Чэнь Вэньчао, бормоча что‑то невнятное, ушёл из компьютерного класса, сжимая в руке флешку.
Хао Юнь смотрел ему вслед и невольно задумался:
«Так вот каково это — быть местным гением?Нравится, нравится…»
Но, несмотря на приятное ощущение, Хао Юнь чётко понимал: до истечения действия камня пробуждения осталось меньше десяти часов.
Не тратя время на наслаждение моментом, он привычно открыл поисковик и набрал в строке: «2048».
Как он и ожидал, в этом мире не существовало такой игры — ни оригинала, ни даже похожих аналогов.
Если говорить прямо, параллельный мир заметно отличался от того, где он жил прежде.
Здесь материальная база была куда более развитой. Особенно в Сяго — государстве‑победителе «Эпохи соревнований», мировом лидерстве. Даже компьютеры в университетских классах оснащались топовыми процессорами (четыре ядра, дискретная графика), причём всё — от микросхем до ОС — было местного производства.
Однако из‑за того, что вплоть до Нового календарного года международная обстановка оставалась крайне напряжённой, индустрия развлечений начала развиваться лишь после этой даты.
А такие новые отрасли, как видеоигры, появились только после переориентации военно‑промышленных линий на гражданские нужды, вместе с массовым распространением компьютеров и смартфонов.
По словам отца, когда Хао Юнь только родился, игровые консоли были редкостью. Популярные песни в основном прославляли стабильность, процветание, единство народа и великие победы. Лишь к десяти годам героя индустрия развлечений по‑настоящему расцвела.
Именно поэтому видеоигры в этом мире находились ещё на довольно хаотичной стадии развития.
Во‑первых, из‑за строгой защиты авторских прав рынок онлайн‑ и одиночных игр в Сяго и во всём мире развивался сбалансированно — не было доминирования мобильных игр, как в прошлой жизни Хао Юня.
Кроме того, как важный инструмент культурной экспансии, качественные нишевые игры могли рассчитывать на государственную поддержку — такую же, как музыка, анимация и кино. Их не считали «опасной заразой».
Правда, из‑за нехватки времени некоторые оригинальные идеи и нестандартные механики оставались незамеченными.
С точки зрения Хао Юня — гейм‑дизайнера и заядлого игрока — самая популярная MMORPG «Божественный наказ» казалась ужасно скучной, и по механикам, и по сюжету.
Единственное достоинство — графика.
В конце концов, в 18‑м году Нового календаря электронная промышленность Сяго была невероятно мощной.
И разработчики игр могли позволить себе делать ставку на визуальную составляющую и спецэффекты.
«Крупнейшая игровая платформа в Сяго — „Платформа Электрического Юмора“ от корпорации „Электрический Юмор“. Для независимых разработчиков базовый контракт предполагает 50 % до вычета налогов… Судя по всему, это самая щедрая доля в отрасли, да и правила публикации тут самые либеральные».
«Решено!»
Глаза Хао Юня загорелись. Он скачал с официального сайта бесплатный инструментарий для разработки.
Хотя создание игры — дело нешуточное, всё зависит от того, какая именно игра.
Для «2048» даже графика не проблема: можно взять бесплатные шаблоны из PowerPoint. Максимум — полдня работы.
Нет, даже меньше.
Нужно было разработать всего два базовых модуля: саму игру и систему рейтинга.
Для второго уже был готовый шаблон, а первый не представлял сложности — правила игры предельно просты.
Суть в том, чтобы с помощью стрелок (вверх, вниз, влево, вправо) объединять одинаковые числа. Разные числа не сливаются. Если все клетки заполнены и нет возможности двигаться — игра проиграна. Если появляется число 2048 — победа. После победы можно продолжать, набирая максимальное число, которое пойдёт в рейтинг.
Благодаря мощному бесплатному инструменту с сайта, Хао Юнь подумал, что даже человек без опыта программирования смог бы создать такую игру.
Разница, пожалуй, лишь в качестве кода.
Впрочем, Хао Юнь сомневался: может ли вообще быть «хорошее» или «плохое» качество у такой крошечной игры?
Он работал до пяти вечера, завершил все этапы разработки и пару раз протестировал получившееся.
Убедившись, что всё работает, он упаковал файлы в требуемый платформой формат и перенёс в папку для загрузки.
«Если удастся набрать 100 тысяч загрузок, задание системы будет выполнено».
Ощущая приближение успеха, Хао Юнь улыбнулся, откинулся на спинку стула и расслабился.
«Если установить минимальную цену в один юань, доход до налогов составит 50 тысяч… Интересно, могут ли частные разработчики игр, не зарегистрировавшие компанию, претендовать на налоговые льготы?»
50 тысяч юань!
На эти деньги можно не только купить экран для того парня, но и целый смартфон.
Если всё пойдёт хорошо, возможно, в следующем году ему даже не придётся просить у семьи денег на обучение.
Но, честно говоря, Хао Юнь не был уверен в своих радужных планах.
Ведь размер этой игры, вероятно, меньше, чем у одной высококачественной картинки, а в этом мире популярны игры с потрясающей графикой и богатым социальным взаимодействием.
Маленькая игра?
Да её и выжить‑то может не получиться.
Но…
У него просто не было других вариантов.
Мышкой он нажал кнопку загрузки — и вдруг на экране выскочило окно:
[Выберите способ оплаты]
Способ оплаты?!
Что это?!
Почувствовав неладное, Хао Юнь быстро открыл инструкцию на сайте платформы и дочитал до последней строки.
Оказывается, размещение игры на платформе не бесплатное — нужно заплатить 2 000 юань за регистрацию!
Чёрт!
Ещё ничего не заработал, а уже просят денег.
Эта жадная компания просто выкачивает бабки!
Глядя на сумму, которая не была запредельной, но как раз достаточная, чтобы стать препятствием, Хао Юнь погрузился в раздумья.
Да чего там 2 000 юань — у него в кошельке и 800 не наберётся. Даже если экономить до конца года и найти подработку, вряд ли он сможет собрать нужную сумму.
Попросить у семьи?
Но под каким предлогом?
Хотя в Сяго видеоигры уже не считались «чумой», родители старшего поколения могли думать иначе.
Хао Юнь понимал: если он упомянет слово «игра», разговор с отцом закончится, не успев начаться.
Может…
Найти платформу, где можно публиковать игры бесплатно?
Но у таких платформ обычно очень мало трафика…
Для этой простенькой игры даже если сделать её бесплатной, вряд ли удастся собрать 100 тысяч игроков.
На мгновение Хао Юнь растерялся.
Но пока он размышлял, его дешёвый телефон, подаренный оператором за предоплату, завибрировал.
Через пару секунд пришло сообщение.
Он взглянул на подпись: «Кредитор».
С обречённым видом Хао Юнь взял телефон и разблокировал экран.
> — Эй, сколько уже дней прошло! Когда ты собираешься вернуть мне деньги?! (◔‿◔)
>
> — Всего‑то 300 юань! Ты что, мужик, и так долго тянешь?! (`д′)
>
> — Предупреждаю: если решишь уклониться от долга, я тебя не прощу! Я серьёзно! (`へ)
От агрессивного тона экран чуть не треснул. Хао Юнь инстинктивно отодвинул телефон подальше.
«Чего ты торопишься? Пишешь каждые пару часов — разве это не раздражает? Я что, должник какой‑то?
Всего‑то три сотни».
Кому он не может вернуть?!
— Можешь одолжить мне ещё две тысячи? Верну к концу месяца, — набравшись смелости, отправил он голосовое сообщение.
Боясь, что она откажет, он добавил:
— Срочно нужно!
Автор: Новая книга нуждается в вашей поддержке! Если у вас есть возможность — пожалуйста, поставьте оценку. Когда книга выйдет на платформу, я обязательно отблагодарю вас!