Дзинь! В «Убийстве Повелителя» запущено новое событие: «Создай свою уникальную карту».
Вслед за этим системным уведомлением в [Цифровом интерфейсе] гном-герой с серебряным молотом в руках на летающем острове с недоумением остановился. Обнаружив, что это просто уведомление, он проигнорировал его и, семеня короткими ногами, продолжил подниматься по лестницам острова.
В этот момент все мысли гнома были поглощены пропавшей феечкой цветов. Он принюхивался к остаточному аромату роз в воздухе, пытаясь выследить ее, и у него совершенно не было ни времени, ни желания разбираться с подобными вещами.
В то же время в далекой таверне Золотой Лев Адам с недоумением отложил игральные карты и передал их ожидавшим его героям.
Пока остальные духи предков вновь погрузились в игру, Адам открыл игру «Убийство Повелителя», которую никогда раньше не запускал.
Дзинь! Добро пожаловать в «Убийство Повелителя».
Дзинь! Обнаружена ваша уникальная карта персонажа: Золотой Лев Адам.
Дзинь! Обнаружены ваши уникальные скины: Золотой Котик Адамунь; Золотой Святой Король Адам.
Дзинь! Функция улучшения ваших уникальных карт не активирована. Для активации необходимо выполнить задание.
По мере того как Адам открывал «Убийство Повелителя», последовала череда звуковых оповещений, а перед ним появились три изображения, которые в итоге превратились в три карты на его экране. Эти три карты были опутаны цепями из черного металла, на которых висели замки разного цвета: серебряный, платиновый и золотой. Казалось, карты были заперты.
Изображение на первой карте показалось Адаму до боли знакомым — за исключением нескольких мелких деталей, нарисованный персонаж был вылитым им самим в шлеме. На второй карте была изображена прекрасная женщина в таких же доспехах, с кошачьими ушками на голове, выглядевшая немного застенчивой. Что касается третьей карты, персонаж на ней был чрезвычайно похож на него, но его доспехи были более роскошными и источали совершенно иное величие.
Глядя на карты на экране, Адам испытал странное ощущение, словно он попал в свой собственный Зал Героев. Однако, когда он протянул руку, чтобы прикоснуться к ним, три карты внезапно превратились в поток света и исчезли.
Пока Золотой Лев Адам пребывал в недоумении, он вдруг заметил на интерфейсе «Убийства Повелителя» огромный баннер: «Мастер Карт Цусите в продаже со скидкой 40% на ограниченное время!»
Адам посмотрел на игральные карты в руках Цусите на баннере, затем перевел взгляд на карты, в которые играли герои в таверне. И его внезапно осенило.
«Зал Героев… Так вот он, Зал Героев. Но зачем Бог Доната Манай построил его для нас?»
Адам прошептал это ошеломленно, но его голос был слишком тих, чтобы привлечь внимание героев, поглощенных игрой в карты…
----------
На самом деле, это обновление «Убийства Повелителя» было направлено не только на героев, но и на всех пользователей [Цифрового интерфейса]. Просто для героев, у которых уже были карты персонажей, Систем добавил несколько дополнительных заданий по разблокировке.
Улучшить навыки или повысить редкость своей уникальной карты можно было, только выполнив эти задания. Без таких ограничений герои с уже существующими картами получили бы слишком большое преимущество, и Систем был вынужден их ввести. Задания по разблокировке уникальных карт были невероятно сложными, но после их выполнения герой получал возможность усиливать или улучшать свою карту. И после такого улучшения базовые характеристики карты менялись для всех игроков.
Что касается остальных пользователей [Цифрового интерфейса], то все они могли создавать в «Убийстве Повелителя» свои собственные карты персонажей. Более того, эти карты можно было выставлять на продажу в магазине игры, а владелец уникальной карты получал бы 1% от ее стоимости донат-очках.
Однако для создания собственной карты персонажа, даже самой простой, с посредственными навыками и редкостью Черного Железа, необходимо было соответствовать трем обязательным условиям:
Условие 1: Иметь в коллекции «Убийства Повелителя» 50 персонажей и общее игровое время более 300 часов.
Условие 2: Обладать личной силой не ниже Трансцендентного ранга.
Условие 3: Потратить 500 000 единиц донат-очков.
----------
Для героев создание собственной карты было равносильно созданию собственного Зала Героев, что, без сомнения, обладало для них огромной притягательной силой. Но заплатить огромную цену за создание карты, а затем изо всех сил стараться сделать ее популярной, было подобно попаданию в невидимую трясину. Однажды попав в нее, герои погружались в бесконечную конкуренцию.
В конце концов, количество персонажей, которых можно было выбрать за одну игру, было ограничено. Достаточно было героям испытывать зависть или дух соперничества, и они невольно начинали улучшать свои уникальные карты, стремясь повысить частоту их выбора игроками. И в тот самый момент Систем подольет масла в огонь, создав рейтинги популярности и побед карт, чтобы герои могли видеть, как они выглядят на фоне других.
К тому времени, хотя они и будут считаться нейтральными, эти герои незаметно для самих себя окажутся под его влиянием. Возможно, некоторые из них даже начнут являться к Башне Доната, чтобы благословлять его и делиться опытом, подобно древнему личу Казасимеру.
----------
Помимо героев, и другие существа, жаждавшие увековечить свое имя, возможно, также загорятся идеей создать собственную карту. Однако после публикации уведомления о задании по созданию уникальных карт результаты оказались не слишком впечатляющими. Несколько существ, которые могли выполнить его немедленно, этого не сделали.
Бетховен, благодаря тестированию и созданию музыкального сопровождения для «Убийства Повелителя», уже набрал достаточное игровое время и имел в коллекции более сотни персонажей. Что касается донат-очков, то у него было более 270 миллионов. Но он лишь на мгновение открыл меню задания и тут же закрыл его — он был слишком занят сочинением музыки и не тратил время на подобные вещи.
Кроме него, скряга маленькая Аура располагала 2,8 миллионами донат-очков, но, узнав, что создание карты обойдется в 500 000, она немедленно закрыла интерфейс задания. 500 000! Она долго колебалась, стоит ли тратить даже 50 донат-очков, ведь ее путь заключался в том, чтобы только накапливать, и никогда не тратить.
Помимо них, Первый брат и Шестой брат гидры Диамиуса имели 800 000 и 900 000 очков соответственно, но оба явно не горели желанием расставаться с такой суммой сразу. Еще двое предводителей людоящеров и жрец змеелюдов Рекс также соответствовали условиям для создания карты, но не стали этого делать.
А вот те, кому не хватало донат-очков, напротив, проявили некоторый интерес к созданию собственных карт. Не прошло и получаса с момента обновления «Убийства Повелителя», как Систем получил сообщения по МЗ от древнего лича и костяного дракона Дональда.
Похоже, желая увековечить свою дружбу, лич и костяной дракон хотели провести транзакцию, чтобы затем создать совместную карту персонажа «Всадник на Костяном Драконе».
В «Убийстве Повелителя» уже был персонаж «Всадник на Драконе», и благодаря наличию Девятиглавой Гидры Диамиуса Систем уже предусмотрел соответствующие детали — при соблюдении условий можно было создать карту комбинированного персонажа.
Однако древний лич и костяной дракон обычно не накапливали донат-очки, и на данный момент у них вместе было меньше 10 000. Они связались с Системом как раз для того, чтобы «благословить» его и сделать вклад.
Но Систем не мог вернуться в Бездну. Сказав, что в ближайшее время не сможет вернуться в Бездну для получения «пожертвования», он прервал разговор с двумя костями.
И в тот момент, когда он проверял статус костяного дракона Монеда, любившего сочинять о себе стихи, он получил новое сообщение по МЗ — от Девятого брата.
Сообщение было адресовано не «Медузе», а лично Систему.
С недоумением он открыл письмо от Девятого брата.
На самом деле, с тех пор как Систем провернул тот трюк, Девятый брат находился в подавленном состоянии довольно долгое время…