Систем несколько раз пересмотрел запись со слабым свечением диска, после чего начал изучать продажи карты «Исследователь Куна» в «Убийстве Повелителя».
Результаты оказались даже немного лучше, чем он ожидал. Всего за два часа было продано почти тысяча копий, что составляло 30% от числа активных игроков. Большинство из тех, кто не купил карту, просто не имели достаточно донат-очков для ее приобретения. В конце концов, карта с силой Платинового персонажа продавалась по цене Серебряной, да еще и со скидкой 50%, что соответствовало стоимости Бронзовой. Любой, кто был в здравом уме, несомненно, приобрел бы ее.
К тому же, к этой карте уже анонсировали будущий выпуск Алмазного скина. Хотя конкретные навыки не были раскрыты, даже самый слабый навык Алмазного скина вряд ли мог быть плохим, что делало потенциал этой карты безграничным.
Именно поэтому «Исследователь Куна» быстро привлек всеобщее внимание, а предыстория Куны разошлась тысячи раз за короткое время.
Однако Систем все еще не до конца понимал природу героев. Поэтому он не знал, что быстрая реакция хрустального кулона была вызвана не только популярностью карты, но и кое-чем гораздо более важным — Реликвией Героя. Вера Куны заключалась в том, чтобы увидеть необъятный мир, а инструментом, через который она смотрела на мир, были те самые глаза внутри хрустального кулона. Можно сказать, что содержимое кулона Система было Реликвией.
Хотя герой мог возродиться и без Реликвии, ее наличие в мире, несомненно, облегчало возрождение и делало героя сильнее после возвращения.
----------
Но знал Систем об этом или нет, факт будущего возрождения Куны в качестве героя был практически предрешен. Судя по скорости, с которой у Маршалла отрастали конечности, он предполагал, что возрождение займет не более нескольких лет. И если его план по распространению [Цифрового интерфейса] в человеческом обществе увенчается успехом, процесс, несомненно, ускорится.
Возможно, осознание того, что Куна может воскреснуть, вдохновило Система, и в его сознании одна за другой стали возникать новые идеи для игр.
Положение «Убийства Повелителя» на данный момент было довольно хорошим, но, как и многие игры из его прошлой жизни, со временем энтузиазм игроков мог постепенно угаснуть.
Хотя «Убийство Повелителя» было связано с донат-очками, что гарантировало приток пользователей [Цифрового интерфейса], если бы игроки участвовали только ради донат-очков, это лишило бы игру ее изначального смысла и значительно снизило бы ее эффективность для героев. Поэтому, чтобы продлить жизненный цикл карт и дать им больше возможностей для использования, Систем задумал разработать для персонажей новые игровые режимы.
Вспомнив популярные жанры игр из своего прошлого, он сразу же выделил два подходящих режима, оба из которых были интереснее в плане геймплея и имели бы больший срок жизни, чем «Убийство Повелителя».
Первый — коллекционная карточная игра, подобная "Hearthstone" из его прошлой жизни. Систем мог позволить игрокам собирать карты персонажей из «Убийства Повелителя», формировать из них колоды и сражаться друг с другом. Возможность использовать множество накопленных карт персонажей в одном матче несомненно усилила бы у игроков чувство удовлетворения, заставила бы их сильнее привязываться к картам и, как следствие, усиливала бы эффект на героев.
Конечно, в игре сохранились бы функции улучшения, повышения ранга и скинов. В целом, принцип оставался тем же: чем больше ты донатишь или фармишь, тем сильнее становишься.
К тому же, эту карточную дуэль можно было сделать зрелищной, например, при призыве карты на поле могло появляться трехмерное изображение персонажа. Когда персонаж атаковал, он мог использовать эффектные приемы и произносить различные фразы.
В его прошлой жизни реализовать подобное было бы сложно из-за ограниченного бюджета игровых компаний, но уровень [Компиляции данных] Система достиг Трансцендентного. Если бы он приложил больше усилий и потратил несколько десятков дней без сна на разработку, создание ста или двухсот персонажей не должно было составить проблемы.
Эту игру он решил назвать «Легенда Повелителей».
----------
Одних только карточных игр могло оказаться недостаточно, поэтому вторую игру Систем решил сделать для тех пользователей [Цифрового интерфейса], кто не особо любил такое.
Он решил создать игру в жанре MOBA — Многопользовательская онлайн боевая арена, подобную "League of Legends" из его прошлого.
Систем мог сделать так, чтобы карточные персонажи из «Убийства Повелителя» стали трехмерными управляемыми героями, сражающимися за славу и победу в Ущелье Призывателя.
Подумав, чтобы продлить срок жизни игры, он решил сделать ее максимально сбалансированной. За донат-очки можно было бы покупать лишь такие предметы, как удвоение опыта или золота, или же приобретать скины, которые лишь делали бы анимацию способностей эффектнее. Процент побед у разных героев планировалось сбалансировать.
Конечно, с выходом новых версий Систем мог бы слегка корректировать силу героев. Некоторые персонажи все равно должны были быть сильнее — например, Куна.
Этот игровой режим он решил назвать «Лига Повелителей».
Возможно, тогда он даже смог бы организовывать мировые чемпионаты, привлекая множество игроков «Лиги Повелителей» к созданию оффлайн-команд. Назвать его можно было бы, например, M-Чемпионат Мира по «Лиге Повелителей».
----------
Систем не стал продолжать эти размышления. Он знал, что следующие полгода ему предстоит быть невероятно занятым.
С одной стороны, ему предстояло развивать базовую промышленность: строить поезда и железные дороги, привлекать людей и любыми способами внедрять [Цифровой интерфейс] в человеческом обществе. С другой стороны, он должен был использовать каждую свободную минуту, чтобы поскорее создать «Легенду Повелителей» и «Лигу Повелителей».
Кроме того, ему нужно было быть настороже на случай возвращения старого друида Медлана. Хотя Королева кузнечиков уже могла воскреснуть, Систем не собирался оставлять старого друида в живых и все еще намеревался убить Медлана.
Конечно, если бы друид после этого возродился в качестве героя или нежити, Систем не стал бы ему мешать. Если цитировать Второго брата Гидры: «Голова за голову — это справедливо». Тогда Медлан оставил Куне целое тело. Если получится, Систем тоже оставит друиду целое тело.
Размышляя об этом, Систем вдруг заметил, что принесенная им феечка цветов уже очнулась от беспамятства. Она поправляла свою одежду и робко его разглядывала. Казалось, она хотела что-то сказать ему, но колебалась.
«Ты хочешь о чем-то спросить?» — из-за известия о возможном воскрешении Куны настроение у Система было прекрасным, и его тон звучал довольно беззаботно. Но его тело, покрытое щупальцами, даже в самом безобидном виде выглядело ужасающе.
Однако, возможно, потому что эта фея уже видела его раньше, или же из-за своей несообразительности, она его не боялась.
«Эм... а где Аура?» — оглядываясь по сторонам, фея выглядела растерянной. Очевидно, она недоумевала, как оказалась здесь, хотя перед потерей сознания находилась в сокровищнице.
«Ты хочешь ее видеть?» — Систем, ощущая эмоции феечки, с некоторым недоумением переспросил.
«Угу, — кивнула феечка Дуодуо, и на ее лице появилось решительное и серьезное выражение. — Аура — моя подруга. Я обещала быть ее слугой целый день».