Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 150 - Содержание обновления системы

Опубликовано: 15.05.2026Обновлено: 15.05.2026

Всемирный альянс внезапно захотел добавить защитный щит «Кости Оракула» ко всем Энергетическим зонам. Хотя это была технология частной компании, она была настолько огромной, что, очевидно, это был не просто вопрос бизнеса.

Более того, в обычное время такое действие не было значительным.

Если в этом мире действительно не было кризиса, не было необходимости добавлять защитные щиты.

Поэтому у Лорна были все основания полагать, что Всемирный альянс определенно готовился к надвигающемуся кризису.

«Если Божественное Царство является источником кризиса, почему Всемирный альянс позволяет ему действовать?»

Лорн был сбит с толку.

Когда Божественное Царство было впервые разработано, Всемирный альянс не контролировал никаких игроков, как будто они не знали вреда «виртуальной реальности».

Но, как ни странно, в этот момент они начали строить защитные щиты.

Это был явно противоречивый результат.

«Пытается ли Всемирный альянс исправить свои ошибки?»

Лорну пришла в голову еще одна возможность.

То есть Всемирный альянс непреднамеренно обнаружил Виртуальную технологию и запустил ее. Однако позже они обнаружили неконтролируемую природу материализации, поэтому они компенсировали это и начали строить защитный экран для Энергетических Зон.

Это была высокая вероятность.

Однако это было только предположение.

Прежде чем понять истинную причину, все это было всего лишь его предположением.

Для такого гражданского, как Лорн, лучший способ справиться с этим-войти в Энергетическую зону более высокого уровня. Хотя это не могло гарантировать абсолютную безопасность здесь, это могло позволить одному умереть позже, чем другим в Энергетической зоне более низкого уровня.

«В ближайшем будущем это не должно стать проблемой. На этом этапе материализация должна быть очень ограниченной».

Материализация Лорна была построена на предпосылке завершения эпической основной сюжетной миссии. Согласно глобальному объявлению, его материализация, вероятно, была единственным событием в настоящее время.

Более того, в Интернете не было никакой специальной информации о виртуальной реальности.

Это заставило Лорна почувствовать себя немного спокойнее.

Как игрок номер один, он, естественно, надеялся, что время материализации может быть отложено на некоторое время.

За этот промежуток времени он мог бы укрепить свои силы до достаточно высокого уровня.

Лучше всего было материализовать Айшу в этом мире. Только тогда он почувствует себя по-настоящему в безопасности.

На рассвете обновление Божественного Царства закончилось.

Без всяких колебаний Лорн вошел в игру.

Как только он вышел в Интернет, он получил личное сообщение от Супер Рича.

Этот богатый магнат в последнее время увлекался играми. Он проводил за игрой столько же времени, сколько и молодежь.

Лорн небрежно ответил и также отправил сообщение Мерцающей Розе.

Это был последний день мероприятия. У сестры с большим бюстом была только одна партия зелий, и они, вероятно, будут распроданы до рассвета.

Однако сестра с большим бюстом не отдала золотые монеты Лорну напрямую.

Казалось, что недавно она нашла особый канал. Кто-то бессмысленно покупал золотые монеты, и она планировала продать все золотые монеты, которые были у нее в руках, и передать их Лорну.

Конечно, этот прекрасный лидер гильдии работал не зря.

Поскольку именно она нашла канал, она, естественно, должна была получить какие-то дивиденды.

Ради долгосрочного сотрудничества Лорн дал ей 5% комиссионных.

Разобравшись с этим вопросом, он закрыл панель чата.

Лорн огляделся.

Это было то место, где он был вынужден отключиться. Огромное здание перед ним на самом деле было Холодным Пустынным Городом Драконов.

Однако он не спешил входить.

Прежде чем исследовать Город Драконов, ему нужно было кое с чем разобраться.

Это было сделано для проверки содержимого обновления игры.

Это обновление длилось 24 часа. Там определенно будет много новых функций.

Лорн проверил все обновления и пришел к выводу о двух важных деталях информации.

Во-первых, классификация монстров и областей.

Из-за повышения уровня игроков были усилены низкоуровневые монстры вблизи главного города. Диапазон монстров низкого уровня был уменьшен, и, напротив, область монстров высокого уровня была расширена.

Кроме того, для того, чтобы обогатить рельеф мира, на оригинальной топографической карте различных городов появилась дополнительная область тумана.

Ресурсы в регионе тумана были еще богаче, но уровни монстров не были точно разделены.

Это означало, что там не было никакой конкретной классификации, подобной уровню 20-30.

Когда игроки входили в область для исследования, они сталкивались с монстрами любого уровня, точно так же, как Лорн вошел в Озеро Смерти.

Во-вторых, официально открыта система подклассов.

Важным содержанием этого обновления должен быть вторичный подкласс.

В предыдущей игре для игроков было только два подкласса. Один занимался добычей полезных ископаемых, а другой собирал травы.

Что касается других подклассов, то их было почти невозможно найти.

Однако теперь появились все подклассы. Если игроки хотели учиться, им нужно было только отправиться в главный город и найти соответствующего наставника подкласса.

В настоящее время подклассы включают: сбор урожая, добычу полезных ископаемых, лесозаготовки, расчленение, посадку, рыбалку, приготовление пищи, строительство, ковку, переработку, пошив одежды, изготовление свитков, резьбу, транспортировку, пивоварение и т. Д.

Существовали десятки подклассов, гораздо больше, чем боевые классы.

С таким большим выбором в игре появятся различные гильдии ресурсного типа.

Такие гильдии были похожи на настоящие компании.

Гильдия алхимиков была эквивалентна медицинской фармацевтической компании.

Горнодобывающая гильдия была эквивалентна компании по добыче металла.

Гильдия кузнечного типа была эквивалентна производственной компании.

Все эти гильдии, специализирующиеся на второстепенных профессиях, специально вступили в игру, чтобы грабить деньги.

Конечно, они также предоставили рабочие места.

У этих обычных игроков было место, где можно было заработать деньги.

Думая об этом, Лорн не мог не вспомнить координаты минералов, которые он записал.

Если бы в один прекрасный день он добыл все эти минеральные жилы, он, вероятно, получил бы еще миллиард долларов.

«Если бы только я мог построить здесь территорию».

Лорн заглянул в будущее, затем покачал головой и улыбнулся.

Теперь, когда в системе территорий не было никаких подсказок, эти мысли были слишком дальновидными.

Закрыв панель обновленного контента, Лорн открыл панель «Миссия».

Это показывало, что остался еще один день.

Это был период времени, когда вчера игра прекратилась.

К счастью, так оно и было. В противном случае миссия, возложенная на него Драконом Света, провалилась бы.

«Пришло время войти и проверить ситуацию».

Лорн посмотрел на Холодный Пустынный Город Драконов. Этот древний город, который был почти одним целым с горным хребтом, остался нетронутым, несмотря на то, что выветривался в течение десятков миллионов лет. Как и городская крепость, где когда-то был размещен дракон, его интерьер был наполнен бесконечными возможностями.

Он надеялся получить внутри большой сюрприз.

Лорн глубоко вздохнул и вошел в возвышающийся древний город.

Загрузка...