Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 12 - Глава 12: Первые шаги на новый континент

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Дейл еще раз быстро просмотрел свою статистику, и его челюсть не могла не отвалиться от шока.

«Правда… я не ожидал, что покину это место с такими высокими показателями… Я ожидал, что они будут немного высокими, но…»

«Мои прогнозы были около 85… Что технически верно, если мы удалим бонусы от снаряжения и временный бонус из обучения».

«Мой самый высокий показатель снизился со 115 до 75».

«Но мои прогнозы уже учитывали мои предметы, так что я все равно ошибся».

«Аспект мощи… Джелли, похоже, я тебе немного должен…»

«И это еще не все…»

Дейл прикоснулся к своему телу, оно не сильно отличалось от прежнего, но его кожа казалась немного более эластичной... Хотя, возможно, это было плодом его воображения.

«Реформация тела… Я не знаю, что это такое, но вроде бы в этом нет ничего плохого…»

«Повышение восстановления выносливости и скорости лечения не может быть отрицательным моментом».

«Кроме того, это определенно нечто большее, чем просто постоянное усиление… Это немного туманно, но я помню, как слышал голос Зеленого ящика, когда корчился от боли».

«Определенно произошло что-то важное».

«И если это произошло один раз, то может случиться и дважды, поэтому мне следует обращать внимание на любые возможные события, которые могут привести к появлению Зеленого ящика».

«Чем больше я буду делать, тем больше информации смогу собрать, чтобы в конечном итоге разгадать эту тайну. '

Дейл проверил время: до окончания обучения у него оставалось еще около минуты.

Он подумывал о том, чтобы развернуться и продать свою текущую броню, поскольку ее стоимость снаружи упадет, но в конце концов он покачал головой из-за собственной жадности и ограниченности.

«Хотя на данный момент я потеряю повышение характеристик, они наверняка понадобятся мне позже».

«В MMORPG всегда много руин, забытых храмов и тому подобного».

«Так что, даже если их полезность уменьшится после того, как я покину это место, я всегда смогу вытащить их, когда придет время».

«Кроме того, это уникальное снаряжение, не обязательно, что оно будет выпадать на каждом сервере».

«Особенно Меч, его выпадение не только должно быть редким, но для его формирования вам также нужно и то, и другое одновременно».

«Шанс на то, что это произойдет, крайне низок».

«Что касается этой брони, то ее нельзя гарантированно получить в результате рейда».

«Помните, что на каждом сервере есть фиксированный набор предметов, и, открыв последний сундук после завершения рейда Древнего Хранилища, они могут попасть в него, а могут и не попасть».

«И в довершение всего, не гарантируется, что на сервере будут все детали сразу, мне повезло, но я также получил 4 дополнительных шлема, 3 пары ботинок и рукавицы… Но у меня был только один сундук кусок.'

«Это означает, что добыча совершенно случайна, на некоторых серверах может быть несколько наборов, а на других — только отдельные части…»

«И кто будет в таком отчаянии, чтобы постоянно бросать вызов только одному рейду?»

«В бета-версии мы были вынуждены это сделать, но теперь это настоящая игра, и нам предстоит изучить целое руководство…»

«И я готов поспорить, что в этом руководстве предстоит пройти еще несколько рейдов, они могут быть проще или сложнее, чем Рейд Древнего Убежища, но, скорее всего, это первый».

«Древнее хранилище было просто слишком сложным, в нем не было финального босса, поскольку вместо этого это было столкновение, но после анализа его структуры с помощью Джелли я уверен, что теперь он будет».

«Из-за всего этого их ценность со временем будет только увеличиваться, и я думаю, что со временем он станет одним из самых сильных предметов ранней игры…»

«Ну, «рано», учитывая, что у них довольно высокие требования к новым игрокам».

«Только элиты смогут использовать его в качестве предмета ранней игры…»

«Что касается остального, я буду следить за отдельными частями на рынке, если смогу купить их и перепродать полный комплект… Хе-хе-хе…»

«Если я смогу купить части меча и соединить их… я смогу продать это очень мощное и желанное снаряжение для этих игровых групп и кланов по высокой цене».

«Никто пока не знает их истинной стоимости, поэтому мне будет легко купить их по низкой цене».

«Теперь я единственный, кто знает установленный эффект этой брони».

«Именно поэтому я вложил почти все свои текущие деньги в Торговый Центр…»

Дейл проверил свое меню и увидел, что до окончания урока осталось всего полминуты.

При этом он пошел проверить количество просмотров рекламного ролика.

«Я уже сделал все, что хотел… Ух ты… Глядя на эти цифры… Держу пари, что почти все смотрели видео, да…» — сказал он с улыбкой, увидев, что число перевалило за десятки миллионов.

«Когда-нибудь я буду иметь право этим похвастаться, я в этом уверен…»

«Я посмотрю на это позже и посмотрю, что они сделали с тем, что я им дал».

«Я только надеюсь, что они сохранили в секрете некоторые из моих методов и предметов, как я и просил».

«У меня было так много времени, чтобы вырезать и редактировать что-то со своей стороны…»

Дейл зашел в меню и решил выйти из обучения.

[Хотите закончить урок?]

"Да."

[ДИН]

[Поздравляем с тем, что вы первым завершили обучение!]

[Вы установили новый рекорд!]

[Хотели бы вы оставить свое имя в Зале славы?]

«Просто сделай то же, что и в прошлый раз… Используй мое прокси-имя, Мой папа… Ха-ха-ха…» — сказал он с дразнящей улыбкой.

/Фвуш!/

Белый свет охватил все его тело, когда его телепортировали из обучения, не оставив после себя ничего, кроме маленькой легенды…

[ДИН!]

[Добро пожаловать на экран выбора города для начинающих. Пожалуйста, выберите область, с которой вы хотите начать]

[Кроме того, завершите настройку своего персонажа, выбрав стартовый класс]

Дейл пришел в себя, когда услышал приятный и нежный голос системы в своих ушах.

"Хм..."

Он осмотрел окрестности и быстро обнаружил, что парит над огромной подробной картой.

В нем было много интересных мест, таких как маяки света, которые сияли до самого неба, где он находился, включая другие объекты, такие как горы и леса, например, усовершенствованную трехмерную карту.

Он мог даже видеть облака и... Если бы он уделял много внимания своим крайним взглядом, ему казалось, что он мог видеть какие-то вещи, летающие в небе, в некоторых крайних участках карты...

Их было трудно заметить, но возможность увидеть их в первую очередь означала, что они были огромными, учитывая, что Дейл смотрел на карту так, как будто он наблюдал за континентом из космоса.

«Время выбирать… Ох!»

«Я забыл его открыть…»

Дейл вспомнил свою коробку с наградами бета-тестера, он был настолько сбит с толку этим новым миром и своими приоритетами, что забыл ее открыть...

«Я смогу сделать это, как только доберусь до конца, что касается моего класса…»

Дейл уже знал, чего хочет.

«Падший дворянин».

[Вы уверены, что хотите продолжить игру как Падший дворянин?]

"Да."

[Вы переродились как Падший дворянин]

"..."

«Может показаться странным, что я выбрал магический стартовый класс вместо класса воина, но правда в том, что ваш старт довольно бессмысленен…»

«По крайней мере, в отделе навыков/статистики это еще более верно для меня, человека, у которого уже есть и то, и другое».

«Даже в этом случае вы не получите ничего значимого, выбрав другие классы, фактически вы ничего не получите, выбрав ни один из них».

«Однако я выбрал этот вариант, поскольку он дает мне больше шансов получить хороший класс с магическим потенциалом».

«В их предыдущей игре магия играла большую и почти жизненно важную роль в Финале, и я сомневаюсь, что здесь это будет не так».

«Мана — это единица, лежащая в основе применения навыков и многих других действий, и она чрезвычайно важна для игроков, особенно для меня, играющего в одиночку».

«Хотя я помню несколько интересных путей для других классов, я все равно могу найти их, начав как Падший дворянин».

«У меня есть целый архив, который я создал на своем компьютере, я смогу проверить его, как только вернусь…»

За год подготовки к Azimuth у Дейла выработалась привычка накапливать информацию о руководствах и тому подобном в нескольких папках на своем компьютере.

Потому что даже с его улучшенным телом и навыками было невозможно запомнить все это.

«В любом случае, быть Падшим Дворянином гораздо круче, чем быть Изгоем или скучным деревенским жителем…»

[ДИН]

[Ваш класс обработан]

[Чтобы помочь игроку получить лучший и более приятный опыт, на протяжении всего обучения был проанализирован ваш боевой потенциал и стиль игры]

[Ваш текущий боевой потенциал равен ожидаемому от воина 56-го уровня]

«Хм?!»

'Это интересно...'

«Значит, ИИ говорит мне, что даже с моими высокими характеристиками я все еще сравним только с монстром/NPC позднего уровня 50? Если да, то чего мне не хватает?»

«Хм… ты рассматриваешь меня в доспехах или меня без снаряжения?» Он спросил, оглядываясь вокруг.

[Оценка боя определяется на основе базовой формы игрока с основным снаряжением]

«Понятно... В таком случае это гораздо ближе к тому, чем я хотел быть».

«Если учесть, что я использую только базовое снаряжение, то моя текущая истинная боевая мощь немного выше 56-го уровня».

Дейл немного подумал, прежде чем покачал головой и сказал:

«Тогда пора выбрать точку появления…»

Дейл сразу обратил внимание на расположение континента.

Оно имело форму перевернутого яйца… Это было очень натянутое объяснение, но на данный момент оно работало.

Некоторые области были отмечены, это были места, с которых игроки могли начать, но лишь немногие имели подробные объяснения, и Дейл вскоре понял почему.

После выбора области карта увеличивала географию региона, позволяя Дейлу оценить, что он, скорее всего, там испытает.

Но он также заметил, что странный белый туман покрыл большую часть регионов, что заставило его быстро понять, что игра велит ему исследовать все самостоятельно...

Карта, скорее всего, была составлена ​​исходя из здравого смысла местности, не было необходимости скрывать всю гору, если ее было видно издалека...

Но что же таится в глубине уединенного горного хребта?... Ну... Идите узнавайте сами!

«Угу… Даже если я попытаюсь прищуриться как можно сильнее, мое зрение не поможет мне получить хоть какую-то информацию о местности…»

Он некоторое время изучал карту, прежде чем прийти к выводу.

«Хм… Итак, северная часть Континента должна быть деревней для новичков».

«Средний уровень более низкого уровня, а также хорошо объясненный, чтобы каждый игрок мог найти там свое предпочтительное место…»

«На севере, ближе к берегу, значительно больше точек появления по сравнению с центральной и южной частями континента. Это означает, что разработчики хотят, чтобы мы сначала туда поехали».

«Но это не то, чего я хочу». — глубоко сказал он, снова уменьшая масштаб карты.

«Чисто по характеристикам я игрок 60-го уровня, мой боевой потенциал соответствует 56-му уровню!»

«Если мне придется носить все свое снаряжение, находясь в подходящем месте…»

«Значит, мне следует пойти в места, предназначенные для моего уровня…»

[ДИН]

Но его внезапно прервало системное уведомление.

[Вы были первым, кто завершил обучение]

[Вы получили особую временную привилегию]

[Привилегия: я номер 1

Дает вам возможность увидеть некоторые фрагменты информации ниже уровня 10.

Вы можете проверить средний уровень любой стартовой локации.

Действует до тех пор, пока вы не достигнете 10-го уровня.

]

Как только сообщение разыгралось, вся карта начала меняться: начали появляться цепочки слов и информации.

"Это…"

Дейл выбрал одну из стартовых деревень на Севере и увидел много дополнительной информации:

[Деревня Стоун-Крик

Общий уровень: 2

Количество Разных квестов: 17234

Количество Разных квестов(Повторяемых): 2456

Количество обычных квестов: 9658

Количество обычных квестов (повторяемых): 867

Количество специальных квестов: 1434

Количество специальных квестов (повторяемых): 74

Количество немного редких квестов…

Количество уникальных квестов: 3

]

«О! Раньше здесь не было…» — сказал он с некоторым волнением.

«Раньше я мог видеть только уровни и названия этих стартовых деревень… Но теперь отображается гораздо больше…»

Дейлу не потребовалось много времени, чтобы понять, что произошло.

«Итак, это эффект привилегии… Я могу видеть скрытую информацию, если указано, что она ниже 10-го уровня…»

«Хм, в таком случае эти цифры могут быть неточными, возможно, там будет больше квестов выше 10-го уровня, насколько я знаю, даже если это место низкоуровневое…»

Дейл проверил еще несколько деревень, но они были очень похожи на другие, тем не менее, это позволило ему лучше понять, насколько редкой была «Редкая» и насколько уникальной была «Уникальная» на самом деле…

После этого открытия он сосредоточил свое внимание на следующей интересной вещи — столице в центре континента!

«Хм?! Количество квестов… Намного больше… Но общий уровень… 40?!»

Дейл внезапно понял.

«Конечно, это так. Игроки должны начинать с севера континента и становиться сильнее по мере спуска в области более высокого уровня».

«Это проявляется в том, что средний уровень стартовых локаций экспоненциально увеличивается с течением времени по мере спуска».

«Конечно, в столице есть квесты низкого уровня, поскольку ни на одной территории не будет только квестов высокого уровня…»

«Однако это не является целью этой области, помните, что Столица — это зона высокого уровня, так что, во-первых, что гарантирует, что эти квесты будет легко выполнить?»

«Даже если миссия по сбору трав в лесу ниже 10-го уровня, что, если монстры в этом лесу имеют уровни от 40 до 50?»

«Скажем так, такие монстры — большая редкость, вы бы, будучи хардкорным игроком, рискнули бы своим персонажем ради такой миссии? Даже если шанс встретить монстра такого высокого уровня был невелик?'

«Помните, что индекс боли имеет МАКСИМАЛЬНОЕ значение, боль от обезглавливания или пыток со стороны случайного монстра наверняка останется в памяти любого человека, который ее испытывает…»

«В прошлом было много таких ситуаций, и именно поэтому существуют законы, ограничивающие максимальное количество боли, которую человек может испытать в VR-играх…»

«Хотя мне интересно, как Элден Трон их обошёл… Я… я ничего не подписывал, не зная, верно?»

Сглотнув, он выкинул из головы эти мрачные мысли.

«Есть много причин, по которым кто-то решил начать с более сложной области, и некоторые из них включают снижение конкуренции, а также тот факт, что у человека был очень хороший учебник, и он просто чувствовал, что он готов…»

«Я вижу, что обычный игрок сможет покинуть обучение со статистикой игрока 10-го уровня, если он получит хорошие расходные предметы, такие как печати…»

«И если они играли достаточно хорошо, особенно если они хардкорные игроки или если они являются частью хорошо организованного кланового/игрового клуба, игроку не составит труда выйти оттуда со статистикой 25-го уровня. или 35… Возможно, выше».

«Области риска предлагают лучшие награды…»

На этой ноте Дейл продолжал изучать свои варианты, пока...

[Южная приграничная деревня Реско

Общий уровень: 65

Количество Разных квестов: 103

Количество Разных квестов (Повторяемых): 32

Количество обычных квестов: 165

Количество обычных квестов (повторяемых): 77

Количество специальных квестов: 319

Количество специальных квестов (повторяемо): 160

Количество немного редких квестов…

Количество уникальных квестов: 53

Количество уникальных квестов (повторяемых): 7

Количество квестов Реликвий: 4

Количество квестов с реликвиями (повторяемо): 0

Количество эпических квестов: 1

]

Глаза Дейла чуть не вылезли из орбит, когда он прочитал эти извращенные ценности...

«Таких квестов нет даже в столице…»

«Конечно, я вижу квесты только 10-го уровня, но все же… Если качество квестов более низкого уровня такое, то я могу только представить, когда попаду на нужный уровень региона…»

«65 — довольно высокий стартовый уровень, но я должен быть в состоянии продолжать… Моя боевая оценка достаточно близка, поэтому с некоторыми предметами мне нужно пройти квалификацию, чтобы оказаться там».

«Я сомневаюсь, что сюда кто-нибудь придёт, а даже если и придёт, то застрянет на этих низкоуровневых квестах… Если я их ещё не выполнил…»

«К тому времени, когда они поднимутся до уровня, необходимого для выполнения квестов более высокого уровня… я бы их тоже уже завершил».

«Хотя мне кажется странным, что квестов так много… Ну, мне просто нужно выяснить, почему».

«И прежде чем я уйду… Пора сменить эту громоздкую броню… NPC в этой игре очень «осведомлены» обо всем, и если я буду ходить с массивным комплектом тяжелых доспехов, это может привлечь нежелательное внимание».

«Я до сих пор помню историю об игроке, которого ограбили неигровые персонажи в предыдущей игре… Мне она показалась довольно забавной, и это еще одна причина, почему мне следует быть осторожным…»

«Поскольку я не хочу быть объектом насмешек других людей».

С улыбкой Дейл выбрал свое место, с севера на юг, эта деревня была последней возможной стартовой локацией.

Кроме того, это была самая дальняя стартовая деревня от столицы, по крайней мере, если судить по его астрономическому обзору.

Здесь никто не будет беспокоить Дейла, пока он наращивает свои силы… По крайней мере, он на это надеялся.

/Свист!/

Тело Дейла засосало в карту, его приключение только начиналось.

/СТУД!/

"ОЙ! Эй!!... Черт возьми..."

«Была ли необходимость вот так бросить меня на твердую каменную землю, дичь?» - пожаловался Дейл, поднимаясь с земли.

/Пуф-пуф.../

Он поднялся с земли и стряхнул пыль со своей одежды и задницы.

«Один последний взгляд перед тем, как я уйду». Он сказал, проверяя свое снаряжение

В настоящее время он был одет в полностью черную одежду, украшенную несколькими кусочками серебряного металла.

В основном это была тканевая броня, похожая на большую кожаную куртку, но она была не такой просторной, как та, что располагалась довольно близко к телу.

На его спине светился в слабом свете Меч вместе с Темным простым металлическим Копьем.

[Набор Искателя Хранилища (очень редкий)

+8 Маны; +8 умственная сила

Дает временный навык «Чувство исследователя» 2,5 звезды (пассивный).

Бонус набора -> Повышает ранг навыка «Чувство исследователя» на 1 звезду.

]

Не было необходимости говорить, но этот набор был развитой формой его предыдущего Набора, который дал ему тот же Навык.

«Хм… Мой меч слишком яркий, поэтому я пока оставлю его в своем инвентаре».

«И, наконец, то, что я хожу с капюшоном и маской, может заставить NPC опасаться меня…»

«На самом деле, мне следует начать относиться к ним как к нормальным людям, учитывая, насколько развит их ИИ».

И прежде чем двигаться дальше, он взглянул на свой Статус.

«Открытый статус».

[Игрок: Сорвиголова (Дейл Хьюстон) Достижения: Реформация тела

Уровень:5 (0%)

Класс: Падший дворянин

Статус персонажа:

Сила: 60(77); Конституция: 60(77); Ловкость: 60(75); Умственная сила: 35(58); Рефлексы: 35(50); Мана: 10(33)

Навыки:

Слот 1-> Техника копья 2 звезды (Нейтральный)

Слот 2-> Ближний бой 0,5 звезды (нейтральный)

Слот 3 -> Стабильные эмоции 1 звезда (пассивный)

Слот 4-> Пространственное понимание 0 звезд (пассивный)

Слот 5-> Боевой дух 0,5 звезды (активный)

Временные навыки: Чувство исследователя 3,5 звезды

Текущие эффекты:

Аспект мощи -> Все характеристики +15

Реформация тела -> Скорость естественного исцеления и восстановления выносливости увеличена.

Набор Искателя Хранилища -> Мана и умственная сила +8

Черное железное копье -> Сила и Телосложение +2.

Инвентарь (+)

]

«Кажется, реформация тела также повысила ранг моего навыка копья, что странно».

«Ограничивало ли мое тело каким-либо образом мои собственные навыки копья?… Мне слишком сложно об этом думать…»

«Также жаль, что в Учебном руководстве не было безделушек, там можно было приобрести только базовую броню и оружие…»

Когда он говорил о безделушках, Дейл имел в виду такие вещи, как кольца, серьги, браслеты, накидки и другие декоративные предметы, которые помещаются в слоты для безделушек.

Еще один термин, которым их часто называют в игровом сообществе, — «Аксессуары».

Всего имеется 7 слотов для аксессуаров, 2 кольца, 2 браслета, 2 серьги и 1 воротник/ожерелье, а также обычное снаряжение: ботинки, слот для ног, пояс, нагрудник, плечи, руки, перчатки и шлем. .

Однако не все можно использовать одновременно: некоторые части нагрудника могут занимать место для плеч или пояса, а иногда даже для того и другого.

В других случаях рукавицы могли помешать кому-то использовать браслеты и так далее, и редко кто-то мог использовать все слоты одновременно, каждый с разным снаряжением.

В то же время не все комплекты снаряжения используют все слоты одновременно, зачастую не требуя использования всех вообще; самые базовые комплекты часто включают в себя пару ботинок, рукавицы, нагрудник и шлем. вместе с оружием, хотя последнее в большинстве случаев не обязательно.

По крайней мере, так было у игроков Стандарта… Хардкорные игроки не были ограничены количеством слотов для экипировки, хотя было интересно, смогут ли они носить по 5 колец на каждой руке…

И, как уже упоминал Дейл, о возможности носить хороший кусок ткани под нагрудником, что невозможно для игроков в Стандартном формате.

(Будет объяснено еще раз в будущем, на самом деле большинство этих строк были взяты непосредственно из будущей главы...)

Подумав об этом, он поднял голову и посмотрел на слабые очертания деревни вдалеке.

Он улыбнулся и пошел туда… Пока не остановился.

«Подожди, если я пойду вот так, я только соберу еще больше подозрений… Ага!»

«К счастью, я сохранил некоторые из них, потому что от их продажи мне не будет никакого дела…»

Дейл достал из своего инвентаря коричневый мешок и привязал его к копью, а затем наполнил его повседневными вещами.

"Идеальный."

В отличной готовности Дейл продолжил свой путь... Пока не остановился в очередной раз!

«Подождите! Я забыл открыть коробку для бета-тестера!»

Поэтому он быстро открыл свой инвентарь и нашел предмет, о котором идет речь, значок зеленого квадрата с вопросительным знаком посередине.

«Знак вопроса, ха... Напоминает мне эти проклятые ящики с добычей... Ну ладно, открой мне, детка!»

И поэтому Дейл улыбнулся, когда в воздухе появился Зеленый ящик.

Это выглядело как традиционный рождественский подарок в упаковке.

/Трескаться.../

Нажав что-то в воздухе, Дейл увидел, как коробка раскрылась с множеством конфетти!

[ДИН!]

Загрузка...