Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 8 - Глава 8: Первое убийство, выход в мир

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

/Хафф... Хаф.../

Последний этаж башни выглядел как некая территория, и ее охраняло одно существо, что было последним испытанием для всех начинающих игроков.

Место, на котором оно стояло, было похоже на открытую арену с проломленным потолком...

Точнее, башня уже давно разломилась надвое.

Возможно, по естественным причинам, а может, по вине человека... Сейчас это не имело значения...

Потому что что-то сделало это место своим гнездом.

Земля была сломана во многих местах, и каждый уголок комнаты был покрыт множеством следов когтей и ожогов.

Кости многих существ валялись на земле, и запах этого места был совершенно ужасным, вероятно, из-за гниющей плоти и навоза, образующихся в результате того, что стало с телами жертв...

«Это проблематично».

Посреди этой арены на земле покоилось очень уродливое и грозное существо, телосложение которого напоминало тело большого мускулистого Быка.

А за ним была его цель, последний сундук с сокровищами Учебной башни...

Внутри было несколько вещей, которые он хотел бы получить.

У похожего на быка существа было две пары ног, которые заканчивались чешуйчатыми ступнями, как у ящерицы, а также длинными когтями, впивавшимися в скалу под ним.

Хвост, похожий на булаву, тело было довольно толстым, но на ногах было несколько мускулов, они выглядели просто, но наносили мощный удар.

На его голове был единственный изогнутый рог в форме спирали, направленный вперед, он светился красным, придавая существу очень устрашающий и даже граничащий с демоническим вид.

/УФФ!/

/УФФ!/

Когда он выдохнул, из его ноздрей вышел горячий пар... Его мех был черным, как уголь, а кожа серой с пятнами красного света, исходящими изнутри тела.

Красный, как раскаленный горн...

Оно было около 2м в высоту и 3,5м в длину... Это была единица существа... По крайней мере, на Земле.

И Дейл точно знал, что это такое.

«Первый рейдовый монстр… Если я правильно помню, чтобы победить его, потребовалось около 60 игроков пятого уровня…»

«Пока все хорошо, в сундуках та же добыча, что и в бета-версии, и монстр-босс тоже выглядит так же».

«За исключением нескольких незначительных изменений, произошедших случайно, я говорю, что разработчики ничего не меняли в Учебной башне».

Он посмотрел над его головой и увидел там несколько строк слов, и хотя ему пришлось прищуриться, чтобы правильно прочитать то, что там было, он все же смог, несмотря на то, что находился в десятке метров от него.

[Зажигание бычьего ☠️?]

(Я думаю, что смайлик с черепом — это глупо, но я могу оставить его, если подходит... Ну, я все равно изменил его позже для простоты)

Рядом с его именем был Череп, а на пересечении черепов было несколько белых костей, похожих на кости пиратского флага.

2 кости, если быть точным.

"..."

Возможно, это мало что говорит, но Дейлу это уже многое сказало.

«В этой игре используется другой метод ранжирования монстров: вместо присвоения монстрам уровней, у них есть пороги опасности».

«Одна кость означает, что существо имеет пороговый уровень от 0 до 10, а это означает, что игроки в этом диапазоне должны быть способны его уничтожить. А две кости — от 11 до 20 и так далее».

«Также могут быть полукости, указывающие на то, что уровень опасности монстра примерно на 5 уровней выше заранее определенного количества костей... В этом случае с монстром, если бы у него была полукость, его уровень опасности мог бы быть от 20 до 25 или 25. до 30.'

«Чтобы это определить, нужно посмотреть на положение кости: если она вверху, то округляем ее вверх, если вниз — наоборот».

«Есть также ранги для монстров, и они определяются типом черепа посередине костей... Но это немного сложнее».

«Например, белый череп, использованный на этом монстре, указывает на то, что это обычный монстр, поэтому игроки, находящиеся в пределах его уровня, должны быть достаточно способны победить его в одиночку».

«Это забавно, поскольку такой базовый моб более чем достаточно силен, чтобы стать рейдовым монстром для группы игроков низкого уровня».

«Это означает, что Ignition Bovine — монстр низкого ранга, предназначенный для игроков с 11 по 20 уровень».

«Но поскольку он находится в обучающей зоне, у игроков ограниченные уровни, и, следовательно, он может в некоторой степени функционировать как рейдовый босс».

«Это не значит, что его невозможно победить, его можно победить, если использовать правильную стратегию… И при необходимости много предметов».

«Это был единственный «Рейдовый Босс» в бета-тестировании, поэтому в его казни участвовало более половины игроков, даже я…»

— Но Джелли там не было, у него были другие… «Приоритеты»...

«Однако я уверен, что сейчас это не так…»

«Я могу вспомнить много мест, где бы его обязательно добавили…»

— Но это не имеет значения, кроме того, это чудовище… Я его не боюсь, потому что…

[Игрок: DareDevil (Дейл Хьюстон) Достижения: Нет

Уровень:3 (13,4%)

Класс: Нет

Статус персонажа:

Сила: 56(63); Конституция: 56(63); Ловкость: 56(63); Умственная сила: 31(38); Рефлексы: 31(38); Мана: 6(13)

Навыки:

Слот 1-> Техника копья 1,5 звезды (нейтральный)

Слот 2-> Ближний бой 0,5 звезды (нейтральный)

Слот 3-> Стабильные эмоции 0,5 звезды (пассивный)

Слот 4-> Пространственное понимание 0 звезд (пассивный)

Слот 5-> Боевой дух 0 звезд (Активный)

Текущие эффекты:

+5 ко всем характеристикам

Набор потерянного странника -> +2 ко всем характеристикам; Эффективность и скорость лечения увеличены на 10% и 25%; Погодные условия вам не помешают.

Инвентарь(+)

(«+» означает, что он может открыть его, чтобы увидеть больше возможностей)

]

«Я дважды повысил свой уровень, когда завершил второе испытание, и благодаря всем дополнительным сундукам с сокровищами я завершил набор «Редкий потерянный странник», который дает несколько бонусов, когда вы находитесь в руинах».

«У меня также есть хорошее копье, хотя оно вполне сносно, так как у него нет специальных возможностей».

«Важны были предметы и деньги, которые я получил из сундуков… Хотя сейчас они бесполезны».

«Я действительно не хочу проверять эффективность лечебного зелья посреди боя после того, как меня ударил этот чертов зверь».

«Поскольку я спешил, я не смог увидеть, как именно были переработаны системы исцеления и расходных материалов, но я догадываюсь, как это изменилось…»

«Если все реалистично, то зелье не восстановит мне сразу HP, верно?... Не то чтобы они у меня были».

«И, наконец, мои характеристики такие же, как у игрока 60-го уровня… Если бы игрок ходил голым и ничего не делал, кроме повышения уровня…»

«Если игрок базового 60-го уровня не может убить моба 20-го уровня голыми руками, значит, что-то не так…»

«Если быть точным, то это совершенно голый игрок 60-го уровня без каких-либо предметов… Но этого достаточно, чтобы потрясти!» Сказал он, крепко сжимая копье.

'Время убивать! Я закончу эту чертову башню прежде, чем другие игроки успеют вступить в эту игру!»

[Время до начала обучения: -31 минута 15 секунд]

...

/Шаг, шаг, шаг...!/

/ПРЫГАТЬ!/

Дейл побежал по коридору и прыгнул, пробираясь к монстру по воздуху, с большой ловкостью размахивая копьем.

/Шааа.../

«...!»

Когда Дейл рассек воздух над монстром своим копьем, уши существа внезапно насторожились, оно встало и повернуло голову...

/РАЗРАБОТКА!/

«ВИИИККК!»

«УРГ!»

«Я промахнулся, я знал это, мне нужно было просто броситься вперед… Причудливые движения не для меня».

Дейл пронзил шею монстра, но ему не удалось уничтожить его одним ударом, заставив монстра закричать от боли!

Его крики были чрезвычайно громкими, заставляя Дейла ассоциировать этого Быка с чертовой свиньей! У него было такое ощущение, будто его уши разрывают на части!

Однако он не потерял самообладания, так как в мгновение ока достал из нагрудной кобуры аварийный кинжал и вонзил его себе в шею!

/РЕЗАТЬ!/

«ВИИИККК!»

/Пусть!/

/Пусть!/

«МУУУУУУУ!»

/РЕЗАТЬ!!/

Его нож двигался вверх и вниз, снова и снова, пока существо безжалостно пыталось его стряхнуть!

/БАМ!/

Даже когда Бык врезался в стены, Дейл не отпустил его, теперь уже проявлялось его крепкое тело.

Его не так-то легко раздавить.

/СТУД!/

«Мууу... ууу...»

В конце концов Бык рухнул на землю, истекая кровью и тяжело дыша.

«Хаа... Хаа...»

«Как… ужасно».

/Тсс.../

Увидев это и почувствовав кипящую кровь на своей коже, Дейл понял, что эта игра не похожа ни на одну из предыдущих...

Но было ли это для него игрой?

[ДИН]

[Вы убили Зажигательную бычью]

[Вы безупречно завершили одиночный рейд!]

[Вы прошли Учебную башню в одиночку и безупречно!]

[В качестве награды все характеристики +15 до конца обучения (перезаписывает предыдущий усиление)]

[Награды были максимальными]

[Вы приобрели: Копье с воспламеняющим рогом, Комплект пылающего быка]

[Вы приобрели: Пылающую шкуру x1, 4 копыта, 10 кг плоти...]

[650% очков опыта]

[Вы повысили уровень]

[Вы повысили уровень]

[Вся статистика +4]

[Игрок достиг максимального уровня зоны обучения, все дополнительные очки опыта будут конвертированы в игровую валюту]

[1000 опыта -> 1 зулл дерева]

(Н1)

[Вы получили 23 Зулла Дерева]

[Хотели бы вы оставить свое имя в Зале славы?]

[...]

...

Дейл был сразу же ошеломлен огромным количеством уведомлений, поэтому быстро прочитал их все, направляясь к сундуку.

Ему некогда было терять время.

«Я повысил уровень, получил немного денег и много предметов… Какой хороший день!»

— Хотя безупречно?... Разве я не получил никаких повреждений?... Ну... Как неловко...

— Я имею в виду Быка. <субтекст> .

Но Дейл еще не экипировал ни один из своих предметов, ему еще предстояло открыть последнее сокровище...

«Хе-хе... Я хочу чего-нибудь хорошего!» Он сказал с извращенным выражением лица

«В бета-версии был только один сундук, поэтому я понятия не имею о всей его добыче… Но, надеюсь, все, что мне нужно, есть».

— Хотя от большего я бы не отказался!

/ЧИНГ!/

"Ваууу..."

Золотой свет вырвался из сундука, когда он открыл его, почти обжигая ему глаза, когда он поднял руки, чтобы защитить их.

[Вы получили Сломанный клинок с надписью]

[Вы приобрели набор исследователя руин]

[Вы приобрели Базовую аптечку первой помощи x3]

[Вы приобрели...]

[...]

«Аааа, мои уши! Пожалуйста! Сделай эти звуки тише…» — жаловался он, просматривая уведомления, чтобы они заткнулись.

«Боже...»

«Мне нужно просмотреть некоторые конфигурации позже…»

«Но эй... Уф...»

«Так много предметов… И я получил тот набор, который хотел, отлично».

«С этого момента это просто прибыль».

«Этот набор является улучшением того, который я сейчас использую, в отличие от другого набора, который можно найти в любом секретном сундуке в обучении, этот можно найти только здесь…»

«И, как вы уже представляете, один-единственный сундук, который не гарантирует наличие всех частей…»

«Есть только один маленький шанс получить все сразу».

«Однако это явно не моя удача…»

«Если бы я не получил все, мне пришлось бы купить остальное у этого секретного NPC… Но, к счастью, все награды максимальны».

«Я об этом думал, но цены у NPC были слишком абсурдными, этот набор должен был помочь мне, а не тратить время».

«Я также получил много расходных материалов, это сюрприз, но, безусловно, приятный сюрприз».

Перебрав свои награды, он с некоторым удивлением и растерянностью схватил последнюю.

«Но что это за клинок?... Эти надписи... Это определенно не обычный предмет». Сказал он, поднося меч ближе к лицу.

«Либо нам не повезло в бета-версии, либо это должно было быть частью квеста, либо это предмет, который должен был выпасть только в основной игре…»

/Светить!/

Дейл достал свою предыдущую награду, нож, и, словно по волшебству, два предмета засияли и слились воедино, словно притягиваясь друг к другу.

/ПРЕДОХРАНИТЕЛЬ!/

«Почему все так чертовски блестяще…» — жаловался он, ожидая окончания процесса.

И результат...

[Клинок-символ стража руин (уникальный)

Рейтинг: 3,5 звезды

+10 ко всем характеристикам, находясь в руинах

Дает временные навыки: активация глифа 2 звезды (активная); Глиф зажигания 3 звезды (активен), когда меч экипирован.

Установить бонус -> [Заблокировано]

Требования: Сила: 25; Ловкость: 25; Мана: 10

Описание: Давным-давно армия рыцарей Паксуса стояла на страже столицы Пил-Ироса со своим оружием и доспехами с глифами, великолепно сверкая под заходящим солнцем.

]

Когда Дейл прочитал впечатляющие характеристики меча, у него отвисла челюсть.

«Ха-ха... А эти хитрые разработчики сказали, что никакой связи с предыдущей игрой нет...»

Он сделал шаг назад от сундука, позволяя ему исчезнуть, пока глубоко задумался.

«Теперь это имеет гораздо больше смысла, это не может быть просто какое-то огромное пасхальное яйцо…»

«Возможно, обе игры действительно имеют одну и ту же вселенную!»

Дейл удивленно улыбнулся.

«Ну, возможно, это начальная область, к которой не будут возвращаться в будущем, так что они, возможно, просто развлекаются за счет своих собственных обещаний…»

«Но, похоже, это довольно большая работа ради «развлечения»… В играх больше не увидишь такого уровня детализации бессмысленных вещей».

«Однако в данном случае дело не только в этом... Тогда это открыло бы много возможностей...»

«Ну, по крайней мере, я нашел свое оружие на следующие несколько часов… Или дней».

«Одного пассивного повышения характеристик достаточно, чтобы это оружие превзошло по эффективности все остальное, что я имел в виду…»

[ДИН!]

«Хм?»

[Сервер А-0001 открывается!]

Когда он уже думал, что с Башней покончено, система поделилась с ним «отличной» новостью.

«! Хааа... Вот и началось».

«Добро пожаловать в Азимут… Все».

Держа блестящий серебряный меч в одной руке и красное копье в другой, Дейл с улыбкой смотрел на солнце на горизонте, направляясь к краю башни, выпрыгивая в мир за ее пределами.

...

.

.

.

Примечания

N1 -> Mc может видеть XP как в процентах, так и в числовом значении, но для простоты я в основном буду использовать проценты, если только это не крайне необходимо.

---

Вот кое-что, что будет очень полезно в будущем. Я планирую со временем создать главу «Терминология» со всеми этими мелочами:

Уровни редкости: Обычный -> Особый -> Немного редкий -> Редкий -> Очень редкий -> Уникальный.

---

Теперь немного описаний предметов:

[Копье с воспламеняющим рогом (довольно редкое)

+1 к Силе; +1 к ловкости

+3 ко всем характеристикам в горячих зонах

Дает временный навык «Пламенный удар» 1 звезда (активный).

Установите Бонус -> Подожгите Землю, все шаги оставят после себя небольшой участок горячего пара, который вызовет ожоги у ваших врагов; Небольшое увеличение сопротивления огню; +1 ко всем характеристикам в горячих регионах

Описание: Рог воспламеняющего быка, переделанный в копье, имеет высокое качество и, следовательно, отражает суть своего предыдущего владельца.

]

[Набор пылающего быка (довольно редкий)

+2 к Силе; +3 к Телосложению; +1 к мане

Установите Бонус -> Подожгите Землю, все шаги оставят после себя небольшую лужу горячего пара, который вызовет ожоги у ваших врагов; Небольшое увеличение сопротивления огню; +1 ко всем характеристикам в горячих регионах

Описание: Легкая броня, изготовленная из смеси бычьей кожи и костей зажигания, имеет высокое качество и, следовательно, отражает сущность своего предыдущего владельца.

]

[Набор пропавшего странника (специальный)

+2 ко всей статистике

Бонус комплекта -> Эффективность и скорость лечения увеличены на 10% и 25%; Погодные условия вам не помешают.

Описание: Тканевые доспехи с толстой накидкой, сделанные из неизвестного кожаного материала. Они выветрились за десятилетия и теперь представляют собой лишь тень своего прежнего «я».

]

[Набор исследователя руин (редкий)

+5 ко всем характеристикам

Дает временный навык «Чувство исследователя» 2 звезды (пассивный).

Бонус комплекта -> Эффективность лечения увеличена на 50%; Экстремальные погодные условия дают вам от +1 до +5 ко всем характеристикам в зависимости от степени их серьезности; Погодные условия вам не помешают.

Описание: Если вы хотите исследовать Руины, вам лучше быть к этому готовым: эти забытые земли засорены ловушками и монстрами. Простая травма может привести к потере конечности, поэтому обязательно позаботьтесь о себе должным образом.

]

[Клинок-символ стража руин (уникальный)

Рейтинг: 3,5 звезды

+10 ко всем характеристикам, находясь в руинах

Дает временные навыки: активация глифа 2 звезды (активная); Глиф зажигания 3 звезды (активен), когда меч экипирован.

Установить бонус -> [Заблокировано]

Требования: Сила: 25; Ловкость: 25; Мана: 10

Описание: Давным-давно армия рыцарей Паксуса стояла на страже столицы Пил-Ироса со своим оружием и доспехами с глифами, великолепно сверкая под заходящим солнцем.

]

[Игрок: DareDevil (Дейл Хьюстон) Достижения: Нет

Уровень:5 (0%)

Класс: Нет

Статус персонажа:

Сила: 60(90); Конституция: 60(90); Ловкость: 60(90); Ментальная сила: 35(65); Рефлексы: 35(65); Мана: 10(40)

Навыки:

Слот 1-> Техника копья 1,5 звезды (нейтральный)

Слот 2-> Ближний бой 0,5 звезды (нейтральный)

Слот 3-> Стабильные эмоции 0,5 звезды (пассивный)

Слот 4-> Пространственное понимание 0 звезд (пассивный)

Слот 5-> Боевой дух 0 звезд (Активный)

Временные навыки: Активация глифа 2 звезды (активная); Символ зажигания 3 звезды (активный); Explorer Sense 2 звезды (пассивный)

Текущие эффекты:

+15 ко всем характеристикам (временный бонус до конца обучения)

Набор исследователя руин -> +5 ко всем характеристикам; Лечебная эффективность...

Глиф-клинок Ruin's Guardian -> +10 ко всем характеристикам в руинах.

Инвентарь (+)

]

.

.

.

Спасибо за чтение.

Загрузка...