Я немного удивилась.
«Что заставило его так отреагировать?»
Адам был персонажем, всегда сдержанно-серьёзным, — насмешливое фырканье и издевки ему совершенно не свойственны.
К тому же в голове вдруг всплыла реплика того «мальчишки» из чата:
GM Джи Ну: «Юрибинь данжырёсо чжам ккэвунэ кэ индо чжокин кот иним? Кэ чжанин!»
От воспоминания невольно нахмурилась.
«Ну и сам предложи что-нибудь получше!»
— Скорее, чем от камней, — сказала я, пожимая плечами, — пусть уж лучше так проснётся.
Киииик…
Едва моя фраза сошла с губ, как Адам резко поднялся с места — будто мои слова даже не стоили ответа.
— Следуй за мной.
Мои расчёты на то, чтобы просто вручить зелье и уйти, рухнули. Пришлось идти за ним, шаркая ногами, словно ведомая на плаху.
⚜ ⚜ ⚜
Адам и его советник повели меня скрытой тропой к Башне Хейли — древней башне, стоявшей на севере Резиденции графа Хейли.
Поднимаясь по лестнице, которая, казалось, тянулась как минимум на десять этажей, я наконец достигла вершины — места, где держали главного героя.
Перед тяжёлой железной дверью Адам, всё ещё с сомнением в глазах, спросил:
— Сколько зелий ты приготовила?
— Примерно тысячу.
— …Что?
Он резко обернулся ко мне с изумлением.
И неудивительно.
За столь короткое время изготовить столько зелий — он и мечтать об этом не мог.
Да и в самой игре, по расчётам разработчиков, хватало и ста.
— Чем больше — тем лучше, — невозмутимо ответила я.
Адам на миг замолчал, а потом спросил:
— …Ты хоть слышала что-нибудь об Повелителе Кошмаров?
— Нет.
Это была правда: на данном этапе игры зловещая слава Повелителя Кошмаров ещё не разошлась.
Услышав мой ответ, Адам кивнул, как бы говоря: «Ну, конечно», — и принялся объяснять квест:
— Твоя задача — любыми средствами не дать этому преступнику уснуть в течение трёх дней. За успех получишь сто тысяч золотых.
Для меня, уже давно богача, эта сумма казалась мелочью. Но я кивнула с видом человека, для которого это настоящее богатство.
Хотя у NPC и не появлялось системного окна с квестом, я инстинктивно чувствовала: задание началось.
— Билл, обеспечь фармацевту комнату в резиденции, чтобы та могла оставаться здесь.
— Слушаюсь, ваше сиятельство.
После кратких распоряжений Адам протянул мне большой ключ.
— Это от тюремной двери. Преступник закован в магические оковы, так что шансов сбежать у него практически нет. Но на всякий случай, входя или выходя, обязательно запирай за собой дверь.
— Благодарю вас. Приложу все силы.
С этими словами Адам, не добавляя больше ни звука, развернулся и ушёл вместе с советником.
Я осталась одна перед железной дверью, сжимая в руке ключ.
«А я вообще доходила до этого момента, когда играла?»
По памяти — вряд ли.
Позже я много раз смотрела ролики игроков, и сюжет знал как свои пять пальцев…
«Но одно дело — видеть чужое прохождение, и совсем другое — впервые самой увидеть главного героя за этой дверью».
От этой мысли стало странно на душе.
Большинство игроков, не знающих спойлеров, и понятия не имели, что солдат, которого они охраняют в туториале, — главный герой всей игры.
Именно поэтому в игровых сообществах периодически появлялись шокированные посты:
«Только что дошло — это же он!»
Я, конечно, как оператор, знала всё заранее.
Но, стоя здесь и собираясь лицом к лицу встретиться с ним, почему-то почувствовала лёгкое биение в груди…
«Биение? Да брось. Надо просто быстрее закончить и выбраться!»
Решительно отогнав глупые чувства, я вставила ключ в замок.
И в этот самый момент —
— Эй.
Голос донёсся сзади.
Я обернулась. Адам и его советник всё ещё стояли ниже по лестнице и пристально смотрели на меня.
— Да?
— У меня к тебе вопрос.
«Был ли такой момент в оригинальном сценарии?»
При всей непредсказуемости этой игры, я не могла вспомнить всё досконально.
С лёгким раздражением я ответила:
— Говорите, ваше сиятельство.
Адам немного помедлил, будто колеблясь, но затем твёрдо произнёс:
— Ходят слухи, будто в Деревне Добер фармацевт уничтожила целую орду Ризердов, 7 ур. Это правда?
Я была поражена.
«С каких пор об этом пошли слухи?»
У NPC ведь не было ни достижений, ни титулов — откуда вообще могла распространиться такая молва?
Я уже собралась отрицать —
Но вдруг мой ответ опередил другой голос:
— Ваше сиятельство! Прошу прощения за дерзость, но это явная выдумка! Как может подобная ничтожная тварь сотворить нечто подобное? Взгляните сами — она явно сюда приползла лишь ради денег!
Советник бросил на меня презрительный взгляд.
«Ты что, до сих пор тут стоишь? Задержалась — и сразу лаешься!»
Хоть и бесило, я поджала губы под капюшоном и согласилась:
— Советник прав. Откуда мне, ничтожной, такое под силу?
Мне совершенно не нужно, чтобы ИИ заподозрили: обычная фармацевт вдруг сильнее героев. Это лишь добавит ненужных перемен, а я хочу как можно быстрее завершить игру и выйти — а не наслаждаться развитием событий и зарабатывать славу.
Адам долго молчал, а потом спросил:
— …Тогда кто убил ту орду монстров?
— Насколько знаю, несколько героев объединили усилия, сразились с ними — и сразу же покинули деревню.
Было неприятно приписывать подвиг тем, кого я забанила, но другого выхода не было.
— Ты знаешь, куда они направились?
— Нет.
— …Понятно.
Наконец, похоже, он поверил. Адам начал спускаться по лестнице.
[«Адам Хейли испытывает слабое разочарование от твоих слов.»]
«С этим непробиваемым типом как вообще сблизиться…?»
Глядя на его медленно исчезающие платиновые пряди, я в полной мере ощутила, насколько жестока сложность этой игры.
Мой план — завершить сюжет за 8 часов реального времени, что в игровом эквиваленте означало около года.
После ухода Адама я тут же открыла дверь и вошла в камеру.
Всё было так, как в игре:
тёмная, холодная, зловещая комната — и посреди неё, вбит в пол, стоял загадочный древний меч.
Великий меч Хейли, ??? ур.
Меч предков рода Хейли.
Простоял здесь много лет; никто так и не вырвал его из земли.
Даже если бы удалось — меч уже исчерпал свой срок и стал бесполезным куском металла.
Этот артефакт можно было получить, лишь пройдя основной квест Резиденции графа Хейли.
Я машинально проскользнула мимо, не обращая внимания на всплывающее описание, и направилась в угол.
Там, скованный цепями, лежало огромное тело.
Я уже видела его бесчисленное количество раз — внешность главного героя не вызывала удивления.
— Здравствуйте. Я — Шари Азраэль, фармацевт из Деревни Добер.
Тем не менее, я приближалась с предельной осторожностью.
Мужчина лежал обнажённый, всё тело его было изрезано ранами — свежими, кровоточащими, будто он сам ранил себя, лишь бы не заснуть.
Возможно, те самые зелья, которые игроки и я бросали в него, на самом деле были совершенно бесполезны.
— Вы не спите? Простите за беспокойство…
Я аккуратно дотронулась до его плеча и осторожно перевернула его на спину.
Его мускулистое тело оказалось ледяным.
Под тусклым светом постепенно проступило лицо.
«Вау… Как и ожидалось — божественная красота».
Волосы — чёрные, как обсидиан; кожа — белоснежная, будто из фарфора; тело — подтянутое, с рельефной мускулатурой; черты лица — изысканны, гармоничны.
Это было олицетворение самой декадентской красоты.
Хоть я и видела это лицо десятки раз, снова не смогла сдержать восхищения.
Повелитель Кошмаров
Кассель Люгвик
Главный герой этой игры — тот, кто сначала спасает мир, а потом уничтожает его.
И тут —
Тук!
Резкий, глухой звук.
— Ис…чезни… Если… не хочешь… умереть…
Главный герой с силой отбросил мою руку, его глаза вспыхнули багровым огнём, и он уставился на меня так, будто собирался разорвать на куски.