Мана во многом похожа на радиацию на стероидах, за исключением того, что она не заставляет ДНК мутировать в случайном порядке. Обычно она является силой контролируемой эволюции, изменяя особые спекты существа до тех пор, пока оно не превратится в нечто более мощное или умное.
Магические Звери - вот что случается, когда обычное животное неожиданно превращается в более яростную машину для убийства. На ранних стадиях, волк становится сильнее, быстрее, ловчее, но всё ещё придерживается своей естественной формы и поведения.
В этот момент он может либо продолжить развивать своё тело, до тех пор, пока охота в стае не станет излишней, либо выберет альтернативный путь.
Когда одна и та же стая волков обретает сознание, достаточное для разработки простого языка. Обычно это становится стартовой точкой для других типов трансформации. Они стремятся обрести всё более гуманоидную форму, в зависимости от плотности природной маны.
Расы Зверей включают в себя гномов и людей этого мира, хотя они сами об этом не знают. Изначально, все они были различными типами обезьян, больших и маленьких. Но после того как они оказались близ маны... ну, вы поняли.
В среде с низким содержанием маны, животные сохраняют свою изначальную генетическую структуру. В местах со средней концентрацией, они обычно эволюционируют в расы зверей, которые очень похожи на людей. У Племени кошек от их предков остались только уши, хвост и когти.
В местах с большой концентрацией маны, вроде окраин Леса Лортон, могут появиться гуманоидные крысы. Сохранившие свою изначальную форму, по большей части, но ставшие гораздо больше и получившие способность говорить, использовать инструменты и разработавшие социальную структуру. Имеющие сложные эмоции, ну и много что ещё.
Тогда я ещё не был уверен, но я предположил, что основной источник маны находится либо глубоко в коре, либо в самом ядре планеты. Правильный вариант был последний, но я подтвердил этот факт гораздо-гораздо позже.
Солнце постоянно бомбардирует планету маной, вместе с обычной солнечной радиацией. Однако, это количество и рядом не стояло с тем, что выкачивала из себя сама Земля.
У планеты был сверхмассивный резерв маны, настолько концентрированный, насколько это позволяют законы физики этой реальности. Однако, вместо того, чтобы взорваться от давления, кто-то или что-от дало мане предохранительный клапан.
Колодец Маны, по сути, это гигантский провод, сделанный из кристаллизованной маны, который соединяет поверхность с ядром. Некая древняя цивилизация построила устройства в форме гигантской пирамиды, которые стали краном, предоставляющим практически бесконечную псевдоэнергию.
Используя эти пирамиды, они могли творить магию в таких масштабах, что она была невероятно опасная, и обычно, не такая уж и необходимая. К счастью, большинство из них не имели доступа к этому источнику. А те, кто имел - могли создавать лишь простые заклинания, которые нельзя изменить.
Портал на поверхность в нескольких километрах отсюда был относительно безопасным, но если если открыть такой прямо рядом с чёрной дырой... но уже нет. Я хотел заставить прекратить их играть с потенциальным устройством судного дня как можно скорее.
Растения могут поглощать ману и использовать её для того, чтобы вырасти больше, чем обычно возможно, и с невероятной скоростью. В редчайших случаях, они могли развить разумность и высокие когнитивные функции.
Дерево, которое может использовать магию природы или воды, буквально может изменять своё тело по желанию, в пределах разумного, конечно же. И как только оно начнёт разгуливать по округ, оно будет называться Энт.
Дриады - это олицетворение эволюции растений, они обычно принимают форму гуманоидов, но их основой особенностью остаётся мастерство в магии природы и воды. Обычно эльфы считать их духами природы, но большинство других рас просто думает, что они опасные монстры.
Отсюда же и истоки нелепых и таинственных созданий известных как Слизни. Вы когда-нибудь задумывались, что может случиться, если вы накачаете маной амёбу или какое-нибудь другой одноклеточный организм? Они мутируют в потенциально гигантских чудовищ, которые используют магию воды, чтобы более эффективно поглощать своих жертв.
Патогены были абсолютной загадкой для людей этого мира. Они знали, что существуют болезни и хвори, но не то, почему они появляются. Максимум, что они могли, это использовать некоторые лекарства на основе трав, которые иногда срабатывали, или магию лечения, чтобы поддерживать в человеке жизнь, пока его иммунная система борется с инфекцией.
Не важно, насколько вы могу, если вы понятия не имеете, что вас убивает. Как и всё остальное в этом мире, вирусы, бактерии, грибы, прионы и паразиты, были подвержены влиянию маны.
Проклятие - это очень расплывчатый термин, который часто используется для описания любого типа инфекционных заболеваний наполненных магией, или других недугов, связанных с маной. Даже ведьмы и некроманты, которые могут их создавать, понятия не имею, как они на самом деле работают.
То проклятие, которое было наложено на Этира, было каким-то кожным паразитом, который мешал ему увеличивать его резерв маны. Я буквально отравил их, используя немного магии крови, но это было довольно слабое проклятие.
Вампиризм Рей - это совсем другая история. Если бы она получила его несколько лет спустя, после того как у меня было время на создание своего резерва маны... ну, я бы смог обратить урон, нанесённый её мозгу. Я нейтрализовал вирус спустя несколько лет, но её тело уже трансмутировало.
Проклятия - это самый распространённый и экстремальный способ эволюции. Химера - это создание у которого было несколько различных типов ДНК в одном функционирующем теле.