< 1: Пролог >
Триггер был мобильной игрой.
Я не помню точный жанр, но, кажется, она была представлена как игра для бездельников.
Сама игра не представляла собой ничего особенного.
Вокруг ходили крошечные фигурки людей, и все, что я делал, - это наблюдал за их движениями.
Они наконец создали ИИ, или так казалось, поскольку каждый персонаж старательно двигался и выполнял свои задания.
Иногда они делали что-то необычное, нарушая правила.
Это было похоже на выращивание муравьев в прозрачном геле.
А еще я вспомнил крошечных морских обезьянок, которых когда-то держал в аквариуме.
Иногда я прикасался к ним пальцем, и их здоровье уменьшалось, а над головой появлялась цифра -1.
Если я прикасался к ним больше десятка раз, символ исчезал, но палец болел, и я переставал.
Ресурс магии в нижней части экрана постоянно уменьшался, поэтому я не мог бесконечно касаться проходящих мимо людей.
Кроме того, было целебно просто наблюдать за тем, как персонажи делают свои дела.
Я проводил около двух-трех часов в день, наблюдая за такими персонажами.
Пока я не вернулся домой пьяным после трудного дня.
"Почему они так со мной обращаются".
Однажды я пришел домой в состоянии алкогольного опьянения из-за проблем в человеческих отношениях.
Я, как обычно, без всяких раздумий включил мобильную игру.
Сначала мне просто хотелось бездумно смотреть на экран.
Но потом я начал раздражаться и искать в игре цель, на которую можно было бы выплеснуть свой гнев.
То, что я нашел, была деревня в уединенном месте.
Не обращая внимания на боль в пальце, я постучал по экрану, пока все жители деревни не исчезли.
Я продолжал усердно двигать пальцем, пока не израсходовал всю свою магию.
Когда я пришел в себя и снова потратил всю магию.
-Ваша карма увеличилась на 10.
-Вы достигли второго уровня.
Это был момент, когда я узнал о новой особенности игры, о которой не знал.