< 3: Система кармы (2) >
После получения навыка мои действия стали очевидны.
Я сразу же стал искать цель, которую можно было бы атаковать поблизости.
Несмотря на то что вокруг было несколько персонажей, когда я снова огляделся, их нигде не было видно.
Может быть, дело в пересеченной местности горного хребта, но найти персонажей на плитках похожих цветов было непросто.
Единственное, что я нашел, - это кролика, который пасся на траве.
В отличие от людей, его маленькая графика стояла на своем месте.
Это был первый раз, когда я попытался атаковать что-то, что не являлось персонажем.
"Может быть... я могу атаковать и это".
Я приготовил магию молнии, когда нашел кролика.
Нажать.
Я активировал мишень, нажав на кнопку, а затем поместил мишень на кролика.
Затем я применил магию, снова коснувшись мишени.
Треск!
Над головой кролика ударила короткая молния.
-Вы использовали <Молнию>.
Вместе с сообщением о том, что я использовал магию, над головой кролика высветилось число -15.
Атакованный кролик упал с черепом в речевом пузыре.
Плитка вокруг места падения молнии также обуглилась до черноты.
Упавший кролик больше не вставал.
Я сбил кролика с ног одним выстрелом магии <Молния>.
"Урон - 15".
Урон, который я нанес кролику одной магией молнии, составил 15 единиц.
Учитывая, что для нанесения 1 урона мне нужно было лишь один раз коснуться его пальцем, это было в 15 раз сильнее базовой атаки.
Конечно, я не мог использовать ее бесконечно из-за большого расхода магии.
Но казалось, что пальцы будут болеть меньше.
Попробовав магию молнии, я пожалел себя и огляделся.
"..."
Я подтвердил, что магия <Молния> может сбить кролика с ног одним выстрелом.
Но я не думал, что смогу отправить персонажа в полет одним выстрелом.
Мне захотелось попробовать ее на персонаже в качестве мишени.
Я начал искать подходящую цель, двигая экран.
Гора за горой.
Небольшой ручей за ней.
А за ним снова появился густой лес.
Даже после долгого поиска я не смог увидеть ни одного персонажа.
Казалось, что персонажи, которых я нашел раньше, были последними.
Я продолжал листать экран и внимательно искал следы персонажей.
Вдруг я что-то почувствовал и отложил смартфон.
"...У меня болит живот. Надо бы поесть рамена".
Внезапная боль в животе во время игры.
Это алкоголь, который я выпил вчера, показал свое присутствие.
Почувствовав тяжесть в желудке, я с неохотой решил протрезветь с помощью рамена.
Я оставил смартфон в покое и перешел к варке рамена.
Принеся кастрюлю с кипящим раменом, я вернулся к смартфону.
*****
"Как может быть, чтобы никого не было, пока я не доем рамен?"
пробормотал я про себя, глядя на пустую кастрюлю.
Это было естественно, потому что я все еще не мог найти никаких следов людей.
Даже животных, не говоря уже о следах людей.
Может быть, это потому, что <Глаз наблюдения> все еще был низкого уровня, подумал я.
Если уж так случилось, то лучше было бы оставить в живых несколько персонажей, а не уничтожать деревню.
По крайней мере, местоположение деревни было бы исправлено, верно?
С сожалением я продолжал листать экран и тут увидел, что конец длинного горного хребта медленно приближается.
Словно пытаясь отразить реальный горный хребет, он был излишне длинным и широким.
Свайп. Свайп.
Усердно перебирая пальцами экран, я наконец нашел то, что хотел.
В конце горного хребта, куда я прибыл после долгого перелистывания экранов.
Я увидел группу персонажей, которые передвигались там.
"Одна женщина. И пять мужчин".
В конце горного хребта я увидел шесть персонажей, которые оживленно двигались.
Одна женщина бежала впереди всех,
а пятеро мужчин следовали за ней по пятам.
У мужчин, преследовавших ее, в руках были окровавленные ножи.
Это выглядело как результат взаимодействия между персонажами.
Над головой идущей впереди женщины появился речевой пузырь с плачущим лицом.
"За ней гонятся?"
Не похоже, чтобы они путешествовали вместе, как бы вы на них ни смотрели.
Похоже, ее преследовали бандиты или разбойники, которые находились неподалеку.
Они были верны своей роли ИИ, даже грабежи выполняли добросовестно.
Я с заинтересованным лицом наблюдал за их передвижениями.
Женщина, которая вела их, бежала, плача, и вскоре нашла тупик и села.
Даже после того как она села, речевой пузырь над ее головой не исчез.
Когда бежавшая впереди женщина остановилась, преследовавшие ее разбойники тоже остановились неподалеку и начали ее окружать.
-(Череп)
Фигура, похожая на главаря воров, подняла над головой речевой пузырь с черепом.
Это был тот же самый смайлик, который выводился, когда умер кролик.
Но вор, поднявший речевой пузырь, не выглядел мертвым.
Казалось, что они разговаривают друг с другом.
И судя по ситуации, смысл разговора сводился к тому, что они убьют собеседника.
"Ого, они даже угрожают друг другу?"
Это были ИИ, но они даже угрожали друг другу.
Чем больше я смотрел на эту игру, тем больше мне казалось, что она хорошо отображает человеческую природу.
Возможно, она немного разочаровывает в плане графики или структуры оплаты, но ИИ - это то, что я не пожалел похвалить.
Вор, угрожавший стоявшей перед ним женщине, вскоре поднял свой окровавленный нож и пошел вперед.
Плитка кустарника на земле раскололась, когда расстояние между ними сократилось.
Когда расстояние между ними сократилось и осталась только одна плитка.
Я поместил на вершину вора заготовленную магию.
-Вы использовали <Молнию>.
Треск!
Молния ударила, и вор, который двигался, остановился.
15 урона.
Получилось столько же урона, сколько при атаке на кролика.
Над головой вора появился вращающийся речевой пузырь в форме звезды.
Неподвижный персонаж.
И содержимое речевого пузыря.
Неважно, как на него смотреть, но выглядело так, будто он был оглушен.
Похоже, магия <Молнии> могла в какой-то степени повлиять на его действия, даже если и не могла убить его одним выстрелом.
Я снова нажал на кнопку и использовал магию.
-Вы использовали <Молнию>.
-Вы использовали <Молнию>.
Треск! Треск!
Я атаковал вора, который стоял на месте, еще двумя ударами молнии.
15 урона.
И снова 15 урона.
Вор, получивший еще два удара, упал с черепом в речевом пузыре.
Удар, который одним выстрелом сбил кролика с ног.
Каким бы крепким он ни был, он не смог выдержать трех ударов молнии.
-Ваша карма увеличена на 1.
Новое сообщение было посвящено увеличению кармы.
Оно было в том же формате, что и при уничтожении деревни.
Я завалил вора и получил опыт.
Я не получил кармы, когда сбил кролика, но получил карму, когда сбил вора.
Этот факт означал нечто простое.
Я мог получить карму, только сбивая персонажей.
Экран передо мной, на котором собрались персонажи, был ничем иным, как охотничьим угодьем, полным опыта.
"...Вы все мертвы".
Я щелкнул пальцами и посмотрел на экран.
Пришло время охоты.
*****
С развевающимися на ветру пепельно-серыми волосами девушка бежала так быстро, как только могла.
Позади нее за ней гнались мускулистые мужчины с оружием.
Оружие, которое они держали в руках, было испачкано кровью.
Это была кровь, которую они пролили, зарубив жителей деревни, преградивших им путь, чтобы защитить ее.
Она почувствовала присутствие разбойников позади себя и прикусила губу.
Как это случилось...
Евтания была дочерью барона, жившего на окраине империи.
Ее семья была не из тех, кем можно похвастаться перед другими, хотя они и были дворянами.
Ее дом не был богатым, но то, что у них была счастливая семья, было поводом для гордости.
Деревня, в которой жила Евтания, тоже была тихим и спокойным местом.
В одном из углов деревни простиралось огромное пшеничное поле.
Душистый аромат трав щекотал носы жителей деревни.
Все жили спокойной жизнью в деревне, которую любила Эвтания.
Пока к ним не пожаловали рыцари из 'Облака', прибывшие с приказом из системы.
Барон Хайлост. Вы арестованы за измену королевской семье".
Ее отца забрали рыцари, прибывшие из системы.
Барон Хайлост был арестован по политическим причинам.
Евтания продолжала настаивать на невиновности отца, но никто не слушал ее историю.
Не так уж много желающих выслушать юную леди, управляющую сельской деревней в сельской местности.
Скорее, приходили лишь грубые предложения о замужестве от дворян, которые охотились только за ней одной.
По мере того как накапливалось все больше писем с неприятным содержанием, сердце Евтании наполнялось недоверием и ненавистью к людям.
Я не могу разрушить деревню, которую любил мой отец".
И все же она заняла освободившееся место отца и усердно трудилась на благо деревни.
Евтания с юных лет следила за бароном Хайлостом и подглядывала за его работой через плечо.
Она лучше, чем кто-либо другой, знала о делах деревни.
Жители деревни также доверяли и следовали за Эвтанией, которая долгое время была искренней леди.
Возможно, когда-нибудь в эту маленькую деревню назначат другого рыцаря, но она считала, что должна защищать место, куда вернется ее отец, пока она там.
По крайней мере, до сегодняшнего утра она так считала.
Пока разбойники, пришедшие в деревню, не вырезали ее жителей и не погнались за ней.
"Хаа, хаа..."
дыхание Евтании стало тяжелым, когда она побежала навстречу.
Когда она перебиралась через гору, в ее глазах стояли слезы.
Больно. И больно.
Это был день, когда она скучала по отцу, который был где-то заперт.
И все же она не могла остановить свой шаг, потому что помнила лица тех, кто пожертвовал собой ради нее.
Но сколько бы жертв она ни принесла, невозможно было убежать навсегда?
Перед Евтанией, бежавшей вперед и смотревшей вдаль, предстал обрыв, тянувшийся словно отрезанный.
Она не могла бежать дальше по этой дороге.
Она увидела перед собой утес и села на землю.
"Ах, ах..."
Слезы текли из глаз Эвтании, когда она садилась.
Она потерпела неудачу.
Она не смогла спасти отца, защитить место, куда вернется ее отец.
И в конце концов ей даже не удалось сбежать от врага деревни.
Она ненавидела себя за то, что не смогла сделать ничего путного.
Теперь у нее больше не было сил двигаться.
Она скучала по отцу.
Она также скучала по жителям деревни, которые превратились в холодные трупы и больше не могли видеть.
"Папа... Госпожа Эна..."
Теперь она была одна.
Она ненавидела людей.
Она даже ненавидела, когда кто-то приближался к ней.
Но тем, кто преследовал Эутанию, не было конца,
Туд. Туд.
Она почувствовала, как кто-то подошел сзади, села и заплакала.
"Это конец твоего побега?"
"..."
"Что за расточительство, бедная благородная леди?"
Евтания смотрела на стоящего перед ней мужчину заплаканными глазами.
Перед ней возникло лицо мужчины со следом от ножа на лице.
Главарь бандитов, безжалостно убивавших жителей деревни.
Вот кем был этот человек.