— Выйти из игры!
Из-за неизвестной ошибки выйти из игры невозможно.
— Удалить персонажа!
Из-за неизвестной ошибки удалить данного персонажа невозможно.
— Удалить аккаунт!
Из-за неизвестной ошибки удалить аккаунт невозможно.
— Ты что, издеваешься, чёртова игра…?!
Уже несколько часов подряд я надрывала горло, выкрикивая эти фразы в пустоту, и наконец рухнула на стул, охваченная отчаянием.
— Хх… Горло болит…
Я прижала ладони к першению в горле и всхлипнула.
Боль, конечно, не была настоящей — но поскольку мозг синхронизировался с виртуальной реальностью, ощущения становились почти реальными.
Правда, только «почти».
Если бы система передавала настоящую, смертельную боль — игроки давно подали бы коллективный иск.
Именно в этот момент передо мной всплыло системное окно:
Зелье восстановления ящера
Выпив это зелье, вы временно ускорите восстановление HP и обретёте крепкое горло ящера, способное кричать без устали.
У вас достаточно ингредиентов. Создать зелье? (Можно создать: 100 шт.)
— Ха…
Я горько усмехнулась, глядя на парящее в воздухе окно.
Ведь я же NPC — стоит лишь иметь необходимые ингредиенты, и любой предмет или зелье создаётся мгновенно.
Когда я зарабатывала деньги, это казалось прекрасным. А теперь, запертая внутри игры, я с ума сходила от бессилия.
— …Как же мне отсюда выбраться?
Я смотрела в пустоту, пока лицо вновь не исказилось в гримасе отчаяния.
Сколько бы раз я ни пыталась выйти — всё без толку. Будто в системе возникла какая-то фатальная ошибка.
— А моё тело… Оно в порядке?
Два года… Два года!
Даже если внутриигровое время шло быстрее, два года — это как минимум 24 часа в реальности.
Человек может выжить без еды и воды максимум 72 часа.
Если я не выберусь за это время, обо мне напишут в газетах:
«Молодая женщина умерла от игровой зависимости. Тёмная сторона виртуальной реальности…»
Этот заголовок мгновенно возник в голове — слишком уж правдоподобный.
И образ моего тела: с VR-гарнитурой на голове, свернувшегося в углу у стола, истощённого голодом…
— Нет-нет-нет!
Я вскочила и начала метаться по тесной лавке в поисках способа вырваться из игры.
Будь у меня семья — кто-нибудь точно сорвал бы с меня гарнитуру, прикрикнув: «Хватит уже играть!»
Но, увы, я была круглой сиротой.
И, что ещё хуже, пока я подключена к серверу, мой выход на работу считался выполненным — никто и не поймёт, что меня нет на месте.
«Если бы я была в режиме ожидания, хотя бы смогла бы написать в чат операторам…»
Но сейчас я полностью в игре, и мои права ограничиваются лишь NPC-возможностями — вроде блокировки «токсичных игроков», то есть бана.
Может, найти другого активного оператора и попросить помощи…
— …Погоди-ка. Чат?
Внезапно в голове мелькнула идея, как молния.
Эта игра уже несколько лет не выходила в релиз из-за бесконечных багов — настолько их было много, что разработчики расставили NPC для жалоб чуть ли не повсюду.
Жалобы отправлялись в режиме реального времени, и операторы обязаны были реагировать на них в первую очередь.
«Отлично! Я подаю жалобу. Прямо сейчас. Баг!»
Раньше я бесилась, когда игроки сыпали руганью в чат из-за мелочей вроде задержки наград.
А теперь я прекрасно понимала их чувства.
С решимостью я выскочила из своей лавки — и замерла посреди дороги, обезумев от осознания.
— Чёрт… Здесь же только я одна — NPC!
NPC для жалоб обычно стояли в храмах или церквях, но Деревня Добер была на периферии сюжета, и туда редко заходили игроки — потому храма здесь вообще не было.
Ближайший NPC находился в районе Резиденции графа Хейли — но до неё пешком целых четыре часа.
Обычные игроки, конечно, не пешком шли: покупали резервный скролл перемещения у торговца или приручали скакунов.
Но у меня, загнанной в угол NPC, ничего подобного не было.
— Чёрт возьми… Что делать?
В этот самый момент с краю деревни вспыхнул спор.
— Джек ушёл из деревни! Значит, эта лошадь теперь моя! Как ты смеешь вставать у героя на пути?!
— Но… но это же наши лошади, господин герой…
— Да ты что?! Ты, ничтожество, осмеливаешься спорить с героем?!
Гейл, герой деревни Добер
Том, конюх
Перед конюшней крупный парень держал за шиворот мальчишку гораздо меньшего роста — видимо, один из подручных героев всё ещё оставался в деревне.
Но меня интересовало не это.
Полулошадь, 9 ур.
«Вот оно!»
На окраине мира 9-й уровень — вполне достойный показатель.
Я резко встала между конюхом и его обидчиком.
— Том, продашь мне эту лошадь?
— Шари…?
— Чего? Ты же ведь ведьма-зельеварка?
Один из подручных, раздражённый моим вмешательством, грубо схватил меня за плечо.
— Ты что, не видишь, что я говорю?! Не лезь! Небось, пока мои товарищи честно бились с монстрами, ты тут стояла и всё это умыкнула, паразитка!
— Бан.
[«Гейл, герой деревни Добер» заблокирован в этом регионе навсегда.]
У меня не было ни времени, ни терпения тратиться на такого ничтожного ИИ.
С каждой секундой моё реальное тело могло приближаться к гибели.
— Ооо! Так Гейл тоже ушёл вслед за другими героями в другую деревню…
Шшшш-ш!
Мальчишка смотрел, как фигура мужчины мгновенно исчезла.
Видимо, для ИИ «вечное изгнание» выглядело именно так. Мне было всё равно.
— Дам тебе 100 монет.
Я порылась в карманах и протянула золотую монету.
Хорошо, что не сняла робу — поношенная роба, специальная NPC-одежда, имела неограниченный инвентарь.
«Том, конюх» получил 100 монет за «Полулошадь, 9 ур.».
Баланс: 4 012 900 C
Я слегка удивилась цифре.
В отличие от «героев», грабивших деревню одним лишь титулом, я честно заплатила за средство передвижения — и оказалось, что за время моего заточения накопилось немало.
— …Ты тоже уходишь, Шари? Стать великой героиней? — спросил мальчишка, глядя, как я седлаю коня.
— Да брось. Зачем мне это?
Как только выберусь — удалю аккаунт и, может, даже уволюсь.
Раздражённо бросив это, я взгромоздилась на лошадь.
Использовано 1 «Портал ускорения на мышцах ящера».
-Зелье, содержащее самые упругие мышечные волокна ног ящера. Действует только на монстров того же вида…-
— Хи-хи-хи-хи-и-иннн!
Я заставляла лошадь глотать зелье снова и снова, хлестая её без пощады, — и за два часа преодолела путь, на который обычно уходило четыре.
Как только я въехала в район Резиденции графа Хейли, сразу помчалась в храм.
Это была локация, где начинался первый основной сюжет сразу после туториала, — обычно здесь кипела жизнь: толпы игроков, шум, суета.
Но сейчас, из-за экстренного техосмотра и ограничения доступа, здесь царила пустота — остались лишь ИИ.
Для меня, отчаянно ищущей хоть кого-то, кто мог бы помочь, это было ужасным разочарованием.
К счастью, NPC для жалоб оказался на месте.
В центре храма стояли статуи богов, и прямо перед ними — человек в робе, как у меня.
— Добро пожаловать, благочестивый жрец. Бог всегда открыт для тех, кто ищет помощи.
Из уст NPC, облачённого в одеяния жреца, прозвучала заученная фраза, и передо мной всплыло меню:
Просмотр карты региона.
Просмотр квестов региона.
Просмотр монстров региона.
Просмотр связей между персонажами региона.
Жалоба на токсичных игроков и баги.
— Жалоба! Жалоба на баг!
Меню тут же превратилось в чат.
Жалобы обрабатываются в режиме реального времени. Подключение к оператору…
Я с замиранием сердца смотрела на мерцающий курсор.
…
Извините. В данный момент консультации недоступны. Время работы чата: будни с 09:00 до 19:00…
Мои губы сами собой разомкнулись от шока.
— Ха… ха… Это серьёзно?
Я горько рассмеялась.
«После семи — и консультаций нет?!»
Я, конечно, тоже уважала принцип «вовремя уходить с работы».
Меня бесило, когда игроки в 18:59 специально лезли в чат, чтобы возмущаться размером награды, будто нарочно издеваясь.
Но ведь они, чёрт возьми, потом спокойно выходили из игры, ложились спать и жили дальше!
— Пожалуйста… Мне так страшно…
Я спрятала лицо в ладонях под капюшоном и закричала от отчаяния:
— Я умру! Я правда умру!..
«Стану жалкой игроманкой, умершей от голода в VR-гарнитуре…»
Я упала на колени перед NPC-жрецом и разрыдалась.
Похоже, разработчики нарочно скрывают реальное время от игроков — будто хотят вырастить целую армию зависимых.
Игра не просто имитировала виртуальную реальность — она передавала через мозговые импульсы ещё и обоняние, вкус, ощущение времени и пространства.
Вот почему, несмотря на 300 обновлений, в ней всё ещё оставались игроки.
Это была по-настоящему революционная, но проклятая технология.
Правда, обычно система через пару часов предупреждала: «Вы долго находитесь в игре».
Но у меня, как у NPC, даже этого предупреждения не было.
Я не знала, сколько осталось до рассвета в реальном мире.
Мне оставалось лишь ждать…
Так прошло около двух месяцев по внутриигровому времени.
Я: Эй, я из операторской команды! Не получается выйти из игры!
В данный момент консультации недоступны.
Я: Да вы что!! Не получается ВЫЙТИ ИЗ ИГРЫ!!
В данный момент консультации недоступны.
Я: Вы, ублюдки!! Уже МЕСЯЦ прошёл!! Какую дрянь вы тут наваяли?!
В данный момент консультации недоступны.
Я: Пожалуйста… спасите меня… ㅠ_ㅠ Тут есть человек! ㅠ_ㅠ
Я каждый день носилась между Деревней Добер и Резиденцией графа Хейли, оставляя в чате отчаянные сообщения.
И вот, наконец…
GM Ари: Здравствуйте, это GM Ари. У вас возник баг с выходом из игры?
Наконец-то пришёл ответ оператора.