Степень одержимости гидры Диамиуса [Шаблоном данных] полностью соответствовала ожиданиям Система. Однако это не касалось нескольких чудаковатых голов. Среди таких голов есть третья, которая была одержима водой, пятая хотела в небо, а девятая испытывала сильное желание к спариванию. Но Систем также придумал соответствующие контрмеры.
Для головы, желавшей плавать, он предоставил бесконечно зацикленное видео с плаванием; для головы, желавшей летать в небе, похожее видео с полетом; а для головы, желавшей спариваться, Систем напрямую передал ощущение удовольствия, производимое его щупальцами. Первоначально эти видео просто проигрывались без требования донат-очков, но после определенного времени начала браться плата, Систем предполагал, что это должно подействовать на эти три головы.
Больше всего он ощущал бессилие перед буддистской восьмой головой, которая, казалось, была лишена желаний, что очень огорчало Система. Даже когда экран [Шаблона данных] появлялся перед ней, буддистская голова не предпринимала никаких действий, а просто спокойно смотрела на экран, прислушиваясь к обсуждениям братьев, затем снова становилась рассеянной, отказывалась от экрана и начинала смотреть по сторонам.
----------
После пяти часов наблюдений Систем почувствовал, что одержимость большинства голов гидры [Шаблоном данных] достигла определенного уровня, и из-за недостатка донат-очков у них возникло легкое беспокойство. Он немедленно применил постепенно созревшую и усовершенствованную за несколько месяцев схему монетизации, для распространения методов заработка очков. Одновременно Систем также с помощью [Шаблона данных] объяснил значение монетизации, разъяснив, что существование этой способности предназначено для счастья всех разумных существ.
В целом, несколько нормальных голов приняли идеи, переданные Системом, ведь с [Шаблоном данных] головы ощутили счастье, не заплатив никакой цены. К сожалению, несколько специфичных голов все еще было трудно убедить.
Голова, любящая воду, была одержима видео с плаванием, но когда донат-очков не хватало и видео с плаванием закрывалось, она немедленно начинала требовать воды, полностью забывая о видео; голова, любящая полеты в небе, вела себя также; только девятая, любящая спаривание, после просмотра видео ненадолго затихала, но менее чем через полчаса она снова начинала требовать найти самку...
Похоже, с этими эксцентричными змееголовами действительно было трудно справиться. Иначе за эти сотни лет, будь то обман или другие методы, гидра Диамиус не была бы так долго заперта из-за разногласий между головами.
За несколько часов, чтобы заставить разумные головы еще больше увлечься [Шаблоном данных], Систем обновил его, добавив совершенно новую игру — «Убийство Повелителя». На самом деле он разработал эту игру уже давно, ведь одной лишь игры «Растения против Нежити» было трудно привлечь всех разумных существ. Учитывая, что гидра имеет собственную локальную сеть, Систем внедрил эту карточную игру, основанную на «Троецарствие», под названием «Убийство Повелителя» многочисленным головам.
Эта игра могла быть как одиночной, так и многопользовательской по локальной сети. В игре были четыре фракции: Повелитель Бездны, Легендарный монстр, Небесный владыка и Источник хаоса, соответствующие Императору, Верному слуге, Мятежнику и Предателю в «Троецарствии». Что касается правил игры, Систем полностью скопировал их, лишь изменив названия карт и персонажей на имена некоторых персонажей из мифов и легенд этого мира, но эффекты действий не изменились.
Чтобы игра не стала слишком скучной, после каждой победы в сетевой игре победитель получал некоторое количество донат-очков в качестве награды. Также он добавил множество функций усиления и повышения уровня карт персонажей, что значительно увеличило игровой процесс.
Например, при взятии карты есть определенная вероятность взять дополнительную карту, увеличивается запас здоровья, есть определенная вероятность нанести увеличенный урон на 1...
При усилении эти свойства будут улучшаться. Если усилить карту персонажа много раз, то вероятность победы в сетевом матче увеличится, и будет легче получать награды, создавая ситуацию, когда сильные становятся сильнее, а слабые — слабее. Это, несомненно, вдохновит головы, подвергающиеся издевательствам, усерднее выполнять задания и зарабатывать очки, если только они не захотят признать поражение. А головы, получившие преимущество, желая сохранить лидерство, будут еще более яростно тратить заработанное.
----------
Прошло несколько дней, и через наблюдения окаменевшего [Теневого воплощения] Систем узнал, что гидра постепенно полюбила навязанную [Шаблоном данных] карточную игру «Убийство Повелителя». Почти каждое мгновение несколько голов гидры играли партии на пятерых.
Победитель не только получал довольно щедрую награду в виде донат-очков, но и также получал некоторые купоны на дегустацию еды, позволяющие попробовать определенные блюда, не тратя ничего. К сожалению, [Шаблон данных] Система все еще не мог повлиять на все головы, три чудаковатые головы плюс одна буддистская не поддавались влиянию и продолжали вести свой привычный образ жизни. Поэтому до сих пор гидра все еще не может двигаться.
И поскольку пять основных голов были увлечены игрой и редко обращали внимание на тело, борьба трех чудаков за власть стала более интенсивной, и тело змеи теперь немного раскачивалось в процессе борьбы. Окаменевшая статуя [Теневого воплощения] однажды чуть не была разбита на куски. Однако после того, как Систем опубликовал задание через [Шаблон данных], несколько голов защищали [Теневое воплощение].
За это время Систем в целом понял характер и способности большинства голов.
Первая голова, как первая обретшая разум, обладала способностью [Телекинез], которая позволяла ему преобразовывать свою ментальную энергию в физическую форму, чтобы атаковать или обездвиживать свою цель.
Вторая обладала способностью управлять огнем и любила подчеркивать справедливость.
Третья, эксцентричная, желавшая воды, обладала способностью управлять водой.
Четвертая, уважавшая силу, обладала способностью [Окаменение], и именно она была виновником превращения Система в каменную статую.
Пятая, еще одна чудачка, хотела подняться в небо, но ее способность была не в полете. На самом деле гидра вообще не умела летать, пятая голова обладала способностью [Регенерация], и именно благодаря ей, даже если гидра будет сражаться сама с собой, ни один брат не умрет, и голова быстро отрастет снова.
Шестая обладала самым выдающимся интеллектом и способностью выплевывать разъедающий яд.
Седьмая, как осмелившаяся бросать вызов четвертой, могла управлять силой теней.
Девятая, желавшая непрерывно спариваться, обладала уникальной способностью значительно повышать прочность тела, делая его тверже камня.
А что касается буддистской восьмой головы, Систем до сих пор не знал, какова ее способность, и другие головы тоже не очень понимали, знали лишь, что она тоже достигла Легендарного ранга.
----------
За эти несколько дней с помощью змеелюда-колдуна Систем успешно получил две бутылки крови гидры, а также бутылку, содержащую сильный яд, предоставленную шестой головой.
Поскольку гидра обладала способностью [Регенерация], он в последнее время рассматривал возможность дальнейшего развития метода монетизации. С помощью максимально мягких намеков заставить гидру добровольно отдать ему одну голову, чтобы он мог попробовать ее на вкус, увеличить опыт или провести исследование.
Одновременно он также планировал использовать многочисленных людоящеров, чтобы перетащить неподвижную гидру ближе к Болотам Монеда, чтобы было удобнее заботиться о своем основном теле. Однако на данный момент сложность этой операций была все еще очень высока.
Ведь размеры гидры были слишком велики, и для ее переноски потребовались бы десятки сильных людоящеров. К тому же гидра была не простым объектом, а Легендарным существом, и даже несмотря на безумную одержимость ящеров тратой донат-очков, им было бы трудно набраться смелости для ее переноски...