гораздо больше, чем от него требовалось.
Вообще-то, я ветеринар
Тип: Фон
Класс: —
Аспект: —
Используемые характеристики: —
Игрок обладает набором навыков, полученных во время обучения в качестве ветеринара. В экстренной медицинской ситуации вы можете сделать все гораздо хуже.
Игрок может использовать следующие клише:
— Владеет медицинским жаргоном (Доктор)
— Заклинатель животных (Искатель приключений)
— Если не видно, то кровь не идет (Солдат)
— Это от боли… (Доктор)
— Всегда правильная доза (Доктор)
Это был тот же фоновое клише, что и у Валори в сюжетной линии Гротеск. Это был неплохой вариант, если нужен был врач.
Однако Бобби интересовал другой аспект. Он сразу же сообразил, что этот фон может позволить ему однажды завести своих собак. Если он включит свое прошлое ветеринара в сюжеты, то сможет получить любой билет, позволяющий иметь животных-компаньонов (если предположить, что такие существуют).
Приятно было видеть, как он чем-то увлечен и отвлекается от негативных мыслей.
Если не видно, то кровь не идет
Тип: Исцеление
Класс: Солдат
Аспект: —
Используемые характеристики: Харизма
Просто забинтуйте рану, как будто знаете, что делаете, и продолжайте. У кого-нибудь есть пакет со взрывчаткой?
Если экипировать этот билет, то игрок сможет временно ослабить последствия ранения, перевязав рану и закрыв зрителям обзор на нее. Рана будет постоянно напоминать о себе, пока не будет оказана реальная медицинская помощь.
В какой-то момент раненых всегда бросают.
Не работает, если зрители видели степень ранений.
Как ни странно, раны часто кровоточат так сильно, что трудно определить, насколько они серьезны.
Насколько я помню, этот клише было полезно, но оно в основном поддерживалось другими клише, которые были у Валори. Те обезболивающие конфетки были спасением. Мне стало интересно, что это за клише, что блокирует боль.
Запомни меня!
Тип: Действие
Класс: Неприметный
Аспект: —
Используемые характеристики: Харизма
Даже персонажи второго плана могут влиться в повествование и стать запоминающимися, если им удастся установить общую историю с главными героями.
С помощью этого клише Игрок может продвинуть себя из безымянного фонового персонажа в полноценную часть основного состава до Второй крови. Если это удастся, то к игроку можно будет относиться как к более значимому по сюжету, даже если его изначально выбрали на менее значимую роль.
Имейте в виду, что это будет препятствовать многим полезным клише Неприметного, полагающимся на игнорирование повествованием в обмен на большую самостоятельность в рамках сюжета.
Помните меня?
…
Мы же вместе учились в школе! Мы сидели рядом друг с другом на уроках биологии!
…
Полезное клише на случай, если нам понадобится, чтобы Бобби был не просто парнем, который случайно появился. Он теперь может быть полноценным игроком, даже если играет роль второго плана. Мне нужно будет почитать о нюансах, связанных с различными классификациями персонажей.
Айзек не решался нажать на большую красную кнопку. Возможно, он жалел, что нажал ее в первый раз, как и все мы.
Когда он нажал ее, то получил два билета характеристик, два клише и, конечно же, Лицензию. Его первая сюжетная линия была слишком сложной для него. Он мало что сделал, только получил ранение и попал в мир мертвых, но его вклад был достаточным.
Делирий от потери крови
Тип: Бонус
Класс: Комедиант
Аспект: Марионетка
Используемые характеристики: Харизма
Когда люди начинают умирать, бывает трудно изменить настроение. Вы просто не можете шутить, когда люди умирают… Но, может быть, если персонаж будет слегка ошарашен, слегка запыхается от потери крови, это может дать ему прикрытие, необходимое для преодоления напряжения.
При использовании этого приёма Игрок будет ощущать положительные эффекты потери крови (пьяное оцепенение и лёгкое головокружение) вместо боли. Этот прием также позволяет шутить в сценах, которые в противном случае были бы недопустимы из-за серьезности ситуации.
Симптомы становятся тем сильнее, чем ближе Игрок к смерти.
«О боже, он потерял много крови».
«Нет… он всегда такой».
Он заслужил эту награду.
Шутки висельника
Тип: Бонус/Исцеление
Класс: Комедиант
Аспект: Циник
Используемые характеристики: Выносливость
Иногда бывает трудно справиться с мрачными темами. Облегчение ситуации может быть единственным выходом.
Когда игрок использует этот билет, он может отпускать мрачные шутки, чтобы облегчить свою душевную боль после ужасного события и проветрить голову, чтобы можно было думать. Если все сделано правильно, он может облегчить душевную боль и союзников. Этот прием также может временно облегчить физическую боль или даже исцелить невидимые повреждения, но эффект будет разным. Эффективность определяется остроумием шутки.
Говорят, что смех — лучшее лекарство. Насколько хорошим лекарством является неуместное хихиканье?
Если мы сможем заставить его спокойно выполнять свою работу Комедианта, он сможет принести нам много пользы.
Кэсси была в плохом состоянии после своей первой смерти, но благодаря поддержке Айзека она нажала на кнопку и получила вознаграждение. Она получила три билета характеристик и два клише. Совсем неплохо. Помочь Кимберли снять бафф со Стрендера Блейка было немалым подвигом.
Обернись
Тип: Озарение
Класс: Экстрасенс
Аспект: Провидец
Используемые характеристики: Харизма
Персонаж заходит в ванную комнату и смотрит на зеркало. В отражении кто-то есть, но, когда он поворачивается, чтобы посмотреть, никого нет. Жуть!
Используя этот прием, игрок сможет быстро разглядеть врага, когда посмотрит в зеркало или другую отражающую поверхность. Личность не будет раскрыта, но важную информацию увидеть можно. Будьте готовы к тому, что она исчезнет в мгновение ока. В не сверхъестественных историях эта способность может проявляться менее полезными способами.
Он стоит прямо у тебя за спиной.
Полезно. Я надеюсь, что Кэсси нормально относится к скримерам.
Предвещающие знаки
Тип: Озарение
Класс: Экстрасенс
Аспект: Оккультист
Используемые характеристики: Интеллект
Смерть оставляет свои отпечатки пальцев, которые могут увидеть только те персонажи, которые внимательно присматриваются.
Игрок будет предупрежден о сверхъестественных признаках того, кто умрет следующим. Привлечение внимания к этим знакам на экране предопределит судьбу цели в сверхъестественной сюжетной линии. Указывая на эти знаки, вы можете создать отличную повествовательную основу для характеров высококвалифицированных персонажей.
«Ты просто суеверен».
Экстрасенсы действительно полезные персонажи.
Наконец, настала очередь Антуана показать нам, что он заработал. Один билет характеристик, Лицензия и два клише.
Он на мгновение задержал одно из клише в руке, а потом Кимберли взяла его у него и прочитала про себя.
Она вернула его ему и сказала: «Это клише, помогающее ему подавлять страх и стресс».
Он быстро убрал его в карман.
Другое клише было не таким спорным.
Со скамейки запасных
Тип: Бонус/Бафф
Класс: Спортсмен
Аспект: Спорт
Используемые характеристики: Выносливость
Если персонаж пропустил сцены, связанные с травмами или увечьями, он может вступить в будущие сцены незапятнанным тем, что было раньше.
Когда игрок использует билет, он будет чувствовать себя отдохнувшим во время каждой последующей сцены, в которой он не участвует. Если он достаточно долго находится за кадром, пока фильм продолжается в другом месте, он может даже получить бафф на «Стойкость» и «Ловкость».
Враг только что убил других персонажей. Теперь настала твоя очередь.
Похоже, Антуан получил хороший бонус.
А что еще?