Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 5 - Дышать можно

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Я снова отправился в подземелье. Но как только мои ноги коснулись потрескавшегося асфальта, я не дал себе ни секунды передышки. У меня было задание.

Обучение заканчивается через день. У меня есть один день до встречи с демонами. К этому времени я должен стать сильнее.

____________________________________________

[Новый квест: Искусство рукопашного боя].

Иметь оружие – это, конечно, хорошо, но есть одна истина. Каждый рождается с оружием в руках. Пришло время отточить свое. Потому что единственное оружие, которое у вас будет всегда – это ваши руки.

Условия: Победить 50 врагов в рукопашном бою.

Награда: Тайдзюцу (новичок), +5 силы

____________________________________________

____________________________________________

[Новый квест: Вот ЭТО нож].

У вас в руках хороший нож.

Жаль, что вы не знаете, как им пользоваться.

К счастью, вокруг вас полно добровольцев, готовых опробовать на себе его остроту.

Узнайте, каким концом острой палки нужно тыкать во врага.

Награда: Кэндзюцу (новичок), +5 ловкости

____________________________________________

Отлично, эта игровая система реально знает, как порадовать своего игрока. Пусть это и затянет прохождение подземелья, но награда будет достойной.

Я активировал проклятую энергию, покрыв ею все свое тело, словно накинул плащ. Я не мог поддерживать ее долго, но именно для этого у меня имеется регенерация CE.

____________________________________________

[Вы приобрели навык: Усиление проклятой энергии]

Стоимость: 10CE в секунду

Вы можете использовать проклятую энергию, чтобы покрыть все свое тело и усилить его, повысив все физические характеристики.

Добавляет (интеллект + мудрость)/20 ко всем физическим характеристикам.

____________________________________________

Такой себе навык для начала, но сгодится. Я отправил Тозаму обратно в инвентарь и, как сумасшедший, бросился к первому попавшемуся зомби.

Он попытался броситься на меня, но я уклонился и ударил его локтем по затылку. Он чуть не лопнул, как воздушный шарик. Присущая проклятой энергии разрушительная способность в сочетании с усилением разит этих зомби как бумагу. К моим физическим показателям это прибавило всего 5 очков, но на данном этапе это на самом деле не мало.

Я снова бросился к ближайшим зомби. И вновь одолел их одним ударом. Понимая, что того мизерного опыта, который давали зомби, не хватит для повышения уровня в нужном мне темпе, я ринулся к арене с боссом.

Всем врагам, которые встречались мне на пути, я либо ломал хребет, либо проносился мимо них. В конце концов, я опять столкнулся со здоровяком. Но, поскольку моя ловкость была втрое выше, я быстро обошел его сзади и со всей силы ударил ногой по затылку. И благодаря проклятой энергии этого удара я убил его, нанеся крит.

[Вы убили Дикого зомби (босс) +200 опыта]

Сразу же я направился к появившемуся зеленоватому порталу и прошел через него. И оказался на другой улице, которая была чуть более обветшалой, чем предыдущая. На зданиях виднелись трещины, а на дороге росли сорняки.

Выйдя из «безопасной зоны», которая представляла собой часть улицы, где зомби не водились, я был встречен очередным зомбаком. Он мало чем отличался от своих предшественников, да и характеристики почти такие же, поэтому я подошел к нему и пробил ему голову.

Затем прошел мимо трупа, но, зайдя в переулок, увидел кое-что.

В конце переулка стоял самый обычный сундук, который я когда-либо видел. Но, несмотря на то, как шаблонно он выглядел, мои нейроны активизировались.

Я подбежал к нему, открыл и тут же столкнулся с лицом, полным ядовитого тумана.

[Вы попали в ловушку!]

[Вы отравлены]

Но, по крайней мере, я получил предмет, который хранился внутри.

[Вы нашли {Ядовитый кинжал}]

Судя по всему, сундук был только для видимости, поскольку предмет попал в мой инвентарь сразу же, как только я его открыл. Что касается ядовитого газа, то я быстро отбежал, как только он выпустился, поэтому дебафф отравления спал после 3 мучительных секунд.

Кинжал не представлял собой ничего впечатляющего – просто железный кинжал, зачарованный на отравление слабым ядом при атаке. Я не очень люблю кинжалы, а если бы и любил, то Тозама был намного лучше и прочнее.

После того как действие яда прошло, я дал себе время восстановить CE и HP, а затем снова стал истреблять всех несчастных зомби, которые попадались мне на пути. Второй этаж мало чем отличался от первого. Просто группы врагов были немного плотнее.

Правда, это было до того, как я столкнулся с топляком.

____________________________________________

[Топляк УР – 4]

HP: 400

Живучесть: 20

Сила: 15

Ловкость: 10

Стойкость: 15

Зомби, пропитанный ядом. Может плеваться ядом и обладает удивительной стойкостью.

____________________________________________

С этими толстяками было крайне неприятно иметь дело, хоть они встречаются и не так часто, как обычные зомби, но редкими их тоже не назвать. Часто прячутся за более слабыми зомби, чтобы было легче плеваться в жертву своим ядом. Но благодаря усилению проклятой энергии и скорости я могу быстро обойти всю эту ораву и обезглавить их с помощью Тозамы.

Также я наткнулся на еще один сундук, на этот раз без ловушки. И нашел [Черные кожаные перчатки], которые повышают сопротивляемость яду на 10%. Что касается босса этажа, то им оказался большой топляк с завышенными характеристиками. Мне удалось быстро добежать до его лодыжек и разрубить их, а затем раскроить ему череп Тозамой.

К этому времени я уже почти закончил квест. Мне не хватало всего 2 очков для квеста по тайдзюцу и 8 очков для квеста по кэндзюцу. Кроме того, я еще раз повысил уровень, достигнув 13-го и наполовину 14-го.

[3 этаж]

Зомби получили апгрейд: их характеристики выросли до 11 и дают они теперь 30 опыта. Наряду с топляками появились дикие зомби, которые по показателям уступали боссу 1 этажа, но все равно представляли собой серьезную угрозу в группе. Я получил свою долю ранений, когда столкнулся с ними.

Но теперь я выполнил квесты.

[Квест завершен: Искусство рукопашного боя].

Награды:

+5 силы

+Тайдзюцу (новичок)

[Квест завершен: Вот ЭТО нож].

Награды:

+5 ловкости

+Кэндзюцу (новичок)

И разница была заметна. Как только я получил навыки, то почувствовал, как информацию впечатывают в мой разум, очень удобно. Такое ощущение словно я вдруг вспомнил об этих умениях.

Мне вдруг стало ясно, как держать клинок в руках. Как эффективно размахивать им и куда лучше целиться. Как будто месяцы мышечной памяти загрузились в мой мозг.

Но теперь, когда эти навыки усвоены, пришло время заняться ЕДИНСТВЕННЫМ заклинанием, которым я владел. Проклятые огни. Оно на самом деле довольно мощное. Способно одним выстрелом уничтожить слабого зомби. При небольшом радиусе действия и приличной дальности это приличное заклинание. Единственный недостаток – высокая стоимость CE. С моим CE я могу применить его только 3-4 раза, прежде чем оно закончится.

А когда CE заканчивается, это очень неприятно. Не знаю, связано ли это со связью между проклятой энергией и мозгом, но возникает ощущение пустоты и головной боли, а также чувство жжения.

По мере повышения уровня заклинания растет и его стоимость. Это мощное, но дорогостоящее заклинание. Но оно также открыло мне новый способ борьбы с врагами.

Когда я уничтожал зомби на этой улице, то вдруг увидел зрелище, которого никак не ожидал.

Сотни зомби. Целые сотни.

____________________________________________

[Орда зомби – УР 20 (элитный)]

Живучесть: 10

Сила: 10

Ловкость: 8

Стойкость: 10

Около сотни зомби устали от резни и вступили в союз.

____________________________________________

Могу ли я с ними справиться? Может, они и слабее меня, но численное преимущество немалое. Выносливость у меня не бесконечная, и они могут навалиться на меня разом.

В любом случае, это не битва с боссом, так что я могу убежать в любой момент. К тому же элитный противник должен дать хороший дроп. Вытащив Тозаму, я встал в боевую стойку и стал ждать, когда зомби подойдут ко мне.

Как только волна нежити достигла меня, я активировал усиление CE и бросился на орду. Обезглавил 3 и ранил 3. Проклятая энергия, делая мои атаки намного сильнее, также придает им небольшой эффект АоЕ* за счет энергетического следа.

Вытянув руку перед собой и сделав рыков, я взмахнул ножом. Я потрошил всех зомбаков, которые подходили близко. Но в конце концов оказался в круге, так как нежить начала наваливаться на меня.

На этот раз, вместо того, чтобы использовать Тозаму, я переключился на рукопашный бой. Оказавшись внизу, я обрушил усиленный локоть на голову зомби и разбил ее вдребезги. Увидев, что один вцепился в мою ногу, я еще больше усилил ее с помощью CE, а затем взмахнул ногой и отбросил ряд зомби вместе с вцепившимся в мою ногу.

Опустив ногу, я передал импульс и ударил зомби по голове, затем локтем в другого зомби, потом повернул тело и ударил с разворота, оттолкнув еще больше и обеспечив себе возможность передохнуть.

Развернувшись, я оттолкнул зомби, приближающегося сзади, и нанес ему сокрушительный удар хуком в грудину, причем вес удара передался тем, кто стоял за ним.

И вот я начал выдыхаться.

Мне удалось убить примерно 30 зомби, прежде чем мой CE снизился до 20%. И тут меня осенило.

Зачем мне сражаться с ними лоб в лоб? В конце концов, моим любимым занятием в играх был поиск и использование уязвимостей.

Зачем тратить столько сил на борьбу с непобедимым боссом, если можно просто встать в определенном месте его арены и засыпать бога деревянными стрелами, пока он не умрет?

Мой взгляд метался, пока не нашел то самое место.

Тогда я оттолкнул нежить, забрался на здание, используя свое превосходство в ловкости, и стал сбрасывать вниз проклятые огни.

И это сработало.

Я просто сидел там и кидал вниз огненные шары, давая потихоньку CE восстанавливаться. Это было не очень весело, но зато эффективно.

____________________________________________

[Интеллект достиг 50! Вы получили перк: Заклинатель]

[Заклинатель]

+10% урона ко всем заклинаниям.

____________________________________________

Хм, значит, я таким образом и перки могу получать? Приятно. К тому же 10% – это существенная прибавка, так что еще лучше. После продолжительного спама огненного армагеддона, орда в итоге вымерла. Взамен я получил жетон гачи.

Покончив с этим, я спрыгнул со здания и подождал пару минут, чтобы восстановиться, а затем отправился на поиски босса этажа. И я нашел его довольно легко, видимо, его привлек шум.

Но как только я увидел босса, то ощутил вьетнамские флешбеки.

«Ничего оригинальнее не нашлось, игра?»

Передо мной стояла очень тощая... тварь. Я мог видеть его скелет, на нем были лишь потрепанные штаны. Но больше всего внимание привлекало отсутствие половины головы. И, судя по огромным ушам, оно хорошо слышит…

Это монстр из той чертовой манхвы, разве нет?

____________________________________________

[Слепой вурдалак – 15 уровень (босс)]

Живучесть: 40

Сила: 50

Ловкость: 60

Стойкость: 10

Эволюционировавший вурдалак, обладающий огромной смертоносностью и практически полным отсутствием защиты. Он может не видеть, но его улучшенный слух компенсирует этот недостаток.

____________________________________________

То ли игра решила подкинуть мне кость, то ли мне невероятно повезло, потому что, насколько я помню, эти ребята ОЧЕНЬ уязвимы к пламени. А судя по тому, что эта тварь не шевелится целую минуту с тех пор, как я пришел сюда, ее органы чувств оставляют желать лучшего.

Поэтому я спокойно поднял руку, использовал [Проклятые огни], и из моей руки вырвался шар интенсивного проклятого пламени размером с баскетбольный мяч. Но когда шар направился к нему, он услышал, как я произношу заклинание, и поднял одну из своих рук, похожих на корни.

*ВЖУХ!!!* *треск*

Я отпрыгнул в сторону как раз вовремя, чтобы избежать превращения его корневидной руки в шип и выстрела со скоростью пули. Едва избежав укола монстра, я вспомнил о его способности и поспешно направил проклятую энергию по всему телу, подняв руки в форме Х.

Как раз в этот момент место, куда вонзилась рука-щупальце, взорвалось десятками острых усиков, которые пронзили мое тело в пару местах. Они глубоко вонзились несмотря на мой покров проклятой энергией, что свидетельствует о том, насколько они остры, но монстр оказался не самым умным из всех, мой медленный огненный шар беспрепятственно достиг его лица.

*БУУУМ!!!*

— ГЯАААААААА!!!!! — монстр издал мучительный вопль, когда мощный шар пламени, стоивший мне почти всей моей шкалы CE, взорвался прямо у него перед носом, и, судя по тому, что он был охвачен зеленым пламенем, на нем был дебафф проклятых огней. Я вижу, как резко упало его HP, поскольку сам огненный шар уничтожил около половины, а он все еще терял 5% каждую секунду из-за слабости к пламени.

Еще бы, в этой атаке было почти все мое CE, я понял, что могу заряжать свои заклинания для большей мощности, что было приятно. Скорость зарядки, похоже, также зависела от уровня навыка.

Честно говоря, мне даже почти стало жалко слепого монстра, так как бедняга сгорел до корочки. Ожидаемый кульминационный босс умер от одного выстрела.

И, надеюсь, что так будет и дальше.

*АоЕ - это атака по области, которая цепляет сразу несколько врагов. То есть атака направлена не на одного, а на несколько. АоЕ атаки могут быть как ближнего боя, так и дальнего.

Загрузка...