К 10:30 утра количество загрузок перевалило за 95 000 — внушительная отметка.
Если оглянуться на всю историю платформы для игр, вряд ли найдётся хоть одна независимая игра от новичка‑разработчика, добившаяся столь впечатляющего результата.
Менее чем за 24 часа — почти 100 тысяч продаж!
Без наследия прошлых частей, без годами копившейся репутации, без грандиозных рекламных презентаций…
Даже крупные AAA‑студии, добившись таких стартовых продаж, наверняка устроили бы праздничный фуршет с шампанским.
Конечно, такой успех обусловлен не только оригинальной механикой и высоким качеством игры. Немалую роль сыграла и низкая цена — всего один юань. Из‑за этого мало кто запрашивал возврат средств: даже если игра не пришлась по вкусу, большинство просто оставляли её в своей библиотеке, не желая тратить время на общение со службой поддержки.
Плюс «обратный эффект» от стримера по имени Сян Гэ — его критика неожиданно вывела эту «затягивающую» игру на первое место в чарте независимых проектов.
При поддержке рекомендаций платформы и попадания в топ продаж успех «2048» выглядел неожиданно, но в то же время вполне логично.
Хао Юнь не пришлось долго ждать: число на экране стремительно преодолело отметку в 100 тысяч и продолжало расти.
Нетерпеливо открыв интерфейс системы, он увидел долгожданное уведомление:
> Поздравляем хозяина с выполнением задания!
> Награда: 1 осколок памяти
> Достижение: Чжан Сян (основной талант: игровой стример) — реализация потенциала 2
> Награда: +2 случайных очка характеристик
Награда в виде осколка памяти была ожидаемой, но «+2 случайных очка характеристик» заставило Хао Юня на мгновение замереть.
«Чёрт возьми? Это… я одновременно выполнил основное задание и случайно открыл побочное? Какая невероятная удача!»
Но что значит «реализация потенциала»?
Увидев, что очки автоматически превратились в «+2 к музыкальным характеристикам», Хао Юнь задумчиво потёр подбородок.
«Судя по описанию системы, потенциал не связан с текущей силой цели, а лишь отражает возможный будущий успех…
Даже человек без музыкального таланта, благодаря упорному труду или удачному стечению обстоятельств, может стать великим мастером.
Значит, „реализация“ — это досрочное воплощение будущего успеха?
Хотя бы частично…»
Поняв это, Хао Юнь одновременно ощутил ясность и лёгкую головную боль.
«Получается, я стал чьим‑то счастливым случаем?
Но я ведь не из тех, кто любит помогать другим…»
Почему эта система выбрала именно его?
С лёгким чувством безысходности он покачал головой, решив пока не углубляться в эти причинно‑следственные связи, а сосредоточиться на более важном.
В конце концов, он нашёл способ получать очки характеристик.
Если его догадка верна, то всякий раз, когда он помогает «инструментам» — то есть «счастливчикам» — осуществить их мечты, система будет награждать его эквивалентным количеством очков.
При этом потенциал цели определяет максимальное количество очков характеристик, которое он может получить от этого человека.
А за простое выполнение заданий система в основном выдаёт осколки памяти или другие предметы.
Постепенно осознавая это, глаза Хао Юня всё больше загорались.
Потому что он вдруг вспомнил: в его комнате живёт музыкальный гений с потенциалом 8!
Если он поможет ему стать звездой эстрады, разве не сможет он получить кучу очков характеристик?
Ещё есть программист с потенциалом 7 и староста с неопределённым потенциалом…
Как только он представил, что шанс стать «супергероем» прямо перед ним, его глаза загорелись от волнения.
Однако это воодушевление быстро сменилось холодным рассудком.
Хотя звучит заманчиво, реальность не так радужна, как он воображает.
Во‑первых, он сам — обычный человек.
Сделать кого‑то звездой эстрады, вероятно, сложнее, чем самому покорить индустрию развлечений.
И, честно говоря, вокальные данные Лян Цзыюаня…
Хао Юнь подумал, что, возможно, стоит сосредоточиться на Чжэн Сюэцяне и его потенциале в программировании — 7 очков тоже немало.
«Голова болит… Почему у него талант к музыке, а не к баскетболу?»
Тихо вздохнув, он закрыл интерфейс системы и откинулся на спинку стула.
Ключ к решению проблемы — в заданиях системы.
Даже если он не сможет помочь кому‑то осуществить мечту, он всё равно получит базовую награду. И, судя по всему, осколки памяти гораздо ценнее очков характеристик.
Он лишь не знал, каким будет следующее задание…
В любом случае, Хао Юнь надеялся, что оно не будет связано с Чжу Кэньнином.
Так проходили минуты.
В компьютерном классе было тихо, лишь изредка слышался щелчок мыши и тиканье настенных часов.
Э‑э‑э…
Хм?
В воздухе повисло лёгкое напряжение.
Глядя на неподвижный экран, Хао Юнь замер.
«А где задание?
Почему ничего не появилось?»
…
К моменту, когда Хао Юнь вернулся в комнату, количество загрузок игры превысило 200 тысяч.
Согласно правилам платформы, 50 % от продаж идут разработчику до вычета налогов. Это означало доход в 100 тысяч юаней.
Для студента это, без сомнения, огромная сумма!
Конечно, вывести все деньги сразу не получится: платформа удерживает часть средств в качестве залога для обработки возвратов.
Кроме того, продажи текущего дня можно вывести только на следующий день.
Таким образом, Хао Юнь мог получить около 20 тысяч юаней наличными.
Он мог вывести всю сумму или только часть — платформа ограничивала лишь количество выводов в месяц (до трёх раз), но не размер суммы.
Что касается налогов…
Если не регистрировать компанию, платформа сама удержит налог как с физического лица, исходя из суммы вывода.
Если же зарегистрировать компанию, будет применяться корпоративный налог, и ответственность перейдёт к предприятию.
Согласно налоговому законодательству Ся, если годовой объём продаж не превышает 1 миллион юаней, нет необходимости усложнять себе жизнь. Несколько партнёров могут просто разделить доход. Но если продажи превышают 1 миллион, регистрация компании становится выгоднее.
В Ся игры, как и музыка, кино и литература, пользуются государственной поддержкой. Особенно в сфере налогообложения — льготы для бизнеса весьма значительны.
Регистрация компании пока не срочна. Хао Юнь уже связался с агентством‑посредником на официальном сайте платформы, чтобы начать процесс.
Название компании он выбрал такое же, как у команды разработчиков игры — «Юнь Мэн».
Почему именно так? Потому что вдохновение для «2048» пришло к нему словно во сне.
Что касается следующей игры от «Юнь Мэн», Хао Юнь пока не придумал ничего конкретного.
Сейчас в компании только он один — и неизвестно, сможет ли она вообще выжить.
Но сейчас у него есть только одна цель.
Вывести 20 тысяч юаней и улучшить свои жизненные условия.
И заодно погасить долги, которые он набрал, выполняя задания…