Привет, Гость
← Назад к книге

Том 4 Глава 731 - Релиз игры

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Немного осмотревшись в мире Чжан У Цзи — «Предание о клане "Небесный Меч"», Систем не принял приглашения посетить императорский дворец и уж тем более не стал давать герою возможности воссоединиться с его пятью наложницами в гареме. Будучи правителем государства, он должен «первым разделять тяготы мира и последним наслаждаться его радостями». Сейчас, когда мир Великого Хаоса враждебно поглядывает на них, наступил критический момент, и воссоединение с гаремом было бы совсем некстати.

Систем не обратил внимания на то что раны Чжан У Цзи еще не полностью зажили, быстро изложил ему свой план, затем вернулся с ним в мир Земли, а после последовательно отправился в Пространство Верховного Бога и мир Федерации Золотого Банана. Короче говоря, хотя Чжан У Цзи по-прежнему сохранял на лице безмятежное выражение, Систем уже помыкал им, как одним из своих подчиненных.

Используя Чжан У Цзи в качестве маяка, Систем быстро отправил в мир Великого Хаоса партию слаймов-камер для разведки. На данный момент у Великого Хаоса еще не было серьезных действий против Земли, а значит, у него было время, чтобы подготовиться.

----------

Систем не стал долго колебаться. Он немедленно утвердил создание игры «Великий Хаос» и поручил талантливым сотрудникам Федерации оптимизировать внутриигровые настройки. Его общий замысел был верен, но некоторые детали следовало проработать более тщательно. Маленькая М, будучи искусственным интеллектом, все еще с трудом понимала концептуальные, философские и художественные вещи. Например, придуманный им семнадцатисимвольный истинный завет в контексте мира Великого Хаоса звучал не совсем уместно.

Он должен был стремиться к совершенству, сделать все более разумным и строгим. По крайней мере, стоило перевести эти вещи на вэньянь (классический китайский), чтобы они соответствовали мировоззрению Великого Хаоса и выглядели убедительно. Кроме того, следовало придумать какие-нибудь истории, связанные с названием «Федерация Золотого Банана», чтобы людям было легче принять эту организацию в игре.

----------

----------

В государстве, где правит единолично Систем, исполнительность всегда была высокой, особенно в делах, за которые он брался лично. Всего за пять дней «Корпорация Золотого Банана», основанная на Земле членами «Клуба Золотого Банана», начала рекламную кампанию игры «Великий Хаос». Ожидалось, что примерно через десять дней, в начале декабря, игра выйдет в открытую бета-версию.

Смысл этой «бета-версии» был не в буквальном тестировании, а как в бесчисленных рекламных слоганах онлайн-игр мира Земли: на деле означала полноценный запуск. Хотя игра «Великий Хаос» еще не была полностью готова, с помощью Маленькой М, этого суперинтеллектуального помощника, почти сотни М-слаймов и бесчисленных [Цифровых интеллектов] для вспомогательных вычислений, завершить эту огромную онлайн-игру к концу месяца было более чем по силам.

В конце концов, когда Маленькой М еще не существовало, Систем, используя свои способности [Цифрового Кода], в одиночку создал игры «Растения против зомби», «Убийца Повелителей», «Лига Повелителей» и другие, и на это у него ушло не так много времени. А теперь его вычислительные способности в [Цифровом Коде] неуклонно росли, и, имея в придачу Маленькую М, эффективность разработки игр была в тысячи, а то и в десятки тысяч раз выше, чем тогда. Завершить «Великий Хаос» к концу месяца и одновременно выпустить версии для шлемов и для [Цифрового Интерфейса] на самом деле не составляло труда.

А то, что игра не проходила никакого предварительного тестирования, вообще не было проблемой. С Маленькой М в качестве сервера «Великий Хаос» кардинально отличался от традиционных онлайн-игр. В традиционных играх на поиск и исправление каждой ошибки программистам требовались огромные усилия и время. А в онлайн-играх нового поколения с интеллектуальным помощником любые ошибки исправлялись за считанные мгновения, и необходимость во внутреннем тестировании отпадала.

Гораздо больше проблем доставляли заводы Федерации. Академия Наук Федерации, которую Кино расхваливал до небес, никак не могла сдвинуться с места. С серверами проблем не было — главным сервером была Маленькая М, а электронные серверы, соединявшиеся с терминалами шлемов, должны были лишь подключать устройства преобразования ментальной энергии в электрическую к Маленькой М. Основные вычисления выполняла она. Но первый прототип шлема должен был попасть к Систему только в конце ноября, а для запуска массового производства требовалось еще как минимум двадцать дней.

К счастью, у него была Маленькая М. На этот раз она наконец смогла временно снять с себя ярлык «бесполезной» и предложила упрощенную версию «Великого Хаоса» — ПК-версию, которая могла работать на обычных земных компьютерах. Хотя графика ПК-версии, конечно, уступала версии для шлемов и тем более версии для [Цифрового Интерфейса], распространять ее на Земле было гораздо проще.

ПК-версия, версия для шлемов и версия для [Цифрового Интерфейса] были синхронизированы в реальном времени, данные можно было переносить между ними. И, что самое важное, «Великий Хаос» был полностью бесплатным — ни загрузка игры, ни игра в нее не требовали денег.

Можно сказать, что на этот раз Систем создал поистине беспрецедентную добросовестную игру. В ней не было алчных намерений, не было дурацких заданий, а степень свободы была невероятно высокой. В конце концов, Систем разрабатывал эту игру не ради получения прибыли.

Конечно, на одной ПК-версии многие функции «Великого Хаоса» были нереализуемы. Даже самые мощные земные компьютерные конфигурации не могли бы обеспечить все возможности игры. ПК-версия была лишь переходным этапом. К тому же управление с клавиатуры и мыши уступало управлению нового поколения, и игроки на ПК неизбежно проигрывали бы владельцам шлемов и пользователям [Цифрового Интерфейса].

----------

----------

21 ноября в мире Земли наступила ранняя зима. И в этот обычный день в лентах многих социальных сетей замелькала реклама игры, которую расхваливали на все лады, — «Великий Хаос».

«В начале дадут меч, все остальное добудешь сам».

Как и лозунги многих шаблонных игр, подавляющее большинство видевших рекламу «Великого Хаоса» считали, что это очередная бездарная поделка. В конце концов, для многих игровых энтузиастов эта так разрекламированная игра возникла из ниоткуда, без какого-либо анонса. Игровой издатель — «Корпорация Золотого Банана» также был никому не известен.

Но стоило открыть рекламный CG-ролик «Великого Хаоса», как люди поражались его сюрреалистическому, величественному и захватывающему миру. Никто не верил, что «Великий Хаос» действительно будет таким красивым, но даже один этот дорогостоящий анимационный ролик заставлял хотя бы попробовать поиграть. Да, за исключением некоторых членов «Клуба Золотого Банана» и посвященных, знакомых с Федерацией Золотого Банана, большинство относилось к этой игре не более чем с любопытством попробовать.

С 21 ноября интерес к еще не вышедшей игре неуклонно рос.

25 ноября в земном интернете появилась странная новость, что якобы игра в эту игру приносит таинственную пользу и тесно связана с пробуждением духовной энергии.

А 29 ноября, за три дня до запланированного на 2 декабря запуска, 138-гигабайтный установочный пакет «Великого Хаоса» неожиданно просочился в сеть. Более того, установив игру, можно было заранее войти в некоторые одиночные карты и опробовать часть игровых функций.

В тот миг мир содрогнулся.

Загрузка...