Эйр, выйдя из храма, направился к деревне.
Деревня эльфов значительно разрослась.
Всё благодаря трудолюбию игроков.
Строительные задания были всегда, и это были самые распространённые ежедневные задания в «Королевстве Эльфов».
По мере того, как росло число игроков, они всё чётче распределяли обязанности.
Ив не вмешивался в этот процесс – это произошло само собой.
Люди – социальные существа, и у них есть врождённая склонность к разделению труда. И, освоившись в «Королевстве Эльфов», они начали применять свои навыки и здесь.
И, после того, как в игру пришли новые игроки, которые стали дополнительной рабочей силой, в деревне начала формироваться настоящая социальная структура.
Например, проектирование зданий почти полностью взяла на себя гильдия «Комитет няшек». Они были инженерами.
А строительством занимались игроки, которые владели магией и особыми навыками. Они были квалифицированными рабочими.
А новички… им оставалось лишь собирать материалы. Это была самая тяжёлая и низкооплачиваемая работа.
И, кроме того, игроки начали придумывать новые способы заработка.
«Комитет няшек» запустил программу «Построй дом своей мечты», и, если у игрока было достаточно очков репутации, они могли построить для него роскошный дворец!
Конечно, пока что только глава гильдии, Солёный Котёнок, могла себе это позволить. Её огромная вилла на юго-западе деревни была почти достроена…
А гильдия «Первый легион» начала продавать новичкам «буст».
Если у игрока были деньги, то он мог присоединиться к группе высокоуровневых игроков, которые убивали монстров, оставляя ему лишь добивать их и получать опыт…
А некоторые игроки открыли в деревне магазины. Чаще всего это были продуктовые лавки.
В конце концов, большинство игроков любили исследовать мир, а, хоть в Лесу Эльфов и было много еды, на её поиски нужно было тратить время.
И некоторые игроки решили на этом заработать.
И, кроме того, некоторые игроки, которые умели готовить, открыли рестораны, где продавали блюда из собранных в лесу ингредиентов.
Особенно преуспели в этом деле несколько парней с северо-востока Китая, которые, тайком от Элис, жарили мясо…
А некоторые игроки первого этапа бета-тестирования начали сдавать свои пустующие дома тем новичкам, у которых не было денег на строительство, и которые не хотели выходить из игры в «морге».
'Как так получилось, что даже в игре, между богатыми и бедными такие большие различия?', – вздыхали новички.
Такова правда жизни.
Но новички, несмотря на трудности, были счастливы.
Они усердно выполняли задания, зарабатывали опыт и очки репутации, мечтая о силе, новых навыках и красивом снаряжении, словно трудолюбивые пчёлы…
'Интересно, если бы в реальной жизни у каждого человека было меню с характеристиками, то стали бы люди так усердно работать?' – иногда задумывался Ив.
'Наверное, всё дело в том, что им не хватает цели и мотивации'.
А для сильных игроков самым интересным и прибыльным занятием были сюжетные задания.
В отличие от других игр, сюжетные задания в «Королевстве Эльфов» были уникальными.
Они были частью истории, и игроки, выполняя их, чувствовали себя настоящими героями.
И, как только Эйр вышел из храма, все игроки получили новое системное сообщение.
【Сюжетное задание: Возвращение племени Файрфлейм】
【Описание: Племя Файрфлейм – древнее племя эльфов. Пережив множество испытаний, они решили вернуться домой… Пришло время их встретить!】
【Цель: Вместе со слугой богини Эйром защитить эльфов племени Файрфлейм и привести их домой】
【Срок: Не ограничен】
【Количество участников: Не ограничено】
【Уровень: 11+】
【Награда: Опыт, очки идеального воскрешения, очки репутации】
Игроки, увидев сообщение, заволновались.
Они окружили Эйра.
"Эйр! У тебя новое задание?"
"Нужно встретить эльфов? Возьми меня с собой! У меня большой боевой опыт!"
"Эйр, я только что выучил новое огненное заклинание! Мой файербол теперь просто огромный!"
Игроки, с горящими глазами, смотрели на него.
Эйр, глядя на их радостные и полные энтузиазма лица, был тронут.
Он вспомнил о своём племени, и его глаза наполнились слезами.
'Если бы… если бы у моего племени были такие отважные и бесстрашные воины, то, возможно, всё было бы иначе…'
'Эти избранные… они такие бескорыстные, такие добрые, такие благородные!'
Эйр, оглядев игроков, почувствовал, как к горлу подступает ком.
"Да, я отправляюсь на границу Леса Эльфов, чтобы встретить наших сородичей! Мне нужны помощники…" – сказал он.
"Но… мы можем встретить полуорков, так что это будет опасно. Подумайте хорошенько, прежде чем соглашаться", – добавил он серьёзным тоном.
"Опасно? Мы любим опасность!"
"Хе-хе! Риск – благородное дело!"
"Лорд Эйр! Возьмите меня с собой!"
"Наконец-то новое задание! Я так долго качался до 11-го уровня, и ещё ни разу не участвовал в сюжетных заданиях!"
"И меня возьмите! Я скоро получу 14-й уровень!" – игроки, казалось, обсуждали не опасную миссию, а весёлую игру.
Эйр, глядя на них, был тронут…
"Не волнуйтесь! Мы все пойдём! Все вместе!" – он был полон решимости.
* * *
Племя Каменной Пещеры.
Гора, верховный жрец, расхаживал по пещере. Он был явно не в духе.
"Прошло уже столько дней, а от Чёрного Камня до сих пор нет вестей", – он, нахмурившись, посмотрел на каменный календарь.
Срок, который он дал Чёрному Камню, уже истёк, но тот не вернулся.
Чёрный Камень всегда был очень ответственным, и такое поведение было для него нехарактерным…
И, кроме того, от остальных полуорков, которых он отправил в Лес Эльфов, тоже не было никаких вестей. Словно они пропали.
'Неужели… в Лесу Эльфов что-то случилось?'
'Я ведь даже дал Чёрному Камню реликвию!'
'С её помощью он мог бы в одиночку зачистить весь Лес Эльфов'.
'Неужели… он столкнулся с кем-то очень сильным?'
Гора был очень обеспокоен.
Он уже хотел отправить ещё один отряд на разведку, как вдруг в пещеру вбежал полуорк-разведчик.
"Верховный жрец! Верховный жрец!" – радостно закричал он.
"В чём дело?" – нахмурился Гора.
"Мы нашли неподалёку много эльфов! Похоже, это целое племя!" – с восторгом сообщил разведчик.