Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 0.1 - Пролог 1. Корпоративный раб

Опубликовано: 07.05.2026Обновлено: 07.05.2026

-Кто я? Где я нахожусь?

Вы можете подумать, что это какая-то дерьмовая шутка, но честно говоря, это реально серьезно.

Но, на самом деле, кто я?

Потому что внутри меня сейчас есть две разные версии меня.

Меня зовут Юкимура Рина, я корпоративная рабыня.

Что такое стандартные законы о труде, хороши ли они? Компания, в которой я работала, была ужасной, я сталкивалась с нереальными стандартами изо дня в день, каждый день был утомительным и суматошным, словно бушующий шторм. Обычно я спала всего около 3-х часов каждую ночь. Оставаться на ночь в компании считалось нормальным, а если удавалось уйти домой, то это было удачей. Именно так я жила.

К счастью или к несчастью, но работа, по крайней мере, была очень полезной. Она заключалась в том, чтобы помогать успевать в сроки, которые считались невозможными. Хотя никто не делал мне комплиментов, мне хотелось бы верить, что мою работу ценили.

Да, если подумать, меня использовали и перегружали работой, я была глупым, доверчивым корпоративным рабом.

Я подумывала о смене работы, но я слишком привыкла быть корпоративным рабом. Когда я, наконец, подумала о смене работы, я уже слишком глубоко погрузилась в свою повседневную работу, что одна мысль об этом была наивной для меня.

"Лучше поиграю в отомэ, чтобы почувствовать себя лучше!"

Нет, я должна спать. Если подумать, я должна использовать это небольшое свободное время для отдыха.

Но, опять же, я так много работала в эти дни, что уже не могу здраво мыслить, поэтому я выбрала любую игру отомэ, которую смогла найти, и загрузила ее на свой смартфон. В поезде, по дороге домой я начала играть в нее, и я стала одержима.

Идея волшебного фэнтезийного мира и учебы в академии с сокурсниками, чтобы влюбить цель[1], принца, была очень приятной. Достижение сладкого финала - получения предложения руки и сердца - было для меня почти пыткой. С другой стороны, я всегда предпочитала боевики и драки, а не сёдзё и романтику, поэтому интересно, почему я вдруг решила поиграть в отомэ?

Но в этой игре у меня появился фаворит.

Игра была очень обычной, она следовала основным требованиям: в ней была злая злодейка, действие происходило в волшебной, фэнтезийной академии с принцем-целью захвата. Нет, на самом деле сюжет вращался вокруг принца империи. Но была одна вещь, которая немного отличалась, это то, что брат злой злодейки был очень сильно привязан к злодейке.

Его внешность была идеальной. По сравнению с принцем и другими целями его внешность была намного лучше.

Светло-голубые волосы, светло-голубые глаза, магия льда и чрезвычайно красивое лицо, лишенное эмоций, от которого исходит ощущение холода. Он носит очки и является самым умным в академии - персонаж, созданный для того, чтобы быть чрезвычайно крутым.

И в этой обстановке он - герцог, не законный ребенок, но все же герцог, хотя он всего лишь студент академии, он получил титул своего отца, после его смерти, в возрасте 17 лет.

Если посмотреть на него сейчас, то ему на вид 20 лет, очень зрелый взрослый вид.

Этот человек балует только свою злую злодейку-сестру и говорит фразы, которые предназначены только для нее.

"Ты прекраснее всех, моя дорогая сестра, только ты годишься на роль императрицы".

"Я поставлю на кон все, даже свое герцогство, чтобы исполнить твои желания и стремления, моя дорогая драгоценность".

"Я не позволю даже Богу огорчить тебя, не говоря уже о принце!".

Его персонаж появляется не так часто, поэтому актер, озвучивающий его, не очень известен, но его голос очень низкого тембра и приятного звучания. Он балует свою сестру и является абсолютным сисконом[2], куда делась первоначальная установка о его холодном и невозмутимом виде? Этот поворот в игре заставил меня много смеяться.

Но его сестра, честно говоря, была глупым ребенком, почему она думает, что, приставая к героине без видимой причины, она добьется любви принца? Ты тратишь слишком много денег на слишком экстравагантную одежду, до такой степени, что я уже не могу разглядеть твою изначально красивую внешность".

Несмотря ни на что, ее брат продолжал давать ей все и вся, а когда планы злодейки изводить героиню провалились, он сказал ей:

"Прости, это я во всем виноват".

И возьмет всю ответственность на себя.

Нет, какого черта, это не твоя вина, это вина твоей сестры.

И так я продолжала играть в игру, смеясь над шуткой о комбинации "брат-сестра". Да, со временем меня перестала волновать цель захвата принца. Но когда я дошла до финального события, сестра потеряла контроль над собой и попыталась убить героиню, в результате чего брат и сестра лишились своих титулов и имущества. Меня потрясло то, как брат обнимал плачущую сестру, утешая ее за то, в чем она виновата.

Вместо того чтобы радоваться, что я избавилась от зла в игре, я почувствовала грусть. Он изо всех сил старался сделать свою сестру императрицей, но вместо этого он был всего лишь 17-летним подростком, который страдал от последствий любви к своей идиотской сестре.

Хотя после этого события я доиграла до конца, все остальное было просто мучительным.

Может быть, это было связано с тем, что на работе, где я работала, мне платили как рабу, или со скучной и неоцененной жизнью, но всякий раз, когда я видела брата, безоговорочно любящего свою сестру, какая-то часть моего измученного сердца исцелялась.

Было бы здорово, если бы брат был целью захвата. Но, похоже, даже через поиск в сети брат не был доступен как цель для захвата через какой-то секретный маршрут. Поэтому после захвата главной цели я продолжала переигрывать тот же маршрут, просматривая сцены, в которых участвовали только брат и сестра.

"...Я повторю это еще один раз, мне действительно нужно поспать".

Но как только я это поняла, я больше не могла спать, возможно, это был стресс или депрессия, которая началась из-за моего образа жизни, я просто хотела сбежать. Любой побег.

Наверное, я умерла?

"Я действительно идиотка..."

***

Пояснения Переводчика:

[1] - Как правило, одна из целей, помимо главной цели сюжета, состоит в том, чтобы развить романтические отношения, прежде всего между персонажем игрока женского пола и одним из нескольких традиционно мужских персонажей.

[2] - Брокон и сискон — комплекс брата и комплекс сестры, соответственно. Это японские термины, образованные по аналогии с лоликоном и обозначающие, что персонаж чрезмерно привязан к своему брату или сестре.

Следующая глава →
Загрузка...