Вот это жизнь.
Хотя мне и не нравилось, что моя полоска опыта не желала расти быстрее, я нашел идеальный метод для фарма. Я выбегал с проклятым усилением, собирал толпу врагов. Забирался на крышу высокого дома и обрушивал на них адский дождь.
Этот способ давал мне кучу сочного опыта и лута, плюс мне нужно было лишь изредка пить зелье маны.
Кстати говоря, зелья маны, здоровья и выносливости довольно часто выпадали из разбросанных повсюду сундуков. Все они, за исключением нескольких, относились к разряду второстепенных, что, хотя и не меняло ситуацию, но позволяло восстановить приличную часть здоровья, что было приятно.
И, вопреки названию, зелье маны также помогает восстановить запас проклятой энергии. И я понятия не имею почему, может, они из одного источника? Но что толку подвергать сомнению эту игровую логику? Стану размышлять об этом, когда мне станет скучно или будет нечего делать.
Если уж на то пошло, зелье выносливости может восстановить здоровье... Кстати, я не припоминаю никаких зелий в DxD, так что, возможно, я мог бы заработать на алхимии и продаже зелий выносливости.
...И попасть под прицел семьи Феникс.
*Вздох* тяготы гения.
Именно такие мысли крутились у меня в голове, когда я часами швырялся проклятыми огнями. Черт, уровень навыка уже перевалил за 30.
Обрушивая ад на этих безмозглых тварей, я решил порыться в своем луте в поисках двух книг навыков, которые я получил с тех пор, как оказался здесь.
____________________________________________
[Вы изучили навык: Похищение жизни]
Стоимость: 50CE в секунду
При контакте вы можете красть у цели здоровье со скоростью 10HP в секунду.
____________________________________________
____________________________________________
[Вы получили навык: Сопротивление ядам]
Увеличивает вашу сопротивляемость всем ядам на 1%.
____________________________________________
Сейчас эти умения кажутся такими себе, но это объясняется их низким уровнем. Некоторые умения поначалу хорошие, а затем идут на спад. А другие поначалу бесполезные, но потом становятся до абсурда мощными.
Возьмем, к примеру, сопротивление яду. 1% сопротивления яду – это хрень. Но если я каким-то образом подниму его уровень до 100, то получится...
Иммунитет ко всем ядам.
Я точно знаю, что в DxD имеется парочку конченных по силе ядов. Например, если бы у меня был атрибут дракона, некоторые яды могли бы уложить меня в постель, будь я даже 500 уровня или 1000.
Поэтому я стал принимать яд в малых дозах. Топляки могут плеваться небольшими ядовитыми пузырьками, так что я одолжил у них немного. На вкус он был как сточная вода, на ощупь – как магма, но моя сопротивляемость яду сразу же начала повышаться.
Все это время я поливал зомби горячим огнем. Чувство эйфории от того, что я, как в старые добрые времена, фармил, было ни с чем не сравнимо.
Жаль, что у меня не было с собой телефона, чтобы скоротать время.
Но после некоторого времени, проведенного за метанием огненных снарядов, я понял, что мобы перестали появляться и что я каким-то образом победил босса.
Вероятно, его тоже затянуло в суматоху, и он сгорел там дотла, не имея возможности нанести ответный удар. И мне не хотелось подтверждать это, просматривая 100 журналов убийств, поэтому я просто прошел через портал, забрав лут.
[5 этаж, арена босса]
Это место напоминало конец подземелья. Что меня радует, так как я пробыл здесь уже несколько часов.
Однако сам этаж выглядел необычно. Передо мной был огромный склад. Я не мог далеко уйти, так что это, наверняка, арена босса. Игра была необычайно щедра и давала мне достаточно времени, чтобы одуматься и убежать.
В любом случае, если я убегу на финишной прямой, то кроме возвращения на старт ничего не добьюсь. Набравшись сил, я распахнул двери склада и вошел внутрь.
«Черт».
Посреди склада стоял гигантский плавающий безногий торс, из «тела» которого торчали многочисленные открытые органы, включая мозг вместо головы, прилипший к шее. На правой стороне туловища находилось большое изуродованное гуманоидное лицо. Вытянутые наружу органы служили ему опорой, как ходули.
________________________________
[Демон Зомби – УР 25 (босс)].
Демон, родившийся из страха человечества перед зомби, воплощение этого страха. Он способен создавать и поддерживать практически бесконечное количество нежити. Хотя его основное тело, возможно, не так сильно, как предполагает его уровень, его сила заключается в мощи его орды.
____________________________________
Да, орда – это правильное слово, учитывая, что на складе толпилось не менее сотни зомби. Более того, двери за мной захлопнулись. Ну, плевать, это как раз работа для меня, ибо нежить почти всегда имеет слабость к огню. А огонь – одно из моих единственных заклинаний.
Более того, это заклинание значительно повысило свой уровень благодаря тому, что я часто использовал его.
____________________________________________
[Проклятые огни Ур. 32/100].
Стоимость: 320CE
Выстреливает из ладони шаром проклятого пламени. Наносит (Интеллект x 1.6) урона. С вероятностью 30% накладывает дебафф проклятые огни. Снаряды из-за гравитации летят не по прямой, а по дуге, отскакивает от стен один раз, после чего рассеивается.
____________________________________________
Активировав усиление проклятой энергии, я начал бегать по кругу, уклоняясь от зомби на переполненном складе и провоцируя толпу. Таков был план, я старался собрать их в как можно большую группу. К счастью, здоровяк в центре пока не вмешивался.
Когда орда стала достаточно плотной, я забрался на одну из стальных балок, развеял свою ауру и выпил небольшое зелье маны. Пополнив запасы маны, я поднял руку и произнес заклинание {Проклятые огни}.
*БУУУМ!!!*
Через секунду из моих рук вырвался огромный шар проклятого пламени размером с пляжный мяч, приземлился в центре орды и взорвался, как граната, разбрасывая повсюду конечности и поражая проклятым пламенем большую часть нежити.
Не останавливаясь, я выпустил еще один огненный шар, затем вновь выпил зелье и выстрелил еще раз.
И еще раз.
И еще.
Люблю хитрить, что тут скажешь. Нужно использовать все преимущества, которые только можешь получить. На каждый дюйм приходится миля.
Как раз в тот момент, когда я приготовил еще один шар проклятого пламени, Демон Зомби зашевелился и протянул одно из своих щупалец. Перепрыгнув через медлительное щупальце, я развеял заклинание и активировал усиление проклятой энергии – мое тело двигалось почти на инстинктах.
Едва я приземлился, оправился от шока, вызванного падением, как в меня ударил еще один хлыст, я выхватил Тозаму и, как только хлыст достиг меня, разрубил его пополам. Демон Зомби закричал от боли и застыл, а я, воспользовавшись открывшимся пространством, бросился к главному телу.
От него почти ничего не осталось, а хлыстовые атаки обычно слабее на близком расстоянии. Уклонившись в сторону, я избежал еще одного вертикального удара хлыстом. Пригнувшись, я увернулся от обгоревшего трупа, который демон подхватил и запустил в меня. Напрягая ноги, я бросился вперед и настиг демона, когда тот пытался проткнуть меня своими внутренностями.
Доведя усиление ауры до предела, я сжег все свои резервы и, продемонстрировав впечатляющее мастерство, сумел увернуться, парируя и рассекая каждый удар, а затем подпрыгнул и вонзил нож прямо ему в глаз.
*АРРРРРГХ!!!*
Еще больше щупалец поднялось, чтобы схватить меня, но я не сдавался, вырвал нож и нанес огромную рану на лицо демонюги. Прежде чем они дотянулись до меня, я со всей силы оттолкнулся, вытянув руку.
«Проклятые огни!»
Используя всю оставшуюся проклятую энергию, я загрузил шар пламени, и он ударил в зияющую глазницу демона, взорвав его изнутри. Отшатнувшись от удара, я бесцеремонно упал на землю, так как меня захлестнуло уведомление.
[Повышение уровня!]
[Повышение уровня!]
[Повышение уровня!]
[Поздравляю! Вы достигли 20-го уровня колдуна! Пробуждение {Врожденная проклятая техника}]
Увидев эти слова на экране, я чуть не охренел. Врожденная техника имела для колдуна, мягко говоря, большое значение. Эта техника, вероятно, будет основой всего моего класса. Если она не работает, то и мой класс колдуна, скорее всего, тоже можно хоронить.
Немного помолившись Богу Рандома, я открыл глаза, чтобы посмотреть, что выпало.
[Вы пробудили {Сотворение нежити}].
____________________________________________
[{Сотворение нежити} Ур. 1/100]
Стоимость: 100CE
Используйте труп, чтобы создать слугу-нежить. Тип нежити, которую вы можете создать, зависит от множества факторов, таких как раса, уровень и состояние трупа. Количество нежити, которую можно содержать одновременно, равно вашему Интеллекту/5.
Доступные виды нежити: [Зомби], [Скелет], [Собака-скелет], [Собака-зомби].
Текущий лимит нежити: 15
____________________________________________
[Разблокировано больше подземелий]
[Разблокирована Связывающая клятва]
[Вы достигли 50 Мудрости! Вы получили перк: Проклятый колодец]
____________________________________________
[Проклятый колодец]
+20% к скорости восстановления проклятой энергии
____________________________________________
Это... недурно. Во-первых, сотворение нежити. Сойдет. Это, конечно, не {Бесконечность}, но данная техника хорошо подходит мне, я также вижу иронию в том, что получил возможность создавать нежить в подземелье зомби после победы над Демоном Зомби.
Да... На самом деле, «Сотворение нежити» достойная штука. Сбор трупов будет раздражать, но оно того стоит, ведь у меня будет своя армия нежити. Наверное, каждый человек хотя бы раз мечтал возглавить армию, состоящую из павших врагов.
Некромант – это про высокие риски и высокие награды.
А я азартных игр не боюсь.
...Но я боюсь потерять сознание в подземелье, так что... [ВП побег].
Мое тело исчезло, и я упал на диван, испачкав его кровью. Но мне было все равно, так как был измотан, а от эффекта истощения нельзя было избавиться без хорошего отдыха. Но сначала мне нужно было крутануть гачу. У меня целых 4 жетона. И поскольку в кои-то веки мне повезло, я начал крутить, надеясь, что так будет и дальше.