«Защити Империю» — это, по своей сути, игра в жанре обороны.
А какое золотое правило у подобных игр?
Монстры всегда следуют определенным моделям поведения.
Эти паттерны созданы для того, чтобы игроки могли их изучить и сформулировать соответствующую оборонительную стратегию.
В «Защити Империю» чудовища обычно демонстрируют одну-единственную модель поведения.
Убивать людей.
Они выбирают кратчайший путь, нацеливаясь на ближайшего человека.
С такими прозрачными поведенческими паттернами можно выстроить бесчисленное множество стратегий.
Самая простая из них — это отвлечение. Можно отправить небольшой отряд, чтобы привлечь внимание монстров и заманить их в нужное место.
Но есть и моя любимая стратегия — «Принудительный путь».
Преграждая им дорогу деревянными заборами, стенами, баррикадами и тому подобным, можно выиграть драгоценное время.
Если путь перекрыт полностью, монстры просто снесут препятствия и продолжат движение.
Однако если оставить небольшой проход и выставить там приманку в виде малого отряда, монстрами можно манипулировать, заставляя их следовать по этому маршруту.
В конце этого искусно созданного пути их ждет перекрестный огонь.
Загнать монстров в узкое пространство и сосредоточить всю огневую мощь, чтобы уничтожить их одним махом.
Это фундаментальная стратегия любой игры в жанре защиты.
— Это Зона Смерти! — выкрикнул я, крепко сжав кулак.
Бам! Бум-бум-бум!
Монстры начали просачиваться внутрь через вход, зажатый между стенами ограждения.
Одна за другой пушки, установленные на стенах крепости, изрыгали пламя в наступающих тварей.
Ка-бум! Ка-ка-бум!
Живые доспехи, прорвавшиеся через ворота, буквально плавились в ужасающих взрывах.
— Огонь!
Я яростно размахивал рукой, крича во всю глотку.
— Огонь! Огонь! Не останавливаться! Стреляйте, пока стволы не расплавятся!
Моя команда эхом разнеслась над полем боя, подхваченная Лукасом.
— Огонь, перезарядка, снова огонь! Мы не можем позволить им перевести дух!
Солдаты у каждой пушки, обливаясь потом, включились в бесконечный цикл перезарядки и стрельбы.
Оглушительная канонада наполнила воздух, порождая непрекращающиеся взрывы в точке соприкосновения.
Живые доспехи безжалостно уничтожались.
Но битва еще не была окончена.
— Лилли!
Я быстро повернулся в сторону.
— Артефакт гравитационного поля готов?
— Готов! — незамедлительно ответила Лилли, которая каким-то образом взяла на себя руководство всеми артефактами.
Я кивнул.
— Активируй!
— Есть! Активирую артефакт гравитационного поля!
Алхимики, находившиеся в режиме ожидания, в унисон повторили команду и привели в действие коричневое магическое устройство.
— Артефакт активирован!
Вжжжж!
С необычным рабочим звуком артефакт гравитационного поля ожил.
Это был один из немногих отремонтированных артефактов R-ранга.
Его эффект был довольно прост.
Он усиливал гравитацию в определенной зоне, замедляя движения противника.
Но именно простота делала его грозным оружием.
Как только гравитационное поле накрыло Зону Смерти, и без того медлительные Живые доспехи начали неуклюже шататься.
Это, естественно, повысило точность бомбардировки.
— Нам нужно просто сдерживать их вот так?
Демиан, изучавший огненное пекло рядом со мной, спросил с тенью неуверенности в голосе.
— Эти существа... они ведь не смогут прорваться сквозь это, верно?
— ...
Я промолчал, безмолвно наблюдая за тем, как Живые доспехи разрываются на куски под перекрестным огнем.
Если бы такая прямолинейная стратегия могла легко их остановить, я бы не называл их нашими величайшими врагами.
Как я и ожидал.
Грохот, грохот...!
Сквозь густое облако дыма монстры начали один за другим выбираться из Зоны Смерти.
Каждый из Живых доспехов нес щит.
Они безупречно подняли свои щиты, смягчая силу удара снарядов и выдерживая натиск.
С самого начала они были существами, выкованными из прочной брони.
Даже если бы мы сосредоточили всю бомбардировку и наносили колоссальный урон, уничтожить их всех полностью было невозможно.
— Отряды баллист!
Вот почему мы заранее подготовили отдельную группу зачистки.
— Открыть огонь по тем, кто выбирается из зоны обстрела!
Не теряя ни секунды, Лукас передал мой приказ.
— Баллисты, пли!
— Есть! Начинаем обстрел!
Солдаты, ожидавшие с заряженными баллистами, дали залп одновременно.
Тук! Тук-тук-тук!
С глухим звуком запуска из баллист вылетели огромные стрелы.
Выпущенные снаряды устремились к Живым доспехам, которые выбирались из Зоны Смерти, прикрываясь щитами.
Хрусть! Крах!
Раздался резкий, леденящий душу звук ломающихся щитов.
Живые доспехи, уже измотанные бомбардировкой, не выдержали натиска баллист и пали один за другим.
— Гр-р-р-р-р...!
Бам, бам!
Глядя вниз на Живые доспехи, падающие словно соломенные куклы, я активировал окно информации о противнике.
«Инфо о врагах — ЭТАП 1» — Ур.? ??? : 1 Тело — Ур. 5 Штурмовик «Живой доспех» : 810 единиц (Счетчик убийств : 242)
Счетчик убийств рос с пугающей скоростью.
Хорошо, все идет прямо по учебнику.
Создать Зону Смерти, удерживать там врагов как можно дольше и уничтожить всех разом.
Это была классическая оборонительная стратегия из «Защити Империю».
Несмотря на то, что это был лишь начальный этап, мы сражались весьма впечатляюще.
Если мы сможем удержать линию фронта в таком виде...
— Ваше Высочество!
Однако...
— Часть из них обходит стену!
— ...!
Все не могло быть так просто.
Я быстро поднес телескоп к глазам, глядя туда, куда указывал Лукас.
Часть сил Живых доспехов обходила деревянное ограждение, сворачивая влево и вправо.
Так как полная блокировка пути заставила бы их просто разрушить забор, мы оставили проходы в центре и по обоим концам.
Когда центральный путь оказался заблокирован и там образовался затор, Живые доспехи в тылу начали обходить препятствие с флангов.
Число обходящих было невелико. Но их нужно было остановить.
— Юпитер!
Я немедленно позвал Юпитер.
Юпитер и её отряд находились в тылу, ожидая приказов возле городской стены.
— Поручаю вам отряды Живых доспехов, обходящие забор справа! Перехватите их, используя тактику «ударил-отступил»!
— Будет исполнено.
Юпитер, подтвердив получение приказа, слегка пришпорила коня.
— Вперед! В атаку!
Словно взлетая, отряд Юпитер из пяти человек рванулся вперед.
Юпитер, мчавшаяся прямо на Живые доспехи, которые пытались нас окружить, вскинула обе руки.
— Сожрите это!
Вспышка!
БУМ!
С небес обрушились молнии, окутав Живые доспехи яростным пламенем.
Хорошо. Юпитер отлично держит ту сторону.
Оставались те, кто пытался обойти нас слева.
Я покосился в сторону.
Когда наши взгляды встретились, Демиан шумно сглотнул.
— Демиан.
— Д-да!
— Твоя очередь.
Я указал подбородком в сторону Живых доспехов, наступающих издалека.
— Отстреливай тех, кто пытается обойти нас с левой стороны забора.
— ...Есть.
Демиан покрепче перехватил свой арбалет и направился к зубцам стены.
Он положил арбалет на парапет, прицелился в идущего впереди Живого доспеха и...
— Фу-у-ух...
Закрыв глаза и сделав глубокий вдох, он широко их распахнул.
Затем нажал на спусковой крючок.
Щелк!
Свист!
Вместе со звуком разрезаемого воздуха стрела сорвалась с арбалета.
Выпущенная стрела пролетела намного дальше обычной дистанции выстрела арбалета.
Дзынь!
Целевой Живой доспех поднял свой щит, но...
Тск!
Подобно змее, стрела изогнулась в воздухе, прочертив невероятную траекторию, миновала щит и вонзилась прямо в цель.
Бам!
Она проникла в щель между шлемом и нагрудником Живого доспеха.
Синее пламя, мерцавшее внутри брони, дрогнуло, а затем разлетелось на осколки.
Гр-р-р-р, лязг!
Словно его ядро было пробито, движение бронированного чудовища резко прекратилось.
Вслед за этим пустая оболочка доспеха рухнула на землю.
Солдаты, наблюдавшие за этой сценой, застыли в шоке. На моем лице появилась довольная ухмылка.
Это была сила «Дальнозоркости».
Определение уязвимости врага и меткое снайперское попадание.
И все же, пробить ядро души призрака обычной арбалетной стрелой...
Насколько же огромную коррекцию получает эта чертова черта!
Свист! Свист! Свист!
Демиан продолжал неустанно выпускать стрелы.
— Гах...
— Гр-р-а-а-а!
И эти стрелы, каждая до единой, прошивали Живые доспехи насквозь.
Один выстрел — один труп.
Воистину, это была божественная демонстрация мастерства.
Окружающие солдаты смотрели на Демиана с разинутыми ртами.
Демиан не обращал внимания на взгляды зевак, продолжая заряжать и выпускать стрелы.
Фронт был Зоной Смерти, Юпитер удерживала правый фланг, а левый был прикрыт Демианом.
Оборонительная битва шла необычайно успешно.
«Информация о противнике — ЭТАП 1» — Ур.? ??? : 1 единица — Ур. 5 Штурмовик «Живой доспех»: 560 единиц (Счетчик убийств : 492) +1
Не успел я опомниться, как мы приблизились к 500 убийствам!
Оглядывая стабилизировавшуюся линию фронта, я кивнул самому себе.
Если так пойдет и дальше, все должно пройти гладко до появления босса, верно?
И тут...
Похожая на туман субстанция начала сочиться из доспехов поверженных Живых доспехов, разбросанных по полю боя.
— ...?
Я недоуменно моргнул.
Что это, черт возьми, такое?
Ничего подобного в игре никогда не случалось.
Туман медленно стягивался над нами, сливаясь в единую форму.
То, что когда-то было нечетким сгустком, постепенно обретало ясность.
Чем больше Живых доспехов падало, тем больше оно...
Затем, ровно в тот момент, когда счетчик убийств достиг 500...
Динь!
Окно информации о противнике изменилось.
«Информация о противнике — ЭТАП 1» — Ур. 25 Рыцарь-фантом: 1 — Ур. 5 Штурмовик «Живой доспех»: 552 единицы (Счетчик убийств: 500)
Название скрытого босса было раскрыто.
Лидер Легиона Живых Доспехов, Рыцарь-фантом.
До этого момента все шло так, как я и ожидал.
Однако в тот миг, когда имя было обнародовано...
Ш-ш-ш-ш!
Парящая масса тумана начала затвердевать.
Ужасающая фигура с гротескно вывернутыми бледными конечностями, облаченная в разорванные лохмотья... чудовищный призрак, если угодно.
Это и есть босс Легиона Живых Доспехов, Рыцарь-фантом!
Обычно этот громила появляется, когда все рядовые монстры легиона побеждены и духи внутри доспехов объединяются.
В этом и заключалась пугающая мощь Легиона Живых Доспехов.
Легион был грозным врагом, но даже после их полного уничтожения появлялся босс, словно начиная второй раунд.
Но я ведь еще не победил всех Живых доспехов?
Почему он материализовался так рано?
Явленный Рыцарь-фантом не совершал никаких движений. Он не накладывал масштабных дебаффов и не обрушивал разрушительных атак.
Он просто бесцельно парил в воздухе.
Чт-чт-чт... чт-то это такое?!
Это... это еще что за?!
Но это была не игра.
Это была суровая реальность.
Внезапного появления этой огромной аномалии в небе было достаточно, чтобы повергнуть солдат в состояние хаоса.
Проклятье!
Я стиснул зубы.
В этом и заключалась разительная разница между войной людей и войной против монстров.
Первобытный страх, вызванный присутствием чужеродной сущности.
Одно только прибытие босса заставило солдат содрогнуться от ужаса, и эффективность линии фронта резко упала.
И не только люди были парализованы страхом.
И-и-и-го-го! Хр-р-р!
Лошади начали впадать в панику, поддаваясь ужасу.
Они не могли выдержать зловещую ауру, исходящую от монстра ранга босса.
Боевые кони отряда Юпитер, проводившие диверсионную операцию за пределами стен крепости, не стали исключением.
Лошади понеслись в диком ужасе, и Юпитер, которая как раз готовила следующее заклинание молнии, потеряла опору и вылетела из седла.
— Черт возьми, да чтоб вас всех...?!
Бам!
Юпитер, сброшенная с лошади, ударилась о землю.
— Ух?!
— Кергх!
Других членов отряда Юпитер постигла та же участь.
Все застонали, будучи выброшенными со своих неуправляемо брыкающихся коней.
— Ух, ах...?
Юпитер, ударившаяся головой при падении, была дезориентирована.
Она попыталась подняться, но в итоге потеряла сознание.
— Р-р-р-о-о-о-а-а-р!
Тем временем Живые доспехи, освободившиеся из уничтоженной Зоны Смерти, в безумстве бросились на нас.
Их цель?
Вырезать всех людей в пределах досягаемости.