< 2 : система кармы (1) >.
На следующий день.
Когда я проснулся от алкоголя, передо мной открылся экран игры, в которой я достиг второго уровня.
Мой уровень повысился на один.
Если бы это была обычная игра, это было бы пустяком.
Переход с 1-го на 2-й уровень происходил на стадии новичка.
Но в этой игре уровень имел другое значение.
Здесь не было очков опыта, и уровень в этой игре не имел смысла.
Удивительно, что в этой игре был скрытый способ повышения уровня, для которого даже не было соответствующего руководства или путеводителя.
Естественно, что меня интересовал результат повышения уровня.
-< Глаз наблюдателя (Lv.1)> растет.
-<Око наблюдателя (Lv.2)> достигнуто.
Вы можете наблюдать за континентом более четким зрением, чем раньше.
Первое, что изменилось, - это навык <Око наблюдателя>.
Это был не тот навык, который я мог использовать по своему усмотрению.
Это был пассивный навык, который применялся автоматически.
И после освоения этого навыка графика игры, которую я видел, изменилась.
Это не было кардинальным отличием, но форма персонажей, которых я видел, изменилась.
До развития навыка <Глаз наблюдателя> я мог различить только человеческий облик.
Но после развития этого навыка на внешности персонажей появилось больше деталей.
По крайней мере, я мог определить их пол и цвет волос.
"И это... диалог?"
Еще одно изменение, которое произошло вместе с изменением графики.
Теперь я мог понимать диалоги между персонажами.
Над их головами появились речевые пузыри, а содержание диалога отображалось в виде иконок.
Конечно, этого было недостаточно, чтобы понять цель их взаимодействия, а не настоящий диалог.
Но это было достаточно удивительно, чтобы создать ИИ, который действовал бы как человек, не говоря уже о более подробных деталях.
Я решил смириться с тем, что видел.
"В любом случае. Это бесплатно, чего еще я могу просить".
Ответив сам себе, я проверил другие навыки, появившиеся на моем счету.
Кроме <Глаза наблюдателя> на моей учетной записи было еще несколько навыков, которые повысили уровень.
Вы получили <Суждение Кармы (Макс. Уровень)>.
-Все действия, влияющие на жизнь и смерть, порождают карму.
-Карма, чрезмерно смещенная в одну сторону, имеет высокую вероятность срабатывания <Корректировки причинности>.
Это означало, что действия, которые я совершил и которые повлияли на игровых персонажей, вернутся ко мне в виде очков опыта.
Казалось, что убийство персонажей, как вчера, повысит мой уровень.
Ниже также было предупреждение о <Корректировке причинности>, но оно не объясняло, что это такое.
Конечно, если я буду нападать на персонажей бездумно, как вчера, то только повредит палец.
Лучше найти эффективный способ быстрой охоты, если это возможно.
"Что это за следующий навык... Что это?"
Я прокрутил страницу вниз и проверил навык, который находился рядом с <Судом Кармы>.
И увидел нечто невероятное.
В списке умений было что-то явно странное.
Это не было название навыка, принадлежащее окну умений.
-Вы приобрели <Магазин платной валюты (Lv.MAX)>.
-Теперь вы можете использовать платную валюту для покупки предметов в магазине.
Название навыка - <Магазин платной валюты>.
Это был навык, который позволял мне пользоваться магазином наличных.
Нет, называть это навыком было слишком неудобно.
В конце концов, платная валюта - это то, что можно купить за реальные деньги.
Но чтобы купить ее, нужно изучить навык?
Это был абсурдный навык.
"Зачем они поместили это в навык?"
Я схватился за шею, как только увидел <Магазин платной валюты>.
Я слышал много историй о том, что игры в наше время помешаны на мошенничестве, но это уже переходило все границы.
Вы можете тратить деньги, когда повышаете уровень!
Кому это не покажется смешным?
Я беру назад свои слова о том, что разработчик был великолепен, сделав эту игру бесплатной.
Этот разработчик был писателем, который был без ума от денег.
И человек, который был сумасшедшим в инновационном смысле.
"..."
Я пристально посмотрел на кнопку магазина в одном из углов экрана.
Хм...
Мне не хочется тратить деньги на эту игру.
Я и так уже сильно перебрал вчера из-за третьего раунда акций.
И они хотят, чтобы я потратил деньги на эту мусорную игру?
Я не смогу сделать это трезвым. Ну, в общем.
"Может, мне просто взглянуть на содержимое?"
-Так подумал я на мгновение.
Мой взгляд не отрывался от кнопки магазина.
Несмотря ни на что, мне было интересно, что продают в <Магазине платной валюты>.
Это была игра, в которую можно было играть, не тратя денег.
Тогда что же за вещи продавались в этой некачественной игре за деньги?
Я нерешительно протянул руку и тихонько нажал на кнопку магазина.
Щелчок.
Передо мной открылась страница магазина со знакомым ощущением прикосновения.
-Добро пожаловать в <Магазин платной валюты>.
-<В магазине платной валюты> продаются различные предметы, которые помогут вам без проблем пройти игру.
На ней были указаны различные предметы, но продавалась только одна вещь.
Структура дохода представляла собой знаменитую 10-пудовую гачу.
В первый раз они даже не дали бесплатного вытягивания.
На странице магазина даже не было указано, какие предметы входят в гачу.
Только черная корова купит ее, ничего не зная.
А цена составляла 49 900 вон за 10 вытягиваний.
Это была довольно злобная цена для гачи из не основной мобильной игры.
"50 000 вон за 10 тянок? Да кто за это потянет?"
На эти деньги я мог сделать как минимум 10 вытягиваний в крупной мобильной игре или даже десятки вытягиваний в удобной игре.
Это была такая сумма, что нормальные люди не стали бы нажимать на кнопку "выдернуть".
Правда.
Я был нормальным и даже не решился попробовать.
Только тот, у кого было слишком много денег, мог попробовать.
Словно прочитав мои мысли, игра вывела на экран новое руководство.
-Вы можете получить различные предметы, которые помогут вам в игре, используя 10 тяг.
"Ты с ума сошел? Зачем мне это делать?"
Я не был черной коровой, которая тратит деньги на подобные игры, хотя на мобильные игры я тоже не скупился.
Я лучше потрачу на 100 000 вон больше на другую игру, чем на эту.
С этой мыслью я попытался закрыть витрину, когда
когда почувствовал, что с моим пальцем, управляющим экраном, что-то не так.
"...О, я неправильно нажал".
Вместо того чтобы выйти, я случайно нажал кнопку "10".
Конечно, это не было бы большой проблемой, если бы это была обычная игра.
В середине было бы окно подтверждения платежа, и я мог бы отменить его там, и деньги не были бы списаны.
Но эта игра не была обычной.
Как только я нажал на кнопку, сразу же открылся экран с десятью кнопками.
"Эй, почему бы тебе не спросить меня, хочу ли я платить?"
Даже если бы это была некачественная игра, она бы хотя бы подтвердила оплату.
Но эта игра проигнорировала даже это минимальное правило и показала мне экран "10 тянучек".
Ш-ш-ш.
Десять предметов появились передо мной в порядке очереди.
Не было никакого эффекта, указывающего на класс.
Либо все они были мусорными, либо вообще не имели никакого значения.
Мои глаза быстро просканировали список появившихся предметов.
-Вы получили [Меч Ржавого Железа].
-Вы приобрели [Rusty Iron Sword].
-Вы получили [Грубый кинжал].
-Вы приобрели [Твердый черный хлеб].
-Вы получили [Магическая книга: Молния].
-Вы получили [Твердый черный хлеб].
-Вы получили [Твердый черный хлеб].
-Вы получили [Твердый черный хлеб].
-Вы получили [Рваный плащ].
-Вы получили [Rusty Iron Sword].
Все они выглядели как мусор, если просто прочитать их.
Большинство из них были дубликатами.
Как только я увидел эти предметы, я понял, что это вещи, которые ни в коем случае нельзя покупать.
Нет, в какой-то степени я и так это знал, но ощущал боль собственным телом.
Я отрицал реальность, как только увидел список товаров.
"Я не выбрал способ оплаты, поэтому он не прошел, верно?"
Дзинь.
Как только я закончил говорить, пришло сообщение.
Это было сообщение от карточной компании, в котором сообщалось о платеже в 49 900 вон.
И это был даже не кредитный, а наличный платеж.
Я думал, что, поскольку игра некачественная, платеж не пройдет должным образом, но эта часть была четкой и прошла быстро.
Это была игра, которая откровенно надувала пользователя.
"Нет, что это такое... Почему она действительно вышла?"
Чем больше я играл, тем больше погружался в лабиринт.
Мне ничего не оставалось, как скрестить руки и подумать о деньгах, которые уже ушли с моей карты.
Должен ли я удалить игру и получить возмещение?
Или продолжить игру с мыслью о том, что меня укусила собака?
Поразмыслив, я решил.
"Хм... Ладно".
До сих пор я получал удовольствие от игры.
Я решил считать, что 50 000 вон - это стоимость игры.
Должны же быть такие потребители, как я, которые могут создавать более разнообразные игры.
Конечно, мне следует отказаться от такой модели оплаты.
Быстро закончив решение, я закрыл магазин и вернулся на главный экран.
И посмотрел на предметы, которые я получил за 10 вытягиваний.
-[Ржавый металлический меч].
Это был мусор.
Не было никакого взаимодействия, кроме как бросить его на землю.
Казалось, что только персонажи могут двигаться в первую очередь.
Я проверил следующий предмет.
-[Твердый черный хлеб]
-[Сырой кинжал]
-[Рваный плащ].
Они были такими же, как и [Ржавый железный меч].
Не оставалось ничего другого, как выбросить их.
Другими словами, нужно было просто посыпать ими персонажей.
Я заплатил 50 000 вон за эти вещи.
Это было то, что не могло меня не разочаровать.
-[Магическая книга: Молния]
Только последний оставшийся предмет, [Волшебная книга: Молния], отличался от остальных.
Он был единственным, у которого была кнопка прямого взаимодействия со мной.
Когда я нажал [Магическая книга: Молния] в своем инвентаре, над экраном инвентаря появилось окно выбора.
Появившееся сообщение было посвящено изучению магии.
-Хотите ли вы изучить навык <Молния>?
-Магическая книга исчезнет, когда вы его выучите.
-Да/Нет
Разумеется, выбор был только один.
Я без колебаний нажал "Да".
Дзинь.
С приятным звуком волшебная книга исчезла из моего инвентаря.
-Вы изучили <Молнию (Ур. Макс)>.
-Теперь вы можете использовать магию молнии, потребляя магическую силу.
Одновременно с этим в окне умений появилась кнопка "Магия молнии".
Кнопка магии молнии отличалась от других умений тем, что я мог нажать ее.
Я сразу же нажал на кнопку магии молний.
Затем, когда на мишени появилась небольшая отметка, а моя магическая сила уменьшилась почти на 10 %,
Как только я коснулся точки на экране, с неба упала молния.
Высокоуровневая магия, стреляющая молниями, молниями.
Это был момент, когда я впервые в этой игре изучил активный навык.