Привет, Гость
← Назад к книге

Том 4 Глава 733 - Игровой баг Бисли

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

«Почему не Король обезьян?»

Бисли в недоумении управлял своим персонажем — каменным монстром. Тот появился на вершине, утыканной причудливыми скалами, вокруг царило запустение. Повернув вид мышью, он заметил за пределами своей каменной горы зеленые пики. Там, казалось, была жизнь.

Недолго думая, глядя на каменного монстра, который, опираясь на две каменные руки, словно на костыли, Бисли почувствовал желание удалить персонажа и начать заново. Он немедленно приступил к действию. Но вскоре системное уведомление сообщило ему, что после удаления персонажа на этом аккаунте нового можно будет создать только через три дня, а полноценно начать игру — лишь через месяц после открытия серверов. Конечно, был способ начать сразу — зарегистрировать новый аккаунт. Но для этого требовался новый номер телефона. А будучи иностранцем, Бисли не имел удостоверения личности, чтобы пройти обязательную верификацию в Китае. Поэтому зарегистрировать новый аккаунт он не мог. Если бы он удалил этого персонажа, пришлось бы ждать три дня.

Бисли покачал головой. В первые дни после открытия серверов выходить из игры означало безнадежно отстать от других. Он решил доиграть на этом персонаже. И сразу открыл его характеристики.

----------

Цинъянь-дух-оборотень (каменный дух)

Ранг: Сбор Ци

Продолжительность жизни: 1 / 522

Таланты: нет

Техники: нет

Сверхспособности: нет

----------

Основное задание 1: Выживание

Цель задания: персонаж не умирает в течение семи дней

Награда: случайная врожденная способность ×1

Описание: мир Великого Хаоса полон опасностей. Новорожденные духи-оборотни часто сталкиваются с неизвестными угрозами. К счастью, вы каменный дух — выполнить это задание будет нетрудно.

----------

Основное задание 2: Культивация

Цель задания: постичь метод впитывания солнечного и лунного света или присоединиться к обители

Срок: пятнадцать дней

Награда: открытие начальной тайной области культивации, получение случайной техники ранга «Хуан» (ранги: Высший, Небесный, Земной, Сокровенный, Желтый) [1]

Награда за провал: открытие начальной тайной области культивации через тридцать дней

Описание: возможно, вы можете понаблюдать за методами культивации других духов-оборотней или выбрать обитель и присоединиться к ней… если найдете. Примечание: многие обители периодически проводят зачистку духов-оборотней. Даже будучи каменным монстром, вы не застрахованы от гибели.

----------

Прочитав системное меню, Бисли немного успокоился.

«В беде таится удача, в удаче таится беда». [2]

Хотя он и выбрал персонажа, который выглядел весьма убого, у него были и свои преимущества. Для каменного монстра первое задание было исключительно простым: ему не нужно было ни есть, ни пить, он не становился добычей других духов-оборотней. Если не лезть в опасные места, прожить семь дней было нетрудно — и он получил бы врожденную способность.

Что касается второго, оно было ключом к досрочному открытию тайной области культивации.

За эти дни официальная команда «Великого Хаоса» обнародовала некоторые игровые сеттинги, и тайные области культивации, а также подземелья были двумя важнейшими игровыми элементами.

Хотя непонятно, что задумали разработчики, в «Великом Хаосе» время шло в полном соответствии с реальным. Такое решение было крайне неудобно для игроков. В конце концов, любой демон в мире Великого Хаоса практиковался как минимум несколько сотен лет. Даже имея способность бесконечно воскресать, игрок не мог быстро догнать этих демонов и культиваторов.

А тайные области культивации были как раз тем «чит-кодом», который позволял игрокам наверстать упущенное. Начальная тайная область давала десять дней прогресса за один реальный день, средняя — сто дней, а высшая — примерно три года за день. Иными словами, если получить высшую тайную область, то за один игровой год персонаж накопит тысячу лет культивации. А если добавить подземелья, где можно путешествовать по трем первым великим бедствиям мира Великого Хаоса, получать приключения и чудесные сокровища, то прогресс мог быть еще больше.

Бисли не стал долго размышлять. Он одновременно рассматривал огромную игровую карту и управлял персонажем, ища выход из каменной горы.

**Гррраау!**

Раздался звук, похожий на драконий рев. Бисли повернул мышку и смутно увидел, как в облаках мелькнул синий дракон…

----------

----------

Время летело быстро. Прошло семь дней с открытия серверов «Великого Хаоса». Волна пересоздания персонажей, когда китайские игроки массово меняли недовольные аккаунты, уже улеглась. И сегодня настал день, когда игроки-духи-оборотни, родившиеся в дикой местности, в основном завершали Основное задание 1 и получали врожденные способности. Игроки, выбравшие человекоподобных существ, рождались в городах или деревнях, имели врожденные преимущества и не получали заданий на выживание.

Надо сказать, что мир Великого Хаоса был поистине опасен. Задание на выживание в течение семи дней выполнили лишь десять процентов игроков. Остальные так или иначе умирали несколько раз.

Благодаря живучести каменного монстра Бисли благополучно завершил Основное Задание 1 и получил способность [Затвердевание] — довольно бесполезную, позволявшую делать тело тверже.

Но он не расстраивался. Сейчас он был в крайне возбужденном состоянии — он не спал уже три дня подряд. Потому что он обнаружил игровой баг — баг, принадлежавший только ему. С помощью его он, несомненно, оторвется от других игроков.

----------

Лекарственное растение: детский корень белого женьшеня-короля

Возраст: 10 лет

Эффект: при приеме внутрь увеличивает культивацию на один год.

----------

Кулаком из камня он выкопал еще один женьшень, увеличивающий культивацию. Это был уже пятьдесят пятый корень, который Бисли выкопал за последние дни. Он нашел их не благодаря удаче, а благодаря своему багу. Баг был способностью, которую он получил от посланника Научно-магического мира: если разломить огурец пополам и держать одну половину, то другую можно чувствовать, где бы она ни находилась. И в этой игре его способность работала.

Несомненно, эта игра явно отличалась от обычных. Но он уже полностью погрузился в нее. Он думал лишь о том, как, используя свой баг, достичь вершины в игре, и не осознавал ее неестественности.

Бисли непрерывно щелкал мышью, каменный монстр ловко двигался между деревьями и вскоре оказался у груды камней.

«Все сущее имеет душу» — эта поговорка особенно применима к ценным лекарственным растениям.

На самом деле, он приходил к этой груде камней уже в третий раз. Каждый раз, когда он приближался, материнский корень белого женьшеня-корня прятал свои листья и стебли в землю. Из-за этого он дважды упускал его. Но из-за его способности материнскому корню было не уйти. Бисли принялся копать и в конце концов добыл по-настоящему драгоценное сокровище.

----------

Лекарственное растение: материнский корень белого женьшеня-корня

Возраст: 3000 лет

Эффект: способен оживлять мертвецов и восстанавливать плоть; при приеме внутрь дает пятьсот лет культивации и увеличивает продолжительность жизни на пятьсот лет.

----------

Да, с этим сокровищем Бисли, несомненно, оторвался бы от других новичков — если бы каменный монстр мог есть. Он с досадой стукнул по мышке. Изначально он просто хотел проверить свою способность и подготовиться к будущим поискам сокровищ. Но это сокровище оказалось слишком мощным. Ощущение, когда можешь только смотреть, но не можешь использовать, бесило Бисли.

И как раз в этот момент он заметил, что получил официальное письмо.

«Обнаружено ваше местоположение —город Чуньчэнь, Китай. Вы получили право на расширенный опыт. Можете отправиться на пересечение улиц Кайсюаньлу и Хэпиндацзе, чтобы получить более высокий игровой опыт.

В расширенном режиме вы сможете использовать больше возможностей, например, посадить [Материнский корень белого женьшеня-корня] в теле вашего персонажа Цинъянь-духа-оборотня, создав мутировавшего духа-оборотня».

----------

«Так можно? Это что за степень свободы?»

Бисли широко раскрыл рот, не веря своим глазам.

В следующий миг он схватил запасной ноутбук и выбежал из гостиницы — нужно было обновить игру.

[1] — Хуан (黄) — это «желтый». В традиционной китайской системе классификации (не только в играх, но и в древних текстах) часто используется иерархия:

Небо — Земля — Сокровенное — Желтое (天地玄黄, Tiān Dì Xuán Huáng).

Эта фраза взята из классического текста «Тысячесловие» (千字文, Qiān Zì Wén) — рифмованного текста для обучения иероглифам, созданного в VI веке н.э. (эпоха Южных и Северных династий). Первые строки этого текста:

«Небо и Земля — сокровенное и желтое,

Вселенная — древняя и широкая».

[2] — Это изречение взято из древнейшего даосского канона «Дао дэ цзин» (道德经, «Канон о Пути и Благодати»), который датируется VI–V веками до нашей эры. Традиционно его авторство приписывается мудрецу Лао-цзы (老子), который считается основателем даосской философии. Смысл, никогда не отчаивайся в беде — она может обернуться удачей. И никогда не обольщайся удачей — она может обернуться бедой. Русский аналог «Не было бы счастья, да несчастье помогло».

Загрузка...