GM Ари: Теперь мы, операторы, будем следить за вами в реальном времени и сами искать решение — вам больше не нужно утомительно вводить сообщения в чат каждую минуту!
GM Ари: Как вам? Чувствуется ли наша забота о вас, Шари?
«Забота…?»
Воспоминания о недавних мучениях прошли перед глазами, словно кинопанорама, и зубы сами собой скрипнули от злости.
Если уж так хочется говорить о «заботе», следовало бы не трепаться в чате, а сразу искать решение бага.
А раз они так легко заявляют, что «будут искать решение», значит, его до сих пор нет.
— Хватит болтать! Выведите меня отсюда немедленно!
Я свирепо уставилась на парящее в воздухе чат-окно.
В ответ надпись «(Печатает…)» мигнула — и появились новые операторы. И они начали нести ещё более бредовую чушь, чем Ари.
GM Сера: Эй-эй! Мы же ваши старшие, словно небеса, — как вы смеете так грубо разговаривать?!
GM Джи Ну: Уровень морали — полный провал. Правда ведь? ППП (понял? Понял, понял!)
— Старшие? Да пошли вы! На прошлой неделе я уволилась, так что, как только выберусь, можете ждать себе «моральный провал» в своё удовольствие!
GM Джи Ну: А заявление-то вы не подавали. Вы всё ещё наш человек, ха-ха!
В чат прилетело это детски наивное сообщение.
«Хочется убить…»
От столь инфантильного поведения даже желание отомстить создателям погасло — осталась лишь дрожь ярости.
GM Ари: Джи Ну, хватит! И вы, Шари, пожалуйста, успокойтесь. ㅠ_ㅠ
Может, у меня уже нервы сдали, но даже эти постоянные «ㅠ_ㅠ» в конце фраз, появившиеся с прошлого раза, казались насмешкой.
— Если бы вы были на моём месте, вы бы успокоились… Ладно. Забудьте.
Я резко прервала вспышку гнева, покачала головой и отвернулась от чат-окна.
— Я пойду искать край света — будь то сшитые карты с горами или морем — и там покончу с собой. Смотрите или нет — мне всё равно.
Больше не стоило тратить драгоценную энергию на этих бездарей.
Ведь в этот самый момент моё реальное тело, возможно, корчилось от голода и медленно умирало.
GM Ари: Шари, мы прекрасно понимаем, насколько вы напуганы и разгневаны текущей ситуацией!
GM Ари: К сожалению, как верно заметил Джи Ну, вы же NPC-персонаж — а значит, вы не можете умереть. ㅠ_ㅠ
GM Ари: Но! После горячих обсуждений мы нашли способ, как вы сможете выйти из игры в течение 48 часов!
В этот самый миг чат-окно вновь вспыхнуло передо мной — будто живой организм, чувствующий мою судьбу.
Я замерла, рука с резервным скроллом перемещения застыла в воздухе, а глаза расширились от внезапной надежды.
— Это… это правда?
Мгновенно пришёл утвердительный ответ.
И я, позабыв обо всём — даже о только что произнесённых ругательствах в адрес «бездарьев», — с мольбой набросилась на чат:
— Как это сделать?! Тогда сделайте это немедленно! Ну же! Умоляю!
GM Ари: Способ этот… простите за неловкость, но…
GM Ари: (Печатает…)
Надпись «Печатает…» то появлялась, то исчезала — будто издеваясь, будто желая довести до удушья.
«Нашли же способ — так сразу и выводите! Зачем столько писать?!»
Казалось, на ввод одного сообщения ушло целых 60 секунд.
Потеряв остатки терпения, я начала стучать себя в грудь и кричать:
— Да что там такое?! Почему вы тянете?! Вы что, ждёте отсчёт: «Объявление через 60 секунд»?!
GM Ари: (Печатает…)
GM Джи Ну: Ааа, ну всё. Этот человек сегодня весь день будет чат спамить. Я сам скажу.
Впервые за долгое время я мысленно согласилась с этим «мальчишкой».
«Да! Говори скорее!»
С необычной для себя мягкостью я уставилась на чат.
GM Джи Ну: Слушай сюда. Тебе просто надо быстро-быстро пройти игру до финала за 48 часов. Всё. Поняла?
— …Что?
От такого «решения» мозг на мгновение перестал соображать.
«Как что сделать?»
Я перечитала сообщение раз, другой, третий — но оно не менялось.
И тут меня осенило: разработчики этой игры — полные психи.
— Вы издеваетесь?!
GM Джи Ну: Два — шутки.
GM Сера: Три — шутки… Нет, погоди. Младший товарищ.
GM Сера: Ты же и сама знаешь: согласно системе игры, как только игрок достигает финала — происходит автоматический выход из игры.
— А я разве не знаю?! — взревела я так, будто срывала скалы с горных вершин. — Как я должна пройти то, что не смогли даже фанаты, посвятившие жизни этой игре?!
Это была чистая правда.
По слухам, на ранней стадии бета-тестирования игру раздавали только самым известным в мире стримерам и профессиональным геймерам.
Все они были в восторге от революционного 4D-погружения и с радостью играли — но ни один, ни один из них так и не дошёл до финала.
Причина — не только в бесконечных багах, но и в сюжете, полностью зависящем от ИИ: квесты постоянно менялись без предсказуемого паттерна, создавая адский, невозможно сложный уровень.
После того как игроки, перепроходившие игру десятки раз, ушли один за другим, оставив яростные обзоры с двойными оценками, разработчики стали раздавать игру всё шире и шире.
И так — снова и снова…
Но до сих пор никто не прошёл игру до конца.
Именно эту проклятую, непроходимую игру с сотнями обновлений и тысячами часов отчаяния я видела перед собой.
Зная её репутацию, я едва-едва «пощупала» начало — и даже не осмелилась играть всерьёз.
— И вообще! Как я должна проходить игру в роли NPC?! Лучше уж удалите мой персонаж! Хватит нести чушь!
GM Ари: Шари, мы не можем удалять активный персонаж без вашего согласия. ㅠ_ㅠ
GM Ари: Но не переживайте! До финала вам дойти будет не так уж трудно — ведь у вас есть мы! Мы всегда рядом! ㅎ
GM Сера: Верно. Мы, ваши старшие, поможем вам, ничтожной смертной. К тому же вы же ★Бессмертный NPC☆!
GM Джи Ну: Да ты же из отдела сценария, наверняка в курсе сюжета и прохождения квестов. Может, даже легко будет.
Чат заполнился безответственными заявлениями.
И у меня мелькнуло подозрение: а пробовали ли эти психи вообще пройти игру до конца?
Я спокойно спросила:
— …Вы сами хоть раз видели финал?
GM Ари: (Печатает…)
GM Сера: (Печатает…)
GM Джи Ну: (Печатает…)
Вот оно — подтверждение: передо мной те самые безумцы, из-за багов которых произошло 308 обновлений.
— Ладно. Я дура, что вообще возлагала на вас надежду…
Значит, остаётся только одно — найти место, где можно умереть.
Я не знала весь игровой мир, но кое-какие локации приходили на ум.
Проблема — добраться до них. Нужны время и средство передвижения.
Но, к счастью, у меня хватало игровой валюты.
«Даже если путь займёт годы — всё равно быстрее, чем мучиться здесь четыре года».
Решив вернуться в лавку и изучить карту, я уже достала резервный скролл перемещения из кармана — как вдруг…
GM Джи Ну: Эй. Ты правда хочешь умереть? Ты же не видел(а), что в настройках NPC смерть невозможна?
Словно прочитав мои мысли, мальчишка написал это в чат.
И в груди вдруг вспыхнула тревога: а что, если я изо всех сил доберусь до такого места — и просто не умру?
Но недоверие к разработчикам, которые сами не прошли игру, было сильнее.
«Всё равно нужно проверить самой».
Я уже собиралась разорвать скролл — как вновь пришло сообщение.
GM Джи Ну: Да ладно тебе. У тебя уже нет выбора. Либо ты проведёшь четыре года в игре и потом умрёшь, либо успеешь пройти финал раньше.
— Да вы просто проклинаете меня!
«Откуда вообще эти четыре года?!»
Раздражённо я уставилась на чат, будто хотелось разорвать его в клочья.
И тут же пожалела.
Почти мгновенно, словно мой взгляд был сигналом к атаке, в чате появилось новое сообщение.
GM Джи Ну: Серьёзно. Ты же начал(а) туториал.
Это было хуже, чем проклятие на смерть через четыре года.
— Что за чушь? Я никогда не начинала туториал!
Я уже не могла делать вид, что игнорирую их, и резко ответила.
GM Джи Ну: ?
GM Джи Ну: По логам видно: совсем недавно ты выполнил(а) первый квест — убил(а) 100 промежуточных монстров!
Да, это правда: я действительно уничтожила 100 Ризердов, 7 ур.
Но это событие явно не имело отношения к сюжету!
— Это же квест из Резиденции графа Хейли! В Деревне Добер такого квеста нет…
Я уверенно начала возражать — и вдруг замерла.
По позвоночнику пробежал ледяной холодок. Воспоминание пронзило сознание — сначала мелькнуло в висках, потом вонзилось в лобную долю.
И, как будто операторы думали то же самое, чат снова вспыхнул.
GM Сера: Посмотри-ка, младший товарищ… Разве три месяца назад ты не подавал(а) предложение о добавлении скрытого квеста в туториал?
Было время, когда во мне ещё теплилась энергия и энтузиазм.
Время, когда я создавала NPC и была одержима накоплением игровых богатств.
Деревня Добер была настолько крошечной и незначительной, что появлялась лишь мельком в обучающем ролике.
Но именно с неё начиналось знакомство каждого игрока с игрой.
А значит — это было идеальное место для небольшой лазейки.
Туториал начинался так: игрок просыпается в тёмном переулке и видит, как по деревне ведут под стражей преступника.
Этот преступник — не кто иной, как Повелитель Кошмаров, главный антагонист, чей квест на убийство Древнего дракона-мраковладыки запускается в самом конце игры.
Согласно сюжету, Повелитель Кошмаров провоцирует бесконечные квесты до самого финала.
Его проклятие — каждый раз, когда он засыпает, его кошмары материализуются в реальности.
Герой! Предотвратите, чтобы Повелитель Кошмаров не уснул!
Поэтому игрок должен притвориться солдатом эскорта и, вооружившись мечом или копьём, не давать злодею заснуть до самого Хейли.
Иначе — орда монстров уничтожит всех, и игра завершится.
На самом деле, это был насильственный геймплей без выбора, почти не считавшийся квестом.
Но мне было жаль Деревню Добер — такую маленькую, такую важную!
«Ведь именно здесь просыпаются все игроки!»
К тому же, некоторые знали: во время туториала ИИ-персонажи не умирают — и поэтому издевались над Повелителем Кошмаров, рубя его без пощады.
А потом выкладывали скриншоты истекающего кровью злодея в игровых сообществах — как «трофеи».
«Фу… Это же просто жестоко!»
Благодаря технологии 4D-восприятия, увечья выглядели настолько реалистично и мучительно, что вызывали мурашки даже у опытных геймеров.
Мне, хоть он и злодей, стало жаль этого ИИ.
И как раз перед очередным обновлением разработчики запросили идеи от операторов.
Я немедленно подала предложение — добавить скрытый квест.
Под названием:
Скрытый квест: Пробуждение гуманности
Найдите местного фармацевта и получите особое лечебное зелье. Бросьте флакон с зельем в Повелителя Кошмаров, чтобы пробудить его гуманным способом и сопроводить в тюрьму.
Это зелье и было — «Особое лечебное зелье Шари из деревни Добер» ★!
Оно не обладало особой силой — обычное зелье исцеления.
Просто давалось бесплатно в количестве 15 штук — ровно столько, чтобы еле-еле пройти квест.
Но для новичков, начинавших игру с новой версией, эффект оказался ошеломляющим.
«Где взять зелье из скрытого квеста в туториале?»
«Если купить у Шари, будет что-то особенное?»
«Где в Добере найти Шари?!»
После обновления сообщества взорвались.
Несмотря на то, что в Резиденции графа Хейли тоже был фармацевт, многие специально возвращались в Деревню Добер, чтобы купить зелье у Шари.
А я, конечно, продавала им зелья по завышенной цене.
И стала богатой.
«Но я предлагала этот скрытый квест не только ради наживы!»
Правда-правда!
Я хотела сохранить этику игры и смягчить шок, который мог испытать новый игрок.
И руководство согласилось — ведь квест действительно уменьшил издевательства над Повелителем Кошмаров.
Это было настоящим облегчением.
Потому что, как бы он ни был злодеем…
GM Джи Ну: Кидать бутылку в голову — это «гуманный» способ? Да это же дикость.
GM Сера: Неужели перед нами стоит тот, кто, поддавшись жадности, получил кармическое воздаяние? Я совершаю паломничество к святому месту.
Ведь Повелитель Кошмаров — главный герой этой игры.