Эта игра была удивительным образом самой продвинутой среди всех существующих VR-MMORPG — именно благодаря безупречно выстроенной системе рендеринга.
Достаточно было надеть шлем виртуальной реальности, и перед глазами разворачивался фантастический мир: можно было не просто созерцать его, но и буквально проживать — сражаться с чудовищами, будто бы ожившими из плоти и крови, отправляться в великие приключения и стать настоящим героем.
К тому же почти все персонажи и монстры были оснащены искусственным интеллектом.
Поэтому прохождение квестов и прокачка уровня тут были лишь верхушкой айсберга: игра требовала непрерывного реагирования на бесчисленные неожиданности и отклонения от сценария.
Даже для меня, уже имевшей опыт в RPG, первая пробная сессия стала потрясением.
«От таких игр точно появится куча фанатиков, готовых ради неё с ума сойти…»
Сюжет, впрочем, был обыденным — ничем не отличался от стандартной героической эпопеи.
Пользователь, попав в этот мир, помогает главному герою убивать монстров, собирает команду и спасает гибнущую вселенную.
Единственной особенностью было то, что в игре действительно существовал главный герой — отдельно от игрока.
Но, по сути, неважно: кто бы ни был центром повествования, всех рано или поздно загоняло в бесконечную череду квестов. Так что и в этом не было ничего нового.
Настоящий ажиотаж вокруг игры вызывала исключительно её система иммерсивной виртуальной реальности.
Весь окружающий мир — от неподвижных предметов до прохожих, от врагов до мелькнувшей вдалеке птицы — выглядел настолько детализированно и реально, что граница между игрой и действительностью полностью стиралась.
И ещё один фактор сводил игроков с ума: время внутри игры шло гораздо быстрее, чем в реальности.
Полгода, проведённых в мире «Спасения Земли», равнялись всего лишь шести часам в реальном мире. Какая эффективность!
«Ещё недавно мы возились с цифровыми питомцами вроде Дамагоч…»
Меня искренне поражало, насколько далеко зашло развитие игровой индустрии.
Однако, видимо, даже разработчикам не хватило здравого смысла.
Они не только реализовали передовую VR-систему, но и напихали ИИ во всех подряд — даже в эпизодических NPC.
Результат не заставил себя ждать.
Несмотря на колоссальный бюджет и шумную рекламную кампанию, бета-версия, к которой подходили с таким трепетом, ежедневно страдала от вылетающих серверов и нескончаемых багов.
Игру давали не всем, а лишь нескольким сотням тщательно отобранных игроков — но и этого оказалось достаточно.
К тому же сложность была адской: среди избранных никто так и не добрался до финала.
Таким образом, «Save The Earth 308» превратилась в легенду — игру, о которой все говорили, но которую так и не выпустили официально.
ВНИМАНИЕ! ОБНАРУЖЕНА ОШИБКА.
СРОЧНАЯ ТЕХНИЧЕСКАЯ ПАУЗА.
Бета-версия 308 временно недоступна.
Ответственному сотруднику: проверьте и устраните неполадку в указанном секторе.
— Да что за чушь?! Новая версия вышла менее чем 12 часов назад — опять ошибка?!
Я только-только вырвалась из затянувшегося на весь день совещания, когда срочный вызов из главного офиса заставил меня с раздражением включить этот проклятый клиент.
Да, я работала в операционной группе игры «Save The Earth».
Хотя «операционная» — громко сказано:
наше дело — проверять сломанные сценарии, квесты и персонажей, а также обрабатывать поток жалоб от разъярённых пользователей.
А 90% багов исходило именно от этих чертовых ИИ-персонажей.
Из-за какого-нибудь второстепенного NPC, который вдруг неожиданно умирал или тупо стоял на месте, вся цепочка сюжета могла остановиться — и игроки тут же начинали требовать компенсаций.
— Эх… Когда я устраивалась, версия была ещё в 200-х… А теперь уже перешагнули за 300…
Цифра в названии игры означала количество исправлений.
Эта безумная штука уже пережила триста семь обновлений, и вот мы добрались до 308-й.
«Упрямцы…»
Наблюдая, как руководство без конца вбрасывает деньги в эту пропасть, я лишь с горечью покачала головой — и без сил потянулась за VR-шлемом.
«Раз сказали — значит, надо. Что поделать.»
Из-за частого использования крепления на шлеме уже стёрлись до дыр, но я всё равно водрузила его на голову.
Сразу же всплыло привычное начальное окно и системное сообщение:
Подтверждён вход оператора-помощника sari_sss.
Переход в «Save The Earth»…
Хоть я тысячу раз видела эту сцену, что-то в ней по-прежнему вызывало трепет.
Каждый раз, когда звучала торжественная музыка и перед глазами раскрывался этот фантастический мир, сердце замирало.
Раньше я смеялась над фанатами, уходящими в игры с головой…
Но теперь — мелькнула мысль — может, именно я провожу в виртуальности больше всего времени?
Добро пожаловать обратно на континент Дженис, sari_sss.
У вас 1 новое сообщение. Открыть?
Едва я зашла на сервер, как тут же раздался сигнал системы.
Даже не читая, я знала: это опять про баг.
Но для меня это уже не просто игра — а работа. Поэтому я сразу открыла уведомление.
Сообщение об ошибке:
В деревне Добер, северные владения графа Хейли, обнаружен баг у NPC-фармацевта.
Суть ошибки: бесконечная раздача зелий и предметов.
Требуется проверка и корректировка кода.
— …Что?! Да это же мой NPC!
Я в изумлении распахнула глаза.
Потому что персонаж, у которого сломалась логика, был тем самым, которого я создала совсем недавно.
Операторы не могли вмешиваться в основной сюжет, но зато имели право исправлять мелкие квесты и перенастраивать второстепенных NPC — особенно на бета-этапе.
Именно эта моя новая NPC, облачённая в поношенную робу и с мрачным выражением лица, была «моим ребёнком».
К слову, в игре система кастомизации персонажа была построена настолько тщательно, что служила ключевым инструментом монетизации.
А уж я, будучи оператором, могла пользоваться всеми возможностями бесплатно.
«Поди знай, что такое „тестовое внедрение“! Это же просто халява!»
Будучи человеком, для которого кастомизация важнее геймплея, я вложила душу в создание аватара.
И получилось нечто невероятное.
— Хреновая, да… — прошептала я, глядя на экран.
Персонаж выглядел так, будто сошёл с картины: крошечные, изящные черты лица, нежные розовые волосы, глаза цвета прозрачного аметиста — будто настоящие драгоценные камни вделаны в лицо.
«Это шедевр. Если устроят конкурс — без вопросов первое место. Просто так в инвентаре гнить не должен!»
Чтобы продемонстрировать миру всю эту красоту, я приставила её к обязательному для всех игроков стартовому сюжету — в качестве первого NPC.
Так я получала всё сразу: и удовольствие, и выгоду, и возможность гордо щеголять своим творением.
По-моему, идеальный три в одном.
Но вскоре начались проблемы.
Игроки и эти дурацкие ИИ-персонажи не давали проходу — то липли, то делали неприличные комплименты.
А некоторые даже пытались копировать мой облик, используя временные купоны на облик, которые выдавались за квесты (ведь игра ещё не вышла, и реальных покупок не было).
«Да вы хоть понимаете, что за NPC — настоящий человек сидит?!»
После того как я забанила восьмого игрока за непристойные комментары в адрес моей «дочки», пришлось волей-неволей переместить её туда, где почти никто не бывал.
Но отказываться от роли NPC я не собиралась.
Я решила заранее подготовиться к официальному релизу — и начала тихо, но планомерно накапливать игровые деньги.
Моя цель: иметь столько монет, чтобы после релиза можно было покупать всё, не тратя реальных денег.
Деревня Добер идеально подходила для этого.
Это была всего лишь точка в самом начале обучающего маршрута: без основных квестов, с одним-единственным NPC «для галочки».
Правда, даже сюда время от времени заползали упрямые игроки или ИИ-дураки.
Полностью избежать контактов было невозможно.
В итоге я, скрепя сердце, надела на свою красавицу поношенную робу — униформу NPC.
Теперь она — Шари Азраэль, затворница из глухой деревушки, бывшая первая красавица мира, вынужденная скрываться из-за трагических обстоятельств.
«Сеттинг безупречен.»
Поселившись в Добере, я весело «играла в лавку»: варила элитные зелья и продавала их дороже рыночной цены.
Если бы игроки узнали об этом и закричали про «фаворитизм GM Ари», было бы неприятно…
Но я лишь пожала плечами:
«Всё честно: я не краду деньги компании. Просто накапливаю игровые монеты… Да и не стану же я с ними босса валить!»
Так я тайно собрала немалое состояние.
К счастью, в эту мимолётную деревню почти никто не возвращался, а уж тем более не искал в ней что-то стоящее.
И, на всякий случай, я настроила NPC на полную автономную работу в моё отсутствие.
Так что…
— Бесконечная раздача?! Да вы с ума сошли! Это же мои деньги!
Для меня, так ревностно копившей каждый медяк, это был катастрофический баг.
«Ведь вчера всё ещё работало идеально… Что случилось?»
Понять причину я не могла.
Но сейчас главное — сейчас мои драгоценные зелья раздают даром!
Подключиться к серверу под именем Шари Азраэль?
Чтобы исправить ошибку, нужно было сначала разобраться в ситуации.
Я срочно вошла под этим аккаунтом.
Внимание: длительное использование игры может негативно сказаться на психическом здоровье и повседневной жизни…
Как обычно, всплыло стандартное предупреждение.
Затем — знакомое головокружение: сознание будто затягивало в воронку.
Это был естественный этап синхронизации мозговых волн с VR-устройством — ощущение быстро проходило, как только подключение завершалось.
Раньше меня пугало это странное чувство, будто тело остаётся на месте, а сознание улетает вдаль.
Но теперь я привыкла.
Я спокойно погрузилась в виртуальный мир.
И тогда…
Попытка отключения невозможна.
Обнаружена непредвиденная ошибка.
— …Чёрт.
Когда я пришла в себя, прошло уже два года с тех пор, как я оказалась Шари Азраэль, фармацевтом деревни Добер.