Куинну потребовалась неделя, чтобы завершить ремонт офиса и мастерской. Он привел в порядок все, что мог найти. Натер полы, покрасил стены, поставил картины и безделушки в офисе, несколько растений, чтобы все выглядело презентабельно.
Закончив отделку, Куинн приступил к своему первому крупному проекту. Куинн собирался воссоздать карту Мародеров для своих целей. Карта Мародеров – это документ, который показывал всю школу чародейства и волшебства Хогвартс: на ней были указаны не только каждый класс, коридор и угол замка, но и каждый сантиметр территории, а также все тайные ходы, которые были спрятаны в его стенах.
Самой примечательной особенностью карты Мародеров была ее способность отслеживать местоположение людей в радиусе действия карты. Карта также могла точно идентифицировать каждого человека, и ее не могли обмануть ни оборотни, ни зелья невидимости, ни плащи-невидимки; даже призраки Хогвартса были отражены на ней.
Куинн стоял перед центральным островом в мастерской, сложив руки. «Карта Мародеров создается с помощью гомункуловых чар, позволяющих обладателю карты отслеживать перемещения каждого человека в замке».
Развернув руки, Куинн взял авторучку и сделал пометки на листе бумаги. Куинн не собирался использовать для создания карты гомункуловы чары; Куинн решил, что для создания своей версии он будет использовать руны и руническую магию.
«Начнем», - сказал Куинн, подойдя к одному из ящиков в мастерской, и достав из него кусок белой ткани размером 60 см на 40 см.
«Примечание: основа. Я собираюсь использовать ткань вместо пергамента для основы карты», — сказал Куинн, положив ткань на стол и записав наблюдение в свои заметки. «Пергамент или бумага гораздо более хрупкие, чем ткань. Пергамент более подвержен износу, чем ткань, поэтому он лучше подходит для основы моей карты».
«Следующий шаг — подготовить ткань для рунической магии. Мне нужно создать раствор, чтобы пропитать в нем ткань, чтобы ткань могла вместить руны и поддерживать поток магии», — отметил Куинн и достал книгу из своей книжной сумки. . Книга, которую достал Куинн, была текстом о подготовке различных материалов для использования рунической магии. Он перелистнул страницы, чтобы найти главу о тканях, и отметил рецепт зелья/раствора в своих проектных заметках.
«Базовый рецепт раствора создан. Следующим шагом будет изучение ингредиентов и шагов в рецепте, попытка улучшить и оптимизировать рецепт для моего проекта». Руническая магия требовала подготовки поверхности, на которой были начертаны руны. Куинн также собирался использовать этот шанс, чтобы улучшить рецепт зелья для будущего использования.
Следующим этапом проекта было составление плана для проектирования карты. В отличие от карты Мародеров, Куинн собирался использовать руны, и ему нужно было нарисовать схемы рун, которые войдут в карту.
«Я собираюсь использовать две системы рун: Старший Футарк* и японскую систему Кандзи», - отметил Куинн, размышляя о том, какой системе рун он будет следовать. Традиционно использование минимального количества систем при использовании рунической магии было лучшей практикой, однако слишком большое количество языков вызывало неоднородность в заклинаниях рун, что не лучшим образом сказывалось на рунической магии.
Идея Куинна использовать Старший Футарк и Кандзи была довольно проста. Не все языки одинаково связаны с магией. Некоторые языки обладали мощной связью с магией и легко пропускали. Другие обладали гибкостью в использовании, и их применение давало множество возможностей.
Кроме того, не все языки были связаны с магией. Например, тамильский язык был самым древним языком в мире, но он не имел никакой связи с магией. Поэтому его нельзя использовать в рунической магии. То же самое касалось и английского языка; хотя английский и имел корни в магическом языке, но он не обладал магическими возможностями.
Из всех рунических языков, которые Куинну было удобно использовать, старший футарк имел самую глубокую связь с магией, поэтому Куинн решил построить свою карту на основе старшего футарка, поскольку это обеспечило бы карту глубокую связь с магией. Кандзи, с другой стороны, был языком с гибкими вариантами. Куинну требовалась определенная гибкость для чего-то вроде карты. Проблема заключалась в том, как объединить эти два рунических языка вместе, чтобы они могли работать в гармонии.
«Примечание: проработайте арифмантику, необходимую для совместной работы старшего футарка и кандзи. К концу недели создайте осуществимую модель для интеграции этих двух языков», — поставил перед Куинн реальную цель на этом этапе.
Следующая часть этого проекта была самой важной. Откуда ткань с рунами могла знать об именах и местонахождении людей в замке? В «Карте мародёров» об этом позаботились чары гомокула, но Куинн не собирался использовать такой подход.
Куинн смотрел на потолок и стены, и в его взгляде был ответ. Ответом был сам Хогвартс. Он собирался использовать замок, чтобы узнать имена людей, находящихся в нем. Хогвартс был магическим зданием, которое обладало неким подобием разума и могло предоставить Куинну всю необходимую информацию. Куинн был уверен в этом методе, потому что Хогвартс был связан с такими мощными артефактами, как Перо приёма и Книга приёма. Куинну нужно было только соединить свою версию карты с Хогвартсом, и на карте появились бы имена и местонахождение всех людей, находящихся в замке. Информация прямо из источника, который нельзя было обмануть, самым надежным из всех.
Куинн долго и упорно думал, как установить эту связь, и наконец придумал, как это сделать. Он собирался воспользоваться чарами вокруг Хогвартса. Это были чары, связанные с Хогвартсом и защищавшие находящихся в нем людей, и если карта Куинна установит связь с этими чарами, это даст ему косвенный доступ к информации Хогвартса.
Закончив планирование каждого этапа проекта, он составил проектный документ и расписание и, наконец, сложил все в папку.
На обложке папки Куинн написал название проекта.
「Наблюдатель」.
/////
Через четыре недели после того, как Куинн составил план проекта 「Наблюдатель」, он стоял в своей мастерской перед центральным островом. На центральном острове находилось различное оборудование и материалы, необходимые для сборки карты.
Куинн надел защитные перчатки и очки: «Начнем».
Он пересел на свободную сторону стола. Куинн достал поднос с листами и поставил его перед собой. Затем он выбрал прозрачный стеклянный контейнер с прозрачной жидкостью в нем. Эта жидкость была зельем, позволяющим использовать ткань для рунической магии.
Куинн разработал базовый рецепт этого зелья и усовершенствовал его, используя свои знания в области зельеварения. Получившееся зелье было гораздо более мощным и могло поддерживать значительное количество магии.
Куинн откупорил контейнер и осторожно вылил жидкость в лоток с листами. Затем он осторожно взял белоснежную ткань и положил ее в лоток, чтобы она пропиталась раствором.
Куинн снял перчатки и взял карманные часы, чтобы засечь время. Незадолго до того, как время выдержки достигло девяти минут, Куинн снова надел перчатки, и как только время достигло девяти минут, он вынул основание карты из жидкости и положил ее на другой большой толстый лист ткани, чтобы первый мог впитать остатки жидкости.
Прошло чуть больше одной минуты, прежде чем ткань карты впитала всю жидкость и вернулась в сухое состояние. Куинн очистил стол и вымыл его поверхность, затем положил на стол гладкую деревянную доску для письма, а на нее – основу карты.
Он подошел к папке с проектом, открыл ее и достал несколько листов с нарисованными на них схемами рун. Это были руны, которые он должен был нарисовать на основе карты. Он исследовал и экспериментировал со Старшим Футарком и Кандзи, чтобы создать рабочую руническую модель.
Он вернулся к доске и развесил бумаги со схемами, чтобы их можно было беспрепятственно рассмотреть. Затем Куинн поднял свой свернутый мешочек для кистей, в котором хранились все его кисти для каллиграфии, и развернул его. Он также прикрутил несколько маленьких бутылочек с руническими чернилами для написания рун на тканевой основе.
Куинн надел перчатку художника и начал долгий процесс рисования рун на ткани. Каждая руна была тщательно прорисована, это напоминало уроки Куинна по каллиграфии. Время от времени он менял кисти и краски. Руна за руной он создавал систему рун для карты.
С каждым слоем рун Куинн ждал, пока высохнут чернила, а затем активировал их, проводя по ним магией, после чего они светились, исчезая в ткани. На полпути рисования рун Куинн достал планы этажей Хогвартса, которые он нарисовал, исследуя замок и его территорию в течение всего учебного года. Куинн не смог найти планы этажей в библиотеке или Выручай-комнате, поэтому он сделал свой собственный набор.
Пришло время наложить план этажа Хогвартса на место, созданное рунами, чтобы записать структуру Хогвартса.
Когда Куинн закончил рисовать руны и записывать планы этажей, пришло время соединить карту с Хогвартсом.
Куинн еще раз очистил стол и все вокруг. На столе он оставил только карту. Он глубоко вздохнул и положил свою руку на карту. Куинн ввел свою магию в тканевую основу, и его магия и ткань затрепетали. Руны начали мерцать на тканевой основе, магия Куинна активировала каждую руну, вытянутую в ткань, и вдруг Куинн почувствовал, как его захлестнула волна чужой магии.
Куинн знал источник этой магии: это был Хогвартс. Он сканировал его, решая, можно ли подключить Куинна и его карту к палатам. Он ожидал этого, но испытать это на себе – совсем другое дело. Куинн нервничал и просто молча ждал, надеясь, что Хогвартс даст ему доступ. Через несколько секунд волна чужой магии исчезла, и Куинн посмотрел вниз и увидел, что тканевая основа светится.
Куинн убрал руку, и, когда свечение угасло, карта ожила. Куинн улыбнулся, увидев слова, появившиеся на полотне.
「Добро пожаловать в Рикон**」.
Улыбка Куинна достигла ушей, а глаза расширились от ликования, когда слова исчезли, и карта показала его в центре, с окружающими его схемами пятого этажа. Синяя точка показывала его положение на карте.
Куинн построил свою карту, «Рикон», намного лучше, чем карта Мародеров. Он обозначил людей разными цветами: синим – для учеников, темно-фиолетовым – для учителей, желтым – для призраков, зеленым – для эльфов, оранжевым – для портретов и красным – для чужаков.
Куинн уставился на себя на карте; при активации карта всегда начиналась с его позиции.
Куинн смотрел на карту и проверял следующую функцию. Он открыл рот и произнес имя: «Эдди Кармайкл». Карта тут же изменилась и переместилась в положение Эдди на карте; он тоже находился на пятом этаже, но на другой стороне, в общей комнате Когтеврана. Теперь карта показывала структуру общей комнаты вокруг Эдди и окружающих его людей. С помощью Рикона Куинн мог сразу же найти человека, просто произнеся его имя. Это была довольно удобная функция. Поэтому Куинн решил зачаровать карту и на эту функцию.
‘Я имею в виду, что было бы мучительно искать человека, по всему замку. Представьте, сколько времени уйдет на то, чтобы найти кого-то на карте’
Куинн также мог увеличивать и уменьшать масштаб карты. Он мог вручную переключаться на любой этаж или человека в Хогвартсе, включая призраков, портреты и эльфов. Рикон показывал ему пароли общих комнат, пароли кабинетов и резиденций персонала, пароль кабинета директора или любой запертой комнаты или прохода. С Риконом в руках в Хогвартсе не было места, которое было бы недоступно Куинну.
Взмах его руки – и ткань застыла. Куинн использовал свою магию для стабилизации ткани, чтобы она не рассыпалась, как обычная ткань. Еще один взмах – и ткань левитировала перед ним.
«Гарри Поттер», - сказал Куинн, и карта тут же изменилась на местоположение Гарри Поттера. Мальчик-Который-Выжил сейчас находился во дворе, а рядом с ним были Рон Уизли и еще какой-то гриффиндорец.
'Может, играет с ними в Плюй-камни, - подумал Куинн.
«Альбус Дамблдор», - произнес Куинн другое имя, и карта подчинилась и показала место Альбуса Дамблдора насыщенно-фиолетовым цветом. Он находился в кабинете директора. Куинн мог видеть пароль к кабинету Дамблдора.
Куинн улыбнулся и сказал: «Ночи на выход». Карта выключилась и упала на стол. Куинн использовал свою магию, и ткань сложилась сама собой и уменьшилась до размера обычного носового платка. Он поднял его и положил в карман.
Рикон, в отличие от Карты Мародеров, не мог быть использован никем, кроме него. Для активации Рикона требовалось кодовое слово, его прикосновение и магия Куинна, созданная особым образом. Если хотя бы одного из этого не хватало, Рикон не работал бы и был, по сути, куском ткани.
Куинн подошел к одному из столов у стены, достал из пачки бумаги несколько листов и записал все, что произошло сегодня во время создания Рикона. Он делал подробные записи, а в конце сделал замечание.
[Проект «Наблюдатель» прошел успешно. Создание карты слежения, Рикон, прошло без заминок. Хогвартс предоставил мне доступ к просмотру комнат. Но, как и ожидалось, я не получил доступа к их изменению. Я считаю, что Хогвартс предоставил мне доступ, потому что я студент.
Испытания карты также прошли хорошо, и все функции карты работают. Я с гордостью отмечаю, что Рикон превзошел по функциональности Карту Мародеров.
Подпись
Куинн Уэст.]
Куинн собрал бумаги и подошел к папке, назначенной для проекта, и зачаровал каждую страницу в папке, чтобы она стала нечитаемой. Никто, кроме Куинна, не мог прочитать содержимое страниц. Зачаровав страницы, Куинн упаковал их в папку и запечатал.
Взяв папку, Куинн открыл пустой ящик в картотеке и положил туда папку с проектом «Наблюдатель».
«Готово. Я всегда любил документацию и бумажную работу», - удовлетворенно выдохнул Куинн.
/////
Всего через несколько дней после того, как Куинн создал Рикон, у него появился пертый клиент. Как обычно, Куинн работал в своей мастерской, когда услышал звонок. Это был один из тех колокольчиков над дверью, которые звенели, когда дверь открывали.
Глаза Куинна заблестели, когда он наколдовал зеркало в воздухе и поправил свою прическу. Он глубоко вздохнул и сказал своему отражению: «Давай сделаем это! Это твой пертый клиент, не забудь создать отличное первое впечатление. Это может стать для меня решающим моментом».
Когда он вошел в кабинет, то увидел, что возле двери стоит девушка из Пуффендуя. Куинн запомнил имена и лица всех студентов Хогвартса. Поэтому он знал, что она первокурсница.
Куинн изобразил утешительную улыбку и сказал: «Добро пожаловать в П.Т.С. Чем могу помочь?». Он жестом предложил девушке присесть, а сам сел за свой стол.
Девушка, все еще нервничая, села на стул перед столом.
«Прежде чем мы начнем, могу я спросить, откуда у тебя моя карточка?» - спросил Куинн.
Девушка подняла глаза на Куинна и ответила: «Я нашла ее в держателе под одной из парт в классе трансфигурации».
«Спасибо, что ответила», - улыбнулся Куинн. Он оставил много своих карточек в классах, чтобы увеличить количество клиентов, и теперь, глядя на эту девушку, Куинн понял, что это был правильный ход.
«Как тебя зовут?» - спросил Куинн так мягко, как только мог.
«Меган Джонс», - ответила девушка, и Куинн кивнул. Конечно, он уже знал это.
«Понятно, теперь, мисс Джонс, какая помощь тебе нужна?»
Меган достала из сумки стеклянный глобус на подставке и поставила его на стол. Внутри глобуса были изображены фигуры мужчины и женщины, и казалось, что они танцуют, но фигуры не двигались.
«Я хотела бы узнать, не мог бы ты исправить это для меня. Фигуры в глобусе должны танцевать, но они не делают этого со вчерашнего дня», - сказала Меган, подталкивая глобус к Куинну.
Куинн кивнул и взял глобус в руки. Ну, либо сломалась какая-то деталь, из-за которой фигурки перестали танцевать, либо анимационное заклинание на нем сбилось.
Он посмотрел на Меган и спросил: «Могу ли я использовать магию на глобусе?». Когда Меган кивнула, Куинн достал свою фальшивую палочку и произнес заклинание ремонта (Репаро). Глобус засветился, и фигурки начали танцевать.
Куинн, улыбаясь и подтолкнул работающий глобус обратно к Меган, которая улыбалась от радости и облегчения.
«Спасибо, спасибо. Мама подарила мне его на одиннадцатый день рождения. Я волновалась, что так быстро его сломала», - сказала Меган, обнимая глобус, но потом снова занервничала.
«Эмм… Сколько стоит ремонт?»
Куинн улыбнулся и ответил: «Тебе не нужно платить мне, мисс Джонс. Вместо этого ты можешь оказать мне ответную услугу. Будь уверена, это не будет чем-то сложным».
Меган выглядела смущенной, но затем кивнула: «Хорошо, если ты не против. Я пойду». Куинн кивнул, но позвал ее: «Мисс Джонс?».
«Да?» - спросила она, вставая.
«У тебя есть с собой моя карточка?»
Она кивнула и достала из кармана карточку П.Т.С.: «Вот эта?»
Куинн кивнул и протянул ей другую такую же карточку: «Если ты увидишь кого-то, кому нужна помощь, пожалуйста, дай ему эту карточку и отправь его сюда».
«Хорошо, я так и сделаю. Еще раз спасибо», - сказала Меган и вышла из комнаты.
Куинн закрыл глаза и погрузился в свой мысленный мир. Он оказался в комнате, где хранились записи о студентах Хогвартса. Куинн записал все, что знал об учениках. Он записывал друзей, врагов, их предпочтения, оценки, их мысли. Здесь были записи о всех, на кого натыкался Куинн и все, что он знал о студенте, было здесь.
Куинн подошел к книге, которую он выделил Меган Джонс, и одним взмахом руки достал книгу воспоминаний о текущем взаимодействии с ней. Затем достал книгу прошлых взаимодействий с Меган и объединил их.
Это была одна из техник, которым Куинн научился сортировать свои воспоминания. Он мог объединять книги для лучшего доступа. Наконец, Куинн погрузился в обновленную книгу Меган, чтобы лучше погрузиться и сохранить память о ней.
Когда Куинн вышел из своего мыслеобраза, он улыбнулся и сказал себе: «Еще один маленький шажок».
-*-*-*-*-*-
Куинн Уэст – ГГ – владеет новейшими технологиями в области преследования.
Меган Джонс – Пуффендуй – Пертый курс – Теперь в долгу перед дьяволом.
-*-*-*-*-*-
*Фу́тарк — общее наименование германских и скандинавских рунических алфавитов. Обычно этим словом обозначаются любые рунические алфавиты, вне зависимости от народа, который использовал ту или иную модификацию. Однако в силу некоторых причин древнегерманский рунический алфавит называется «старшим футарком», а остальные — младшими футарками.
**С английского Recon - разведка