Приветствую читателей, это глава создана чтобы вы вспомнили персонажа которых могли забыть. СПОЙЛЕРЫ!!!!!!!!
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Леннок – Главный Герой, попавший в мир игры под название W.O.R.L.D. в которую он играл. Он попал в третью версию W.O.R.L.D. Его персонажами в прошлых двух версиях были боец и мушкетер. При создание нового персонажа он решил вложить все очки кармы в улучшения чувствительности к мане, рассудительность и похожие черты.
Дебаффы:
1.[Перегрузка] Леннок не может перегружать свое тело, а то он может получить травмы. Если Леннок к примеру попробует подняться по лестнице, он может получить ушибы в ногах.
2.[Бессоница] Леннок не может нормально поспать, просыпаясь от кошмаров или в холодном поту в середине. Единственное что ему помогает это усыпительные наркотики.
3.[Маназависимость] Тело Леннока имеет считай аллергическую реакцию на ману, вызывая некрозиз если Леннок попробует применить усиливающее или лечащее заклинание на себя.
4.[Сокращение продолжительности жизни] Леннок точно не знает, но если обычный человек будет жить 80, он будет жить намного меньше. Леннок пока не знает точные данные.
5.[Слабое тело] Тело Леннока очень слабое. Оно слабо во всех направлениях. У него слабая выносливость, сила, плохая ловкость и похожее.
Баффы: все направлены на улучшение магии. Что делает его одним из самых талантливых магов. Также Леннок имеет сопротивление таргетным заклинаниям, что не позволяет выбрать его как цель, будь то магия дивинации чтобы узнать его будущее или попытки сфотографировать.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Дэви - самый важный союзник Леннока, электрический кибернетический дух. Создан Ленноком используя код для создания ИИ Крейга и темную магию в купе с электрическим двигателем. Дэви обладает частицей таланта Леннока. Маленькая лисичка с множеством хвостов, пока с тремя.
Домен Дэви: [Граница Иллюзорного Виртуального Мира]
Реализация виртуального домена в физическую реальность. Выглядит в виде снега матрицы падающей с неба.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Личность: Леннок (레녹)
Мало кто знает о нем. Главный герой проснулся в теле Леннока в начале новеллы.
Личность: Ван (반)
Ван более известный как Гром или Молния. Личность Ван связана с фрилансом и Вулканом. Леннок попал в Вулкан и сначала создал фальшивый статус, а имя Ван создал, взяв половину имени рабочего с завода который относился к нему хорошо. Использует все виды огнестрельного оружия.
Внешний Вид: Черное пальто, черные волосы и холодный вид. Из-за таргетного сопротивления невозможно запечатлеть его лицо на фотографии. В мире известны лишь фрагментарные черты, такие пальто которое он носит.
Личность: Эван Байрон (에반 바일런)
Поскольку ему официально требовалась регистрация по месту жительства, он собирался попросить посредника подделать документы. Однако всё обернулось иначе: начав академическую дискуссию с Арис Ришеллен в библиотеке, он в итоге получил должность ассистента-профессора, чтобы помогать ей в исследованиях.
Его первая статья — «Конфигурация алгоритма интерференции электронной сети с использованием магической силы изменения личностных характеристик Харпера».
Завершив дела в сообществе плавучего острова, Леннок за 10 часов подготовил работу объёмом около 180 страниц и представил её в лаборатории Арис.
Темой исследования была совместимость реального мира и «всеобщего ментального пространства», а ключевым содержанием — органическая трансформация между передаваемой электроэнергией и магической силой без потерь.
Леннок намеренно выбрал тему, по которой уже существовало несколько публикаций, однако не знал, что успешных практических примеров до сих пор не было, поскольку не проверил как следует содержание предыдущих исследований. В результате менее чем через два дня после публикации работа произвела переворот в академическом сообществе, а рынок двигателей оказался наводнён гибридными установками, разработанными на основе этой статьи.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Домен Леннока:
Главный домен Леннока который позволяет ему установить точку обзора из возможного будущего, с помощью которой он может использовать домен Леннока из точки обзора. Имеет вид калейдоскопа, показывая бесконечно расширяющийся космоса с везде появляющимися кольцами, показывающими возможное будущее.
[Развертывание домена: Наблюдение точки ветвления]
[Реализация ментального образа высшего порядка]
Домены, которые Леннок использовал, используя Наблюдение точки ветвления:
1. [Падение чёрного солнца] Домен, который призывает имитацию солнца упасть на землю. Связан с возможным будущем где Леннок поступил в башню Блэйвера.
2. [Дворец восьми связанных молний] Призывает море молний вокруг призывателя. Связан с башней Торбена.
Магии Леннока:
1. [Цепная Молния]
2. [Восьмикратное Отражение]
3. [Шести направленный удар молнией]
4. [Концентрированный Залп]
5. [Воплощение бога грома] накладывает бафф ускоряющий скорость реакции и так далее.
6. [Печать Молнии] Безмерно сильный проникающий удар молнией в близи.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Артефакты Леннока:
1. Сострадание архангела - артефакт древнего мира, способный телепортировать неживой объект.
2. Значок Никса ‐ Артефакт, маскирующий жизненные сигналы в определённом радиусе,
3. Божественный Земной Артефакт (Четки)— буддийский артефакт который использовала Небесная Провидица, собранный из 108 бусин, вырезанных из небесной древесины. Способен запечатывать пространство и цель внутри пространства.
4. Пять пальцев Энакфила – массово производимый дорогой артефакт в виде цепочки с карандашами на ней для телепортации в пределах 100м.
5. Глаз Пайгенбаума - Это артефакт, созданный из глаза древнего существа, обитающего в пустотной реальности, и позволяющий заглянуть на обратную сторону пустоты, расположенной за реальностью.
В момент воплощения заклинания в реальности, его обратная сторона одновременно существует в пустотной реальности, и с этим кольцом можно наблюдать за этим процессом. Был в прошлом использован Джиндуном.
6. Папирус Аргентеус - Внутри свитка можно было записывать любые заклинания с помощью магии, даже заклинания восьмого уровня. В прошлом принадлежал Джиндуну.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Основные Локации.
Вулкан - город, состоящий из множества нумерованный районов. В нем находится ГГ. Связан с Проектом Блак консумер
Макины - машинный город. Связан с провалом "Врат Вознесения".
Йорта - Город Духов. Связан с провалом "Ночного Похода Тысячи Духов
Арс Нова – Центральный Город, в котором содержалось богатство и величие всего континента. На данный момент находится в разрухе. Центральный Фронт это война между всеми сторонними силами за владение Арс Новы
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Королевство Кабахим – Королевство. Имеет несколько орденов.
Крепость Восьми Направлений – небольшой город крепость находящийся в Вулкане. Охраняет остаточные следы в пространстве.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Сеттинг
Декстер - магическая система, не требующая никаких специальных качеств от обладателя ей. В отличие от стандартных магических систем мира, не ограничивает человека от обучения другим типам магии. Также не требует таланта в магии для использования.
Алхимия – На данный момент Автор книги написал что Алхимия существует, а потом сказал что Алхимия это секретный и забытый способ из прошлого мира.
Гиас (Происходит из древне-ирландской мифологии.) является способом получения силы с помощью клятвы. То есть человек ставит клятву сделать что-то и получает прирост в силе.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Уровень, ранг или Иерархия
Это систематическая классификация степени зрелости иерархии человека. С первого по 7 человек строит свою иерархию или получает «ответ». 8 Уровень означает что человек перешел границы своей иерархии или разрушил её чтобы превзойти её. 9 уровень пока не известен полностью.
В среднем, чем выше уровень, тем сильнее человек, но поскольку уровень различается в зависимости от человека, существует множество лазеек, указывающих на степень силы. Например, между человеком на вершине 6-м уровне и человеком только попавшем на 7-й уровень нет большой разницы в силе.
Свержение
Если вы обладали способностью и теряете её при каких-либо обстоятельствах.
Уровень 1
Учитывая насколько слабы люди второго уровня, кажется, что этот уровень получают люди которые только пробудили сверхспособность.
Уровень 2
Уровень, при котором можно использовать сверхспособности или магию в повседневной жизни. К примеру Себастьян, который с помощью телекинеза может переместить максимум бокал вина или визитку, находится на этом уровне.
Уровень 3 (준위)
Этап, на котором вас начинают признавать как компетентного воина.
Уровень 4 - Ориентация (정위)
Состояние полного мастерства способности или магии благодаря пониманию, выходящему за рамки простого использования технологий, способностей или магии. На этом уровне, к ним относятся как к подающим надежды талантам.
Уровень 5 - Военачальник (군위)
В случае с магами, кажется, что с этого уровня происходит качественное изменение маны. Данный уровень могут достичь только люди с талантом. Можно зарабатывать на жизнь, получая субсидии от правительства. Фрилансеры на этом уровне крайне редки, и большинство из них принадлежат к какой-либо организации или группе.
Уровень 6 - Страж (군위)
Маг может осознавать и использовать изменения в природе, и с этого момента можете двигаться к тому, чтобы вызывать существенные изменения в окружающей среде. Чтобы маг достиг 6 уровня, он должен пробудить изменение свойств маны. Некоторые талантливые люди могут использовать незавершенные домены. Уровень, когда огневая мощь одного человека превосходит огневую мощь группы. Где маг может в одиночку демонстрировать действия батальона. Фактически, это самый высокий уровень фрилансера которого можно еще нанять за деньги.
Уровень 7 - Святой (성위(成位))
Этап завершения образа и завершения иерархии как воина/мага/человека со сверхспособностью. В случае магов, они могут создать среду, в которой могут максимизировать свою магию, расширяя свой домен, а воины могут создать микрокосм, чтобы свободно вызывать явления, связанные с концепциями, выходящими за рамки изменения природы. На данный момент известен микрокосм Эвелин, позволяющий её контролировать инерцию и вектора сил возможно.
Уровень 8 - Экстремальный (극위(極位))
Состояние, выходящее за пределы завершенной иерархии. Говорят, что его можно достичь, только отказавшись от чего-то важного вам, и данный уровень является сильно деструктивным для пользователя из-за в обычном случае разрушения иерархии. В результате люди Экстремального уровня могут вмешиваться во время и пространство.
8-й уровень — это этап новаторства в разработке собственных технологий за пределами существующей системы, и его можно достичь, тренируя определенный навык за пределами допустимого, считай разрушая путь по которому человек стал силен.
Волшебник 8-го уровня называется Архимагом и может контролировать магическую силу вплоть до уровня частиц. Мегагорода и Сильнейшие организации считают людей экстремального ранга как стратегическое оружие.
Уровень 9 - Трансценденция/Восхождение (초월자(超越者)/승천자(昇天者)) На данный момент не известно точно что они могут. Известно что они имеют абсурдный контроль на временем/пространством. Могут менять восприятие времени расширяя одну секунду на года. Также каждый Трансцендент или человек схожий с ними по важности знает про «ответ»
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Домен или Домен Истинной Природы или Магнитная Область (자성영역)
Это умение создавать своего рода магическую крепость, центром которой является сам маг.
Маг, развернувший Домен, усиливает контроль над маной, а мощь и уровень заклинаний, применяемых внутри Домена, возрастают. Домен позволяет использовать магию более высокого порядка. Опыт развёртывания Домена повышает способность мага к ощущению пустоты (пространственному восприятию). Домен — чрезвычайно мощная магия; владение ею порой служит критерием, отделяющим истинно сильных от остальных. Однако это не универсальное средство.
Маг, развернувший домен, значительно усиливает свои магические способности внутри собственной области и благодаря этому получает преимущество в бою.
Среди тех, кто, осознав это изменение, и достигает 6 уровня, лишь некоторые самые одаренные способны использовать сам принцип изменения свойств маны для того, чтобы занять маной само пространство вокруг себя и наложить на него это изменение. Таким образом можно создать и развернуть домен.
Для этого важны:
Воля пользователя, выступающая своего рода «чертежом» Домена; и способности пользователя, позволяющие изменить свойства пространства в соответствии с этим замыслом.
Если настрой мага несовершенен или его воля недостаточно ясна, построение домена завершится неудачей.
Если же ему недостаёт сил для изменения свойств пространства, он не сможет даже попытаться развернуть домен.
Общие особенности Доменов
Развёртывание требует колоссальных затрат маны и воли.
В момент активации бесцветная волна расходится во все стороны, накрывая окрестности.
Само развёртывание Домена требует огромных затрат маны и психической энергии. Даже главный герой, Леннок, зная способ его применения, долгое время редко использовал его в бою — поскольку сразу после развёртывания испытывал серьёзные трудности с применением магии, что создавало уязвимость.
Со временем эта уязвимость исчезает: по мере роста мага, увеличения его воли и общего запаса маны он всё лучше осваивает использование Домен.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Домен, который использует маг 6 уровня, не является завершённым.
Полноценный домен могут развернуть только маги 7 уровня и выше.
Совершенный домен не просто захватывает окружающее пространство. Маг проецирует в него свой внутренний образ, и в результате определённая область пространства полностью покрывается ландшафтом его собственного внутреннего мира.
Завершённый домен, помимо эффектов версии 6 уровня, материализует этот внутренний пейзаж. Благодаря этому заклинатель может формировать и воплощать свои уникальные способности.
Однако достижение 7 уровня через успешное «запечатление внутреннего образа» — крайне сложная задача.
Чтобы перейти с предела 6 уровня на 7, необходимо:
завершить формирование собственного внутреннего образа;
суметь полностью проецировать его в мир через домен.
Возможны разные случаи:
Маг может обладать выдающимися способностями, но не суметь завершить свой внутренний образ и потому не достичь запечатления.
Или, напротив, завершить внутренний образ, но не иметь достаточной силы, чтобы полностью проецировать его в домен.
2.2. Ограничения
Пейзаж домена зависит от внутреннего образа мага.
Как правило, маг не может произвольно выбрать свой внутренний образ, поэтому бывают случаи, когда, даже завершив его формирование, он остаётся им недоволен и продолжает метаться в сомнениях.
Иногда сам внутренний образ по своей природе вообще не подходит для боя.
Поэтому среди магов седьмого уровня встречаются те, кто не использует домен в сражении — если их домен не ориентирован на боевое применение.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Микрокосм (소우주)
Если домен — это способность изменять окружающую среду в свою пользу, то микрокосм — это способность с помощью собственного внутреннего образа изменять определённые физические законы, основанные на собственном теле.
В отличие от домена, который охватывает обширную область и потому его трудно поддерживать длительное время, микрокосм ограничивает сферу проявления силы телом пользователя и его оружием. Благодаря этому его относительно проще активировать и поддерживать.
Один из известных микрокосмов это «Инерциальное Смещение» Эвелин помогающий ей менять векторы сил направленный на нее или на объекты которые она держит в руках.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Организации/Группировки и Группы
Правительство - главный орган правление в Вулкане. Состоит из Верхней палаты (Аристократы) и нижней палаты(депутаты).
Мейер - депутат нижней палаты в городе Вулкан.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
В связи с актом об агрессии, сильные стороны в тени (Подполье, Нелегальное организации и так далее) и света (Легальные организации, Агенты Правительства и так далее) не могут взаимодействовать между собой с большой легкостью.
Из-за этого существует три большие организации в тени которые управляют или управляли всем подпольем. Это:
Крепость Восьми Направлений, а уже Шестигранная Крепость. Ранее закрытая крепость, имеющая 8, а теперь 6 кланов с большим количеством сильных воинов внутри. Крепость не смотря на кажущуюся сила, имела право на название как одна из Трех Сил только из-за сделки с правительством об охране дыр в пространстве.
Картель. Существует уже долгое время и опирается своим существованием на силу Оливьеры. Имеет 4 внутренних директоров. Самая влиятельная сила из Трех Сил. Возглавляется Оливьерой. Леннок является внешним директором Картеля.
Дед Райз. Упоминался несколько раз. Мало что известно, кроме то го что они были самыми сильными до их ухода на центральный фронт.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Шестигранная крепость - одна из трех сил Вулкана, охраняет трещины мира.
Лидер Орен. Глава семи Трех Теней. Сильный магический воин.
Леннок является внешним главой в связи с тем что он помог Крепости в момент внутреннего восстания.
Действующие Семьи:
1.Samyeong - Семья Трёх Теней (Главная)
Орен - глава Семьи Трёх Теней.
2.Sagun - Семья Четырех Хранителей
3.Oryun - Семьи Пяти Колёс
4.Yukryung - Семья Шести Духов
5.Chilhyeons - Семь Мудрецов
6.Paldun - Семьи Восьми Щитов
Падшие семьи:
1.Ilwon - Семья Одного Колеса
2.Ивон - Семья Двух Истоков
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Картель
Парден МакКуин - Parden McQueen (Мертв). Монах Отступник.
Оливьера Рон Мейз - известная сильная личность, Глава Картеля.
Вирджил – вампир, верный подчиненный Оливьера.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Лаватенон университет – известный университет в Вулкане. Леннок работает в нем как ассистент Ван Байрон под руководительством Арис.
Арис Ришеллен - учитель, знает Вана и Леннока, бывшая студентка башни Синклер.
Ланфей - студент в Лаватеноне.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
КиберЭхо - группа, что объединяла человеческую сущность с магической инженерией и стремилась к оптимальной функциональности при минимальных затратах маны. Данная группа охотиться за людьми использующими провал «Врат Вознесения»
Илия одна из участниц этой группы.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Внешнее море - Апокалипсисы:
1.Акротриния – Древо Уничтожения. Поглощает цивилизацию вокруг для усиления.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Культ Гвидо - религиозный культ, подчиняющийся богам Внешнего Моря.
Вальтер Мартинес (Мертвый)
Глен не известно пока что
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Пандемониум - террористическая организация, известна абсурдно сильными членами, и непонятными действиями.
Капитан – Лидер Пандемониума. Человек который по описаниям других идет задом наперед. Выглядит как неоднородный ландшафт, который, по-видимому, вызвал ошибку в значениях, выводимых в окружающий мир.
Агнета – раса паук-человек, маг-манипулятор.
Туран – белый-лев-человек (Мертвый). Имел естественное свойство тела где он мог после пожирания кого-то получать часть силы того кого он съел.
Миюнг - черный маг. Находился в сейфе. Вторая встреча была при собрание Картеля. Третья встреча происходит в поезде после возвращения с Севера.
Крокен Асилус - крокодило подобный боец. Невообразимо силен. Связан с Антаресом и Реппардом.
Майя Ланцелот - сильнейший боец Макины. По не известным причинам связанными с Вратами Вознесения сбежала из Макины.
Джус Мастер Доминик Каваро - Бывший Король всех наркотиков. (Мертвый мозг)
Доктор. На данный момент ничего точного не известно о нем.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Синее Око Организация, направленная на предотвращения конца света. Находится в Филеноме
Мадреа Фарсия - Великая Провидица
Лапис Фарсия - Родственница Мадреа Фарсии.
Эвелин Марсия - Старший Агент Вулкана
Гриша - колдунша из джунглей которые Доминик Каваро сжег. Первая показала домен Ленноку.
Жиэль - Простые каштановые волосы. Сонное выражение лица. Неброский длинный меч на плече.
Ренс молодой парень с копьем.
Эванжелин
Джиллиан
Реппард - Песоголовый боец с духовным образом.
Креон
Сонмён - Молодой человек с острым копьем, он обладает значительным мастерством. Он восхищается Эваном, победившим Джус Мастера Доминика Кавалло, и вызвался стать его телохранителем. Он — выживший из павшей секты боевых искусств, а уничтожил эту секту Туран, Белый Лев Пандемониума.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Вознесенные
Мадреа Фарсия, Великая Провидица, известная личность, которая своим присутствием предотвращала начало конца света.
Джиндун - создатель лабиринта Хангхаса, мастер барьеров. (Джайгис Этернор)
Джинва - создатель континентального языка.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Дженни и её бар
Дженни Бажур - связанна как-то с Кайзером - известным человеком в прошлом.
Джорден - бармен в баре Дженни.
Дрэй - наемник, присоединился к Дженни.
Вейан - подчиненный Дрэя, обладает абсурдной чувствительностью к мане
Дилан - боец в ближнем бою, в прошлом был связан с культом Гвидо и их экспериментом для создания бессмертных воинов
Райан Эйтер - Маг крови . был нанят Дженни после облавы на 40-50 районы в связи с инцидентом с Крейгом.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Корпорация Дайк
Пануа Беллуччи
Киллиан - оборотень
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Военные Вулкана
Трэффен (Мертвый)
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Блэйвер башня – башня магов фокусирующееся на магии огня.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Отряд раскрытия способностей
Баллак Оуден - человек с гравитационной сверхспособностью восьмого уровня
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Торбен башня – башня магов фокусирующееся на магии молнии. Одни из самых известных наемных организациях.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Королевство Кабахим
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Синклер башня
Арис Ришеллен
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Агенты Вулкана
Хина О’Нил
Паллад
Эвелин Марсия
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Яксон – лекарь. Известна тем что она поддерживает гиас на то что она забывает личную информацию тех кого она вылечила.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
Яун Одисс из организации Фалькон. Был товарищем Крейга. Стал другом Эрмонда. На данный момент в неизвестном состоянии, возможно умер.
<><><><><><><><><><><><><><><><><><>
П.Р. пишите что хотите добавить? Последняя ревизия по Глоссарию произошла 29 марта.