Туннель продолжался и продолжался.
Мы шли уже около 30 минут, но, похоже, пещера не собиралась заканчиваться в ближайшее время. Насколько она велика?
Однако у меня не было времени размышлять о таинствах природы.
Я прислушивался к опасному разговору, который уже некоторое время шел впереди меня.
"Может, просто убьем его здесь?"
Предложил один из мужчин.
"Мы не какие-то мелкие воришки, мы искатели приключений. Есть ли у нас причина зацикливаться на паре монет? За голову Повелителя Демонов назначена более чем достаточная награда".
"У тебя что, задница вместо рта? Я чувствую только запах газа, когда ты открываешь рот. Как ты можешь не понимать, почему мы в таком состоянии? Несмотря на то, что мы потратили столько усилий, мы получим только тысячу золотых монет. Другими словами, даже если мы отрубим ему голову и сдадим..."
Рифф указал на меня.
"Мы получим только тысячу золотых монет! Просто старательно двигай ногами, ленивый ублюдок. Не то груди твоей жены убегут куда-то только потому, что ты опоздал на день".
Остальные гоготали. Даже новичок, который поддерживал мое тело, затрясся от смеха.
Я почувствовал, как по позвоночнику пробежал холодок.
'Вы сумасшедшие ублюдки!'
Эти парни относились к моей жизни как к шутке. Человек так бы не поступил.
Они продолжали шутить.
"Возможно, вы ошибаетесь, капитан Рифф. По городу ходят слухи, что у жены этого парня потрясающие сиськи. Я даже мечтал о том, чтобы мое лицо было зажато этими грудями размером с задницу и я немного задохнулся".
"Честно говоря, я тоже мечтал об этом. Он, наверное, невыносимо переживает, что грудь его жены гуляет по городу".
"Вы извращенные ублюдки!"
Я оставался тихим, как мышь.
Когда непосредственная угроза моей жизни исчезла, я постепенно начал понимать свое положение.
Для начала, эти парни говорили не по-корейски. И все же я, естественно, понимал, о чем они говорят. Тот факт, что я очнулся в пещере, хотя думал, что умер, был странным, и что-то во всем моем теле тоже было ненормальным.
'Успокойся... Давай успокоимся и подумаем'.
Я целенаправленно делал глубокие вдохи. Медленно, в такт ритму.
Я видел в какой-то телевизионной программе, что если сосредоточиться на дыхании, то разум должен отойти от первоначального шока. Эта информация, о которой я никогда в жизни не задумывался, почему-то пришла в голову именно сейчас. Возможно, это означает, что мой мозг настолько отчаялся.
Они раскрыли довольно большой объем информации. Правда, раньше я об этом не знал, так как в голове был полный бардак.
· Они назвали эту неизвестную пещеру подземельем.
· Они сказали, что завоевывают это подземелье.
· Они утверждали, что являются искателями приключений.
· Наконец, они назвали меня Владыкой Демонов.
Подземелье, завоеватель, искатель приключений... Владыка Демонов.
Не знаю почему, но до недавнего времени, хотя сейчас это кажется далеким прошлым, я был полностью поглощен игрой <Атака подземелий>. Я подумал о том, что произошло сразу после этого.
'Я определенно умер'.
Я молча вспоминал все, что произошло до этого момента. Я открывал и закрывал рот снова и снова. Мои раны болели, поэтому было трудно мыслить здраво, как если бы я был в порядке. Подземелье, завоевание, искатель приключений, Владыка Демонов и смерть. Эти 5 ключевых слов постоянно повторялись в моей голове.
Хорошо. Внутри моей головы было яснее, чем раньше. По крайней мере, мне так казалось.
Вот только чего-то не хватало. Было ощущение, что я что-то упустил, когда делал последние вычисления для математического уравнения.
"Мне не нравится этот парень. Если он просто устраивает шоу, а на самом деле имеет скрытый план, то мы окажемся в крайне затруднительном положении. Возможно, где-то в подземелье осталось несколько гоблинов".
"Боже. С каких это пор наш товарищ стал таким трусом? Монстры в подземельях верны своим Владыкам Демонов. Ты понимаешь? Пока Владыка Демонов в наших руках, эти парни - ничто. Неважно, появился ли минотавр или огр".
Звук разговора эхом разнесся по всей пещере.
"Гах... Ха..."
Я притворился, что стону от боли из-за своих ран, продолжая думать. Что я забыл? Я явно что-то знаю. Определенная сцена, которая идеально подходит к этой ситуации.
Я тщательно просмотрел свои воспоминания. Как в меня попала стрела, как я впервые открыл глаза, автомобильная авария. Как только я это сделал, определенное воспоминание всплыло на поверхность моего сознания.
Сиквел.
"...!"
Почему я вспомнил об этом только сейчас? VenusPanties, тот человек сказал мне, что собирается прислать продолжение "Атаки подземелий".
Зрение резко стало ярким. Я начал досконально понимать, что это за группа и какие слова они использовали. Чтобы не проявлять нетерпение, я тщательно проговаривал предложения беззвучно.
VenusPanties сказал, что быстро пришлет мне продолжение "Атаки подземелий".
Странно, но он несколько раз спрашивал меня, не пожалею ли я об этом или нет.
Это безумие! Черт возьми.
Мое дыхание участилось. Неужели все это не более чем совпадение?
Кто-то сказал мне, что пришлет мне продолжение игры. Вскоре после этого я умер. Открыв глаза, я оказался в мире, который был невероятно похож на ту игру, в которую я играл. - Это все просто совпадение?
Вопреки быстро бьющемуся сердцу, я сумел прийти к спокойному выводу. Не может быть.
Черт возьми, несмотря на то, что мне уже за двадцать, я и не подозревал, что у меня есть такой талант! Я имею в виду мою способность спокойно мыслить, несмотря на то, что моя правая нога была сломана. Я хочу поблагодарить главного виновника этого происшествия за то, что он помог мне открыть этот талант, дав ему пощечину.
Я быстро набросал возможные ответы.
1. Я вошёл в игровой мир.
2. Я овладел кем-то в мире, который был похож на игру, в которую я играл.
3. Это была галлюцинация или сон.
4. Я умер и попал в ад.
Я медленно перевел дыхание.
Вопрос с четырьмя вариантами ответов.
С первого взгляда кажется, что вариантов много. Не бойся, - утешал я себя. Мне просто нужно сократить количество вариантов по одному за раз. Это несложно. Неважно, трудно это на самом деле или нет. Просто сам факт мысли о том, что это не трудно, в такие моменты очень важен.
'Для начала, первая возможность'.
Как я должен это проверить? Несколько романов, которые я прочитал за свою жизнь, оказались здесь удивительно полезными. Если это игровой мир, то он обязательно отреагирует на эту фразу.
"Эй, Ваше Высочество Владыка Демонов. Ваша королевская особа чувствует себя неуютно где-нибудь? Хм?"
Cпросил новичок. Вместо того чтобы показаться обеспокоенным, его тон звучал саркастично.
"Если Ваше Высочество Владыка Демонов упадет здесь, то все мы вернемся с пустыми руками. А это не совсем хорошо. Это плохо для нас, но еще хуже для Вашего Высочества! Капитан Рифф - довольно жестокий человек".
"Я…Гух, Я в порядке…"
"Хорошо. Такой дух - вот что важно в жизни. Хаха. Твоя нога, в конце концов, только слегка сломана. Она должна быть в порядке после того, как на нее нанесут немного слюны. Если ты мужчина, то ты должен быть в состоянии вынести подобное".
Каким образом это только слегка сломана!?
Желание закричать подскочило к моему горлу. Однако я не позволил своим эмоциям проявиться на моем лице и просто согласился с ним.
Я притворилась, что стону от боли, и пробормотал почти неслышным голосом. На самом деле мне было больно каждый раз, когда я делал шаг правой ногой, так что играть было легко.
"Статус".
Ничего не произошло.
Еще не время было паниковать. Я тихо пробормотал по-корейски.
"Статус".
В этот момент раздался четкий звуковой эффект.
- Динг!
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Истинное имя: Данталиан
Раса: Владыка Демонов
Фракция: Армия Повелителя Демонов Данталиана
Атрибуты: Нейтральный(0)
Уровень: 1 Бесчестье: 7
Работа: Управляющий подземельями (F), Владыка демонов (F)
Лидерство: 11/15 Могущество: 2/5 Интеллект: 25/25
Политика: 10/15 Обаяние: 3/10 Техника: 1/10
*Титулы: У вас нет титулов.
*Способности: У вас нет способностей.
*Навыки: У вас нет навыков.
[Достижения: 0]
[Подчиненные: 0 единиц/20 единиц]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
"..."
Передо мной появилась голубая полупрозрачная голограмма.
Я стоял молча, ошеломленный. Новичок закричал на меня.
"Чего ты стоишь, как чучело!?"
Он говорил так, словно намеревался ударить меня, если я не начну двигаться. Скорее всего, он не видит голограмму.
"И-извините. Нога начала болеть".
"Эх. Тч! Как Повелитель Демонов может не знать, как правильно ходить?"
Я пошатываясь пошел вперед.
Эмоции, которые я сейчас испытывал, не были гордостью за свою способность сохранять самообладание в отчаянно опасных ситуациях, восторгом от того, что наконец-то нашел ответ, или паникой из-за того, насколько абсурдной была эта ситуация.
Это не был гнев на VenusPanties, который, вероятно, был главным виновником всего этого, или убийственное намерение по отношению к авантюристу, который ранил меня стрелой.
Только отчаяние охватывало меня сейчас.
'Проклятый ад'.
Даже ругательство, которое я обычно никогда не использовал, вырвалось наружу.
Проклятье… это чертовски ужасный персонаж!
* * *
"Атака Подземелий". Игра-симулятор, разработанная в Корее и предназначенная для зрелой аудитории.
Она принадлежит к жанру "симуляционных RPG с покорением подземелий". Это буквально то, что было написано на их официальной домашней странице. Эти разработчики всегда создают свои собственные жанры и прикрепляют их к играм. Возможно, они считают это шуткой.
Главный герой - крепкий юноша из сельской деревни.
Проще говоря, он был деревенским увальнем.
Когда его родной город был стерт с лица земли армией некоего Владыки Демонов, он поклялись отомстить всем Владыкам Демонов. На первый взгляд, протагонист выглядит как типичный герой... но главная особенность Атаки Подземелий заключается в сложности. Дело в том, что герой был всего лишь немного крепким деревенским парнем. Ни больше, ни меньше.
Тайное дитя императора? Последний потомок дракона? Учитель, которого они случайно встретили, на самом деле был архимагом?
Ничего подобного не было.
Главный герой был настоящим неграмотным деревенским мужланом, выросшим в сельской деревне.
Естественно, попытаться победить двух или трех Владык Демонов в первом прохождении было сложно. Вам придется попробовать 5 или 6 раз, прежде чем вы сможете войти в основной сюжетный сценарий. Только после того, как вы совершите около 10 попыток, вы сможете увидеть всю основную историю. Если вы хотите пройти и секретные миссии, то вам придется пройти как минимум 17 раз, как это сделал я. Более того, только такой профессионал, как я, может достичь этого с таким малым количеством прохождений. Это ли не безумная кривая сложности?
Повелители демонов здесь были такими же, как и те самые Повелители демонов, без которых не обходится ни одна ролевая игра. Протагонист - герой, значит, враг - Повелитель Демонов. Простая логика.
Повелители демонов живут в созданных ими подземельях, а монстры охраняют эти подземелья. Игрок должен использовать свои способности, запасы и стратегию, чтобы попытаться завоевать эти самые подземелья.
Несмотря на то, что это обычный сеттинг, у Атаки Подземелий есть своя особенность. В обычных ролевых играх есть только один Владыка Демонов, однако в Атаке Подземелий их несколько. Огромное количество - 72 Повелителя Демонов. Игрок должен победить всех 72 Владык Демонов.
Ранг 1 Баал, Ранг 2 Агарес, Ранг 3 Вассаго, Ранг 4 Гамигин...
Ранг 71 Данталиан.
В игре Данталиан - буквально самый тощий, худший и ничтожный среди слабаков!
Даже если у вас почти нет опыта в играх, новички могут победить по крайней мере Данталиана в первом прохождении игры. Это естественно. В первую очередь, он - Владыка Демонов, созданный для новичков. Если сравнивать его с чем-то в другой игре, то он ничем не отличался от кролика в первой охотничьей зоне игры. Пока вы знаете, как нажимать кнопки, любой может убить кролика.
Но это было еще не все. С Данталианом обошлись настолько плохо, что в то время как все остальные Владыки Демонов появились с очень красивыми и лестными иллюстрациями, у одного Владыки Демонов, Данталиана, не было ничего.
К нему относились как к статисту. Он был Повелителем Демонов только по имени и был слабее монстров, которые могли считаться хотя бы немного серьёзными соперниками.
Перед смертью статистика последнего поверженного мною Владыки Демонов, Владыки Демонов 1 ранга Баала, была примерно такой. Я запомнил её именно потому, что сотни раз просматривал, чтобы победить его.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Имя: Баал
Работа: Управляющий подземельями(SSS+), Повелитель демонов(SSS+)
Уровень: 389 Бесчестье: 8700078
Лидерство: 356 Могущество: 402 Интеллект: 311
Политика: 287 Обаяние: 210 Техника: 109
*Звания: 1. Великий повелитель демонов 2. Легендарный управляющий подземельями 3. Легендарный убийца
*Способности: Стратегия SSS+, Оперативное искусство SSS+, Дисциплина королевства SSS, Мастерство меча SSS+, Магия S
*Навыки: Доктрина Дьявола, Обнуление смерти(改), Обнуление магии(改).
[Достижения: 2500]
[Подчиненные: 7500 единиц/7500 единиц]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Как великолепно. Титул Великий Владыка Демонов не был для него пустым звуком. Вообще говоря, у него была аура настоящего босса игры.
Наряду с его чудовищными показателями, его иллюстрация также была потрясающей. Он выглядел как красивый мужчина средних лет. Многие геймеры считали, что Великий Повелитель Демонов выглядит лучше главного героя.
С другой стороны, как обстояли дела со статистикой Данталиана?
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
Истинное имя: Данталиан
Раса: Владыка Демонов
Фракция: Армия Повелителя Демонов Данталиана
Атрибуты: Нейтральный(0)
Уровень: 1 Бесчестье: 7
Работа: Управляющий подземельями (F), Владыка демонов (F)
Лидерство: 11/15 Могущество: 2/5 Интеллект: 25/25
Политика: 10/15 Обаяние: 3/10 Техника: 1/10
*Титулы: У вас нет титулов.
*Способности: У вас нет способностей.
*Навыки: У вас нет навыков.
[Достижения: 0]
[Подчиненные: 0 единиц/20 единиц]
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
В общем, у него была такая аура, что люди признавали его мешком с песком. Абсурд. Что это такое?
Хоть все 72 Владыки формально и являлись "Владыками Демонов", различия в их положении были огромны. По правде говоря, разрыв между Баалом и Данталианом был подобен разрыву между Соединенными Штатами Америки и Непалом в плане влияния. Этот разрыв нельзя было преодолеть даже с помощью второго шанса на жизнь.
К вашему сведению, после завершения первого прохождения игры Данталиан полностью перестает появляться, начиная со второго прохождения и далее. Это был способ разработчиков проявить внимание, поскольку они считали, что игрокам будет утомительно каждый раз иметь с ним дело.
Например, представьте, что вы даете мечнику 20-го уровня задание "пойти в начальный лес и поохотиться на кролика!". Подумайте, как это было бы скучно. Подобные квесты должны быть соответствующим образом удалены разработчиками. Владыка демонов Данталиан идеально вписывался в это условие. Кролик, с которым было невыносимо утомительно иметь дело... Сказать прямо, персонаж по имени Данталиан в игре Атака Подземелий представлял собой лишь это.
Проблема теперь заключалась в том, что я стал тем самым кроликом.
Кажется, я могу сойти с ума.