Привет, Гость
← Назад к книге

Том 1 Глава 11 - Глава 11: Инвестиции в будущее

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

/Несколько минут спустя.../

[Воспроизведение видео…]

«Наконец-то началось, всем привет…»

— Заткнись, Макс!

"..."

/Бзз.../

...

/Моргание.../

Видео началось с мигания камеры, как будто показывая точку зрения просыпающегося человека.

В мгновение ока он поднялся до потолка, открывая широкий обзор окрестностей, большого зала, точно такого же, как тот, в котором они сейчас находились.

/Фуш... Фуш.../

Никаких звуков не было, только звук легкого дыхания ветра...

/Двигаться.../

Камера медленно осмотрела панораму комнаты, показывая многие ее детали, а затем остановилась позади высокого мужчины с развитыми мускулами и рыжими волосами.

На его лице была маска, которая не позволяла другим видеть черты его лица. Однако нижняя половина его лица все еще была видна.

Несколько секунд мужчина потянулся и сделал несколько легких движений, словно привыкая к своему новому телу...

/Улыбка.../

Он улыбнулся в камеру и побежал… Быстрее и быстрее к стене.

И именно тогда, к удивлению миллионов игроков, которые сейчас смотрят видео, он подпрыгнул и пнул стену, в конце концов ухватившись за край потолка, где и выполз на свет…

[ДИН!]

[Поздравляем! Вы достигли того, чего никогда раньше не делали]

Внезапно заиграла эпическая музыка, а голос системы зазвучал у всех в ушах.

В то же время камера сдвинулась и начала показывать его спину к руинам учебного пособия под ним, ветер развевал его рваную одежду для эпического кадра.

Это выглядело довольно хорошо…

/ТСС!/

Внезапно оно сменилось несколькими отдельными кадрами, на которых он бегает, прыгает и даже открывает сундуки через башню, когда рассказчик начал произносить рекламные слова, например… Исследуйте!

Покори себя и мир!

Собирайте потерянные сокровища!…

/Светить.../

А в конце был кадр, где человек в маске прыгает на монстра с копьем в руке, бесстрашный и храбрый, рискующий своей жизнью…

Но когда копье и монстр соединились, видео внезапно оборвалось.

Музыка сменилась на что-то более простое, но все же эпическое, поскольку было показано, как человек бегает по руинам города, исследует загадочные регионы и собирает добычу.

Как он бегал по темным туннелям, как спасался от падающих металлических шестерен, и в конце концов все закончилось тем, что он открыл гигантский свод и золотой свет сиял на его теле.

«Хахахаха...»

И видео закончилось тут же его смехом.

[ДИН!]

Но прежде чем они смогли что-либо сделать, каждый игрок получил системное уведомление.

[Установлен новый рекорд, самое быстрое прохождение обучения, время: -10 секунд. Игрок: Мой папа]

[Поздравляем «Моего папу» с установлением рекорда!]

Именно в тот момент все поняли, что рекорды – это не просто ерунда, и весь этот рекламный ролик был о том, как игрок достиг чего-то невероятного.

«ХАХАХА! Какой интересный парень». Сказал парень с рыжими волосами, глядя в потолок.

«Подумать только о прыжке в яму… Теперь это объясняет записи».

'Как он это сделал? Он слишком высокий, даже лучшие из лучших не смогут сделать это так, как он… И кроме того, как он вообще остался один на сервере?»

«Невозможно, чтобы он достиг 100-го уровня, когда игра только началась, так что за всем этим должен быть секрет… Как интересно».

«Фред, нам стоит…»

«Забудь об этом, до начала урока осталось меньше минуты, нет смысла пытаться прыгнуть в эту дыру, на самом деле, нам следует сосредоточиться на том, что он сделал…» — ответил Фред, покачав головой.

«Если бы видео было выпущено раньше, возможно, мы могли бы его запланировать, но сейчас уже слишком поздно».

«Те сундуки, которые он получил, и даже этот предмет… Ты знаешь, что это были за вещи, да?»

Все кивнули.

«Если этот парень действительно игрок, а не разработчик, как мы думали. Тогда может быть только одно из двух: либо он бета-тестер, либо он знает кого-то с большим количеством информации… Но сейчас давайте сосредоточимся на мы сами!" Он сказал, вставая со своего места

«Мы можем подумать о нем позже… Один игрок не имеет значения в большом масштабе вещей».

[Отказ от ответственности, начало обучения]

/5 минут назад…/

«Хафф… Хафф…»

Дейл теперь сидел на камне недалеко от деревни и восстанавливал дыхание.

Он выглядел иначе, чем раньше, теперь он был одет в тяжелые доспехи и выглядел довольно круто, поскольку его доспехи сияли на солнце…

«Уф… Я сделал это… Проверьте… И это… Ладно, я сделал все, что хотел. Так что пришло время сделать кое-что дополнительное…»

«Вся добыча, которую я хотел, собрана, включая секретные предметы».

Его экзотическая внешность привлекла немало внимания, поскольку жители деревни смотрели на него с удивлением, а некоторые старейшины, похоже, даже заметили, что означают его доспехи...

У всех были самые разные реакции, но никто не подошел к нему по какой-то причине, может быть, из страха, долга или чего-то еще...

«Сначала мне нужно очистить свой инвентарь от всего этого мусора». - сказал Дейл, когда перед ним, как голограмма, материализовалось маленькое системное окно.

«По пути я обыскал множество сундуков, и теперь мой инвентарь переполнен дерьмом, которое мне не нужно… По крайней мере, сейчас, но даже если они мне когда-нибудь понадобятся, деньги важнее некоторых вещей…»

Дейл встал и пошел к красивому каменному зданию в деревне.

Рядом с ним висела деревянная доска с надписью: Торговый центр.

...

/Скрип.../

Толкнув старые двери магазина, он проник внутрь здания на углу улицы.

«Там довольно пусто…»

«В бета-версии это место было закрыто. Короче говоря, это должен быть внутриигровой рынок».

«В каждой MMO есть рынок, управляемый системой ИИ, большую часть времени именно игроки создают свои собственные рынки и экономику для удовлетворения своих собственных потребностей».

«Однако игровой рынок работает с фиксированными процентными ставками от средних до низких».

«Ценности меняются в зависимости от того, что вы ищете, например, необходимость продать что-то быстро, большую часть времени терпя убытки, или если вы хотите продать что-то с аукциона на весь сервер и так далее».

«У игроков нет возможности получить доступ к таким системам самостоятельно, поэтому им приходится полагаться на встроенные в своем бизнесе».

«Хотя в большинстве случаев игроки следуют двум типам экономики: внутриигровой и между игроками».

«В конце концов, ценности игрока отличаются от ценностей внутриигровых NPC…»

«Достаточно скоро рынки начнут появляться на протяжении всей игры, хотя для начала межрегиональной торговли все еще потребуется некоторое время».

«По крайней мере, исключительно через руки игроков, поскольку такой подвиг допускается с помощью магазина Системы».

«В настоящее время у игроков нет возможности получить доступ к другим внутриигровым рынкам, поэтому пока придется использовать самый простой, управляемый системой».

«Я оставлю здесь свои предметы, и это позволит игрокам с нескольких серверов покупать их и делать ставки. Я получу огромное количество золота, даже если мы посчитаем, что я потеряю из процентов, которые магазин возьмет за них. сами себя…'

«Я не против заплатить, так как я обмениваю немного золота ради удобства сервиса, тем более, что золото можно получить в любом месте игры, пока игрок находится в крупном поселении, имеющем точку доступа. войти в главный торговый центр».

«Ну, не только валюта, но и предметы… Обменять все это редкое снаряжение только на золото было бы пустой тратой ресурсов…»

«Есть некоторые предметы, которые я хотел бы собрать, вещи, которые я не мог добыть самостоятельно... Чтобы я мог продать их позже по еще более высокой цене, ха-ха-ха!»

/Вернитесь в реальность!/

«Здравствуйте, господин рыцарь, чем я могу вам помочь?» — спросила красивая блондинка-продавщица в магазине.

«Доброе утро, я хочу выставить некоторые из моих вещей прямо на продажу и одновременно выставить их на аукцион». Он сказал, открывая свой инвентарь

Дейл был довольно прямолинеен, но от формальностей не отказался.

Красивая блондинка улыбнулась и ответила:

«Знаете ли вы о нашей политике и тарифах? Если нет, я могу вам это довольно быстро объяснить…»

«Выражение лица Дейла не изменилось, хотя он стал немного сожалеть, когда сказал:»

«Я не хочу показаться грубым, потому что тяну время, поэтому, пожалуйста, побыстрее».

Девушка, похоже, не обиделась, поскольку сказала все довольно быстро.

Дейл кивнул и начал выбирать свои вещи и выставлять их на продажу.

«Мне это не нужно, тем более это... Это надо продавать партиями, а это продавать поштучно...»

«Выставьте их на Специальный рынок… Я приму эти предметы только к оплате… Отлично». Он сказал с широкой улыбкой

Через 2 минуты инвентарь Дейла был в первозданном виде... В основном.

— Это все, сэр? – спросила продавщица с солнечной улыбкой, у Дейла почти возникла иллюзия, что она сияет.

"Да."

«Согласно нашей политике, некоторые транзакции с предметами требуют от вас предварительной оплаты определенной суммы. Общая сумма составляет 0,1 железных зуллов».

"Хорошо."

«0,1 Железного Зулла — это около 1000 Деревянных Зуллов или 1 миллион очков опыта».

«Если исходить из его денежной стоимости, то он все равно довольно крутой, но у меня достаточно средств, и я скоро добьюсь успеха…»

«Сумма, которую я зарабатываю, пропорциональна сумме, которую я трачу!» Если я сделаю это с умом…»

«Проблема возникает, если вы возьмете значение XP: 1 миллион очков опыта… это чрезвычайно важно».

«С такой суммой я бы вышел за пределы 20-го уровня. Понятно, что разработчики сделали это таким образом, потому что это не было предназначено для сбалансированности».

«Они в значительной степени советуют вам пойти туда и начать заниматься сельским хозяйством, вместо того, чтобы терять драгоценный опыт в обмен на такие небольшие деньги…»

«И именно поэтому конвертация XP в Zulls не является чем-то, на что стоит обратить внимание в обучающей зоне, поскольку вы вряд ли будете использовать ее в этой области низкого уровня».

«Как жаль, что я не могу конвертировать деньги в XP… И в любом случае, это конвертирование, скорее всего, будет только в Учебнике».

«Потому что, если бы вы могли использовать его снаружи, баланс игры действительно был бы полностью нарушен…»

«Сейчас я пойду, спасибо за помощь». Сказал он, развернувшись и выйдя из магазина.

Ему было немного стыдно уходить так рано, но у него не было времени оценить красоту NPC.

«Пока-пока, спасибо за покровительство!»

Клерк помахал ему рукой, и Дейл остановился, обернулся и тоже помахал ей рукой, когда собирался уйти.

Но как только он закончил, он выбежал на улицу.

«... Боже... Как он быстр.» Она сказала, и ее глаза внезапно сверкнули мудростью.

На ее лице появилась игривая улыбка, когда она левой рукой погладила щеки.

«Однажды мы встретимся снова… Дейл Хьюстон. Было весело встретиться с вами в такой беззаботной манере».

С этими словами она встала со стула и вышла через заднюю дверь, и вскоре в дверь вошел еще один симпатичный клерк и сел на ее место, как будто это был естественный порядок вещей.

Хотя у нее были не такие глаза, как у предыдущего клерка... Они выглядели... пустыми.

/ФУШ!/

Дейл бегал по улицам, как бульдозер, заставляя NPC торопливо уступать ему дорогу, чтобы не быть сбитым им с ног.

Ну... Каждый бы так сделал, потому что довольно страшно видеть рыцаря ростом 2 м в тяжелых доспехах, бегущего на вас с угрожающим намерением со скоростью автомобиля.

/ОСТАНАВЛИВАТЬСЯ!/

/Горка.../

В конце концов он остановился рядом с домом, стильно скользнул внутрь и сказал:

«Я собрал то, что хотел, исследовал заранее запланированные секреты, получил дополнительные предметы и продал лишние предметы».

«Осталось только это:»

Дейл достал несколько предметов из своего инвентаря и сложил их на вершине камня где-то посередине дома.

[Печать силы (сломанная)]

[Сигил Конституции (сломан)]

[Печать ловкости (сломанная)]

[Печать ментальной силы (сломанная)]

[Сигил рефлексов (сломанный)]

[Сигил Маны (Сломанный)]

Глядя на эти шесть блестящих предметов, Дейл улыбнулся и вспомнил старые времена.

Он сел рядом с камнем с легкой улыбкой.

«Эти 6 предметов были частью специального события, и они были чрезвычайно редкими предметами, выпадавшими из 6 еще более сложных суперрейдов… Я никогда не думал, что смогу собрать их все таким образом».

«В прошлой игре каждый из этих символов мог храниться в инвентаре игрока, и они навсегда давали бы ему/ей фиксированное повышение характеристик».

«Я могу оставить их в своем инвентаре, получив базовые эффекты +5 к соответствующим атрибутам…»

«Или я могу сломать их, поглотив их внутреннюю энергию, и эффект будет такой же, как и в прошлой игре, +15 ко всем характеристикам».

«Это тоже можно было сделать в прошлой игре, но никто не был настолько глуп, чтобы сделать это».

«Поскольку это была трата хорошего предмета, который можно было передать новому персонажу или продать… Как это сделали многие».

«Я пришел сюда сегодня, потому что существовал ритуал, который можно было выполнить только после того, как все 6 из них были собраны, специальный квест и событие, которое запускалось только в том случае, если вы собрали все 6 частей, а также сделали еще несколько вещей между ними и встретились с мало критериев..."

«Вот почему я нахожусь в этом, казалось бы, обычном доме, он может выглядеть полусгнившим и скромным, но раньше это был дом чрезвычайно искусного кузнеца».

Его руки коснулись странного камня, на котором были собраны все шесть символов...

«И это не камень... Это Наковальня».

«Я запомнила весь ритуал, он не сложный, на самом деле довольно простой…»

«Но я пока не знаю, сработает ли это, если сработает…»

Дейл покачал головой.

«Больше никаких разговоров, пора работать…»

Он открыл инвентарь и достал молоток.

[Производственный Молот Золотого Солнца (Расходный материал)

Эффекты: Используйте его, чтобы соединить несколько предметов в один предмет. Результат является случайным и может варьироваться от всех возможных вариантов рецепта, которые можно получить из использованных материалов.

Чем выше редкость предметов, тем выше процент неудач.

*Этот расходный материал эффективен только в Учебной зоне*

]

«Это был молот, использованный в ритуале, если его вообще можно так назвать».

«К сожалению, молот вот-вот сломается надвое, поэтому я думаю, что Система сочла его расходным материалом…»

"Сейчас или никогда!!" Сказал он, используя всю свою силу, чтобы разбить молот о наковальню.

/ЗВОН!!/

Дейл ударил по 6 сигилам одновременно!

/ТРЕСКАТЬСЯ!/

Старая наковальня наконец сдалась, развалившись на множество частей, а золотой молот рассыпался на желтые частицы света, которые поднялись к небу...

Но Сигилы не упали на землю, а начали плавать и даже слегка приподниматься...

/ШУА!/

«Арг!..»

Яркий радужный свет сиял на его лице, когда шесть символов слились воедино в группу ярких и красочных огней…

И в конце концов осталась единственная печать.

Оно было похоже на плавающего тюленя, сияющего слабым белым цветом.

[Аспект мощи (неполный)

Эффекты: Разбейте его, чтобы получить мощь, достойную Чемпиона.

]

«Получилось!.. Но оно неполное?..»

«Ну, я думаю, это нормально, поскольку печати были сломаны с самого начала».

«Что касается моей удачи… Такого не было, ритуал должен был иметь 100% успех. Хотя я был настроен немного скептически, так как материалы были не в идеальном состоянии...»

«Могу сказать, что моя игра окупилась…»

/Схватить.../

/Трескаться!/

Без колебаний Дейл раздавил его, приняв крутую позу, и вместе с этим красная молния начала вылетать из его руки в его тело!

[Вы поглощаете неполный фрагмент Аспекта Могущества]

«АРГ!»

Вскоре последовала невыносимая боль, когда Дейл упал на землю, потеряв силы стоять.

[Обнаружено огромное изменение в биологическом ядре]

[Реконструкция тела продолжается]

Но Дейл этого не услышал, так как был слишком занят и кричал от боли…

Полминуты спустя…

Боль внезапно исчезла, поскольку Дейл почувствовал, как болит каждая часть его тела.

Он попробовал пошевелиться, но мышцы тут же протестовали, ему не было больно, если он стоял на месте, но ему приходилось двигаться, потому что он не мог просто лежать...

«Хааа… Трахни меня…»

«Просто... Что со мной случилось?..»

«Это из-за реальной конфигурации боли, которая есть в чертовом HardMode?..»

«Это было гораздо более интенсивно, чем я мог себе представить…»

«Открой… Мой проклятый Статус… Уф…» — сказал он, тяжело дыша.

[Игрок: Сорвиголова (Дейл Хьюстон) Достижения: Реформация тела

Уровень:5 (0%)

Класс: Нет

Статус персонажа:

Сила: 60(115); Конституция: 60(115); Ловкость: 60(115); Ментальная сила: 35(90); Рефлексы: 35(90); Мана: 10(65)

Навыки:

Слот 1-> Техника копья 2 звезды (Нейтральный)

Слот 2-> Ближний бой 0,5 звезды (нейтральный)

Слот 3 -> Стабильные эмоции 1 звезда (пассивный)

Слот 4-> Пространственное понимание 0 звезд (пассивный)

Слот 5-> Боевой дух 0,5 звезды (активный)

Временные навыки: Активация глифа 2 звезды (активная); Символ зажигания 3 звезды (активный);

Текущие эффекты:

+15 ко всем характеристикам

Аспект мощи -> Все характеристики +15

Реформация тела -> Скорость естественного исцеления и восстановления выносливости увеличена.

Набор Командира Хранителей Хранилища -> Все характеристики +15 в руинах

Глиф-клинок Ruin's Guardian -> Все характеристики +10, пока вы находитесь в руинах.

Инвентарь (+)

]

«Что теперь?» — в замешательстве спросил Дейл, прочитав свой сильно изменившийся статус.

.

.

.

Примечания

Во-первых, его статистика может быть высокой, но давайте посмотрим на ситуацию в целом.

Характеристики +15 исчезнут, как только он покинет обучение.

+25 характеристик его снаряжения пропадут, как только он покинет руины.

Таким образом, его единственным усилением является Аспект мощи и любая броня, которую он решит использовать позже.

Загрузка...