Любая сетевая инфраструктура требует затрат, будь то интернет из прошлой жизни Система или его нынешняя [Цифровая сеть]. Открытие сети не было благотворительностью, он не был настолько великодушен и не стремился к этому. Совершить великий подвиг, перенеся мир, не достигший даже промышленной революции, прямо в эпоху интернета, было бы невероятно удовлетворительно, но Систем никогда об этом не задумывался.
Его целью было заставить других существ становиться все более одержимыми и зависимыми от [Цифрового интерфейса], чтобы те бешено тратили донат-очки, невольно выполняя его команды и принося ему еще большую выгоду. Если открытие [Цифровой сети] приводило к чрезмерным затратам, которые он не мог бы выдержать, это полностью противоречило цели, заставляя его безвозмездно перерасходовать силы без какой-либо отдачи.
Поэтому плата за сеть была необходима.
А платить нужно было за простую вещь, ментальную силу, поддерживающую работу сети. Именно ментальная сила Система питала эти способности. Но могла ли и другая жизнь использовать собственную ментальную силу для выхода в сеть?
Использование собственной ментальной силы для подключения было совершенно разумным требованием. Систем мог бы взимать процент с этой платы, забирая немного больше ментальной силы в качестве вознаграждения за обслуживание сети. Таким образом, открытие сети не только не привело бы к затратам, но и принесло бы дополнительную ментальную энергию в качестве прибыли.
Благодаря этим едва заметным нитям [Цифровой сети], все [Цифровые интерфейсы] уже имели каналы связи. Теоретически, при вводе достаточного количества ментальной энергии, функция подключения могла работать даже без вмешательства Система.
Он немедленно начал перерабатывать [Цифровую сеть] и [Цифровой интерфейс], добавляя функцию самостоятельного использования ментальной энергии для доступа в сеть. Благодаря улучшению [Цифрового кода], способность [Компиляция данных] Система достигла 20-го уровня.
Он обнаружил, что его владение этой способностью улучшилось в несколько раз. Хотя в прошлой жизни он едва-ли разбирался в программировании, теперь модификация [Цифровой сети] и [Цифрового интерфейса] давалась ему легко. Всего за пятнадцать часов он реализовал функцию, позволяющую владельцам [Цифрового интерфейса] самостоятельно потреблять ментальную силу для доступа в сеть.
Спустя еще два дня он успешно заставил цели потреблять избыточную ментальную силу при подключении и получил возможность распоряжаться ее излишками. После некоторых корректировок он окончательно решил взимать дополнительную треть ментальной энергии в качестве платы за подключение.
Однако после экспериментов змеелюда-колдуна Рекса и Черни с сетевыми функциями обнаружилась серьезная проблема, он не мог поглотить эти излишки ментальной силы, преобразовать их из сети или хранить. То есть, эти излишки могли существовать только в сети, и если он не использовал их сразу же, через некоторое время они рассеивались впустую.
Признаться, это было досадно. Он потратил эти два дня на попытки найти способ хранения излишков, но безрезультатно.
В свободное время от модификации [Цифровой сети] он через [Цифровой интерфейс] получил много сообщений.
Во-первых, это была Тень, пропавшая более года назад. При просмотре [Цифровых интерфейсов] он обнаружил ее, видимо, во время беспорядков на 26-м слое Бездны она не погибла.
Просмотр ее [Интерфейса] стоил ему примерно в сорок тысяч раз больше, чем просмотр людоящера на своем слое. Исходя из затрат, он предположил, что Тень больше не в Бездне. Он быстро оставил сообщение в ее [Цифровом Интерфейсе], и она тут же поняла и ответила ему. После краткого общения он узнал, что она была случайно телепортирована в неизвестный Основной мир и, хотя не было никакой опасности, пока не нашла способа вернуться в Бездну.
Во-вторых, он обнаружил [Цифровой интерфейс], который подарил Дженни Таннисон в королевстве Кослин в мире людей, и еще несколь десятков [Интерфейсов] рядом с ней. Если он не ошибался, то Дженни использовала [Телепатию], чтобы наделить других людей этой способностью.
Среди этих [Интерфейсов] он случайно обнаружил изображения горящих бананов. Причина его банановых снов наконец была раскрыта. Однако из-за огромного расстояния до Основного мира и колоссального потребления ментальной энергии он пока не нашел причину, по которой эти психи жгли бананы.
----------
Потратив почти десять дней на дальнейшую модификацию с помощью [Компиляции данных], он наконец полностью оптимизировал [Цифровую сеть], в основном решив будущие проблемы управления.
Он решил создавать [Сетевые узлы] в качестве серверов на разных планах существования, если количество [Цифровых интерфейсов] превышало тысячу, затем соединять эти [Сетевые узлы] друг с другом, формируя крупные в качестве магистральных серверов. Таким образом, людоящеры и змеелюды могли подключаться друг к другу даже без его участия.
Что касается старого лича и костяного дракона в Землях Теней, они могли подключаться к сети своего мира, тратя немного ментальной силы, но для подключения к сети Бездны им пришлось бы платить огромные суммы ментальной энергии. И наоборот — если бы ящеры захотели подключиться к сети Земель Теней, уже им пришлось бы платить высокую цену.
Так была в основном решена проблема архитектуры сети.
С такой структурой, не смотря на количество пользователей или какого размера сеть, Систему не нужно было управлять ею, не было никаких затрат ментальной силы, и он даже получал излишки как прибыль.
Решив проблему сети, он продолжил оптимизировать [Цифровой интерфейс], решив перейти с версии 1.3 сразу на версию 2.0.
Слоган для версии 2.0 он уже придумал: «Эра Донат-очков и Сети! Создаем радость с душой, наполняем мир любовью».
Помимо полной адаптации «Растений против Нежити» и «Убийство Повелителя» под сетевую игру с добавлением рейтинговых таблиц, общесерверных соревнований и разработки традиционной онлайн-RPG, он также решил активно продвигать коммуникационное приложение в [Цифровом интерфейсе].
Он установил значок приложения в виде стилизованного милого изображения зеленохвостого кузнечика и назвал его МЗ — как отсылка на кузнечика [1].
Ведь не все существа любили игры, а те, кто любил, предпочитали разные жанры. Разработка разнообразных игр для угождения всем была малорентабельной. По сравнению с играми, которые притупляли и подавляли, коммуникационное приложение было проще в создании, практичнее и имело широчайшую аудиторию.
Как в прошлой жизни Система, где у почти каждого был телефон. Такое приложение сначала можно было игнорировать, но привыкнув, уже невозможно было отказаться...
[1] — Буквы «МЗ» сами по себе ничего не значат, но они являются омофоном (созвучны) китайскому слову «蚂蚱» (màzha — кузнечик).