Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 0 - [Система. Дайсы. Игроки.]

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

[Необязательно, но желательно к прочтению.]

Прежде чем преступать к 1 Главе, следует уточнить несколько моментов:

Много тысячелетий назад появились великие Башни и Система. Для первых людей Система представилась в виде конкретной «Оболочки»: каменной таблички с гравировками; бесконечного свитка, опоясывающая тело обладателя; книг, что вертелись вокруг или зеркала, отражающего владельца.

Сами Оболочки преследовали людей, где бы те ни были. Каждая Оболочка была напрямую связана с особым браслетом на руке каждого человека. Оболочки можно было разрушить, но они тут же скреплялись вновь. На показателе Писалась информация о характере, статистике и статусе человека, а также о его Абилках.

Абилки - Это атрибуты людей, присущие его характеру и профессии. Их сила варьируется от силы духа, интеллекта, общей мощи и… удачи. Видов абилок не счесть, ибо каждая из них уникальна и предназначена для конкретных целей.

С самого рождения Система определяла то, как каждый человек будет жить и какая судьба его будет поджидать. Система заставляла людей выполнять те или иные задания с самого детства. Будь то мелкие пакости или благие намеренья, цели зависели от характера человека и его ориентира. Задания писались на оболочке Системы и были обязательны к выполнению, ведь если не выполнять задания, то с человека будет списан штраф. И очень часто цена провал приравнивалась к самой жизни владельца.

Для древних людей эта система стала неведомостью. Ей противились, но все же подстраивались под неё. Системных людей стали называть Игроками. И в какой-то момент появились Игроки, у которых было задание:

[Уничтожьте Систему в течении 100 лет]

[Успех: Освобождение Игроков от оков Системы.]

[Провал: Смерть и Высвобождение Башни]

Их было много. Но лишь отряд из 7 Игроков смог добраться до вершины башни, дабы спасти мир от гибели. Их путь и сражения отражались во всех Системных оболочках Игроков. В них же и отразилось, как отряд героев пал, не в силах освободить Игроков от оков Системы.

Помимо вышеперечисленного есть ещё кое что: Кости (или же дайсы). Всего дайсов 7 видов, но самый важный из них всех — двадцатигранник. Если вы хотите преуспеть в чём-то — вы можете тренироваться и усердно трудиться для достижения цели. А можете просто кинуть 20-гранную кость (д20) и посмотреть на результат:

— При критическом провале [1]: вы можете не только проиграть, но и потерять что-то ценное.

— При критическом успехе [20]: вы можете не только победить и совершить задуманное (ограничивается естественными законами), но и что-то получить.

Перебрасывать Кость нельзя. А кидать его - судьбоносное событие, от которого может зависеть как ваша судьба, так и судьба целых цивилизаций. Потому его обычно используют лишь в крайнейшей необходимости.

Ну давайте мы закончим на этом и приступим к тому, что случилось спустя тысячелетия после поражения героев:

Из башни хлынул целый бестиарий разных существ, большая часть из которых также являются Игроками со своими Системами.

Люди отгородились стенами от бедствий и отдельные Игроки стали сражаться с ними за территории.

Система стала не просто рутиной, но и древнейшим порядком в жизни Игроков (сейчас редко ведутся диалоги на тему «А если бы Системы вовсе не было?».

Большая часть Системных оболочек сейчас — различные телевизоры (разных десятилетий), экраны и дисплеи, соединённые проводами к браслетам.

Каждый Игрок (т.е. каждый человек) овладел в своей С.Оболочкой, в которой спрятаны от чужих глаз десятки, а порой и сотни различных Абилок (будь то боевые Абилки профессиональные, или же бытовые).

Молодцы, что прочитали *хлопаю в ладоши, восхваляя вас*. Теперь бегом к 1 Главе.

Следующая глава →
Загрузка...