— Ква-а-а-ак!
— Сдохни!.. Грязное отродье!..
[ HP 12/3155 ]
.
.
— Как вы... здесь оказались?!
— Неужели ты думал, что натворишь такое и тебя не поймают?
[ HP 2/3155 ]
.
.
— Погодите!..
— Это конец!
[ HP 0...
[ HP достигло 0. ]
[ Игрок погиб. ]
[ Bad End 34 — Смерть в «Подземелье Истины». ]
[ Подсчет данных... ]
— Гя-а-а-ак!..
Моргание.
Глядя на надпись на черном экране, возвещающую о конце игры, я обхватил голову руками. Затылок онемел, а взгляд затуманился.
В игре под названием «Сейвиор», напоминающей жанр roguelike, не было таких функций, как «сохранение» или «загрузка».
Если персонаж умер — это конец.
«Мои... мои сто часов... вот так просто закончились?..»
От этой беспощадной реальности уголки моих глаз задрожали. Эмоции, которые сердце не могло сдержать, разлились по всему телу.
В конце концов, не в силах совладать с гневом, я замахал руками и с размаху ударился о стол.
— Кх...
От резкой боли поплывшее было зрение моментально прояснилось.
А-а, больно-о-о...
Физиотерапия, мгновенно приводящая в чувство.
Из-за пронзительной боли в локте я невольно скорчился. Некоторое время я беспомощно дергался, пока меня не накрыло чувство стыда, и я бессильно не обмяк в кресле.
Сам про себя подумал — какой же позор.
Если бы кто-то увидел это со стороны, ему бы хватило душевной травмы на месяц.
— Ха-а...
Потирая ноющий локоть, я уставился в монитор.
Внутри экрана, где все еще неприятно светилась плашка Bad End, виднелся мой остывающий персонаж.
Персонаж 12-го прохождения: «Гибридный Призыватель».
Стратегия заключалась в том, чтобы давить числом, сочетая призыв множества существ с некромантией из раздела черной магии.
Это была эффективная стратегия. По сравнению с предыдущими попытками, основная сюжетная линия пробивалась гораздо легче. Я даже думал, что в этот раз смогу увидеть Happy End.
Учитывая уроки прошлых одиннадцати неудач, я вложил всю душу в развитие этого персонажа.
Я не верил в полную неуязвимость, но вырос достаточно, чтобы быть уверенным: как минимум несколько глав я проскочу без труда...
Но все пошло прахом. Зашел в простенькое подземелье, угодил в ивентовую ловушку и сдох как собака.
Даже быстрее, чем в прошлом прохождении.
Ошибка была в выборе пути черной магии?
В самом начале доверие окружающих упало на дно, но это не казалось большой проблемой. С середины игры я и так всегда переходил на соло-прохождение.
И вот, расплата настигла меня только что.
Главные герои объединились и «утопили» моего персонажа. Они расчетливо заманили меня в подземелье и, когда меня захлестнул поток монстров, одним ударом перерубили мне горло.
До чего же обидно. Что я сделал не так?
Я всего лишь «поглотил» NPC из бедной страны, чтобы немного подтянуть черную магию. Я ведь не причинил никакого вреда главным героям...
К тому же, раз уж мой билд был призывателем, личная боевая мощь была слабой, и я слишком легко пал жертвой внезапного нападения. Если бы я хоть немного поднял собственные характеристики, все бы не закончилось так нелепо.
«Но чтобы поднять статы...»
Личные характеристики?
В 11-м прохождении мой «Алмазный Воин» вкачивал всё только в себя. Он продержался долго, но в итоге его зажали толпой, избили и скормили монстрам.
Я пристально смотрел на окно плохой концовки, погрузившись в раздумья.
«...Нет. Всё не то».
После долгих терзаний меня осенило. Ответ словно замахал мне руками издалека.
— Призыватель... сама идея была в корне неверной.
Если подумать, ветка призывателя изначально была ошибкой.
Призыватель? Вызвать пешек и просто смотреть сзади?
Трусливая мысль. С таким гнилым подходом и умираешь в ивентовых ловушках.
Но был ли успешным путь «Алмазного Воина» в 11-м прохождении? Нет. Тот парень тоже не смог среагировать, когда его накрыло ивентом обратного потока.
Когда невозможно прорваться старыми способами, нужно искать иные переменные.
Клик.
Я убрал окно плохой концовки и нажал «Новая игра».
Контента в игре было еще много, но мне хотелось чего-то более специфического.
[ Создание персонажа (13-е прохождение) ]
[ Введите имя игрока... ]
Клик-клик.
Листаю вниз.
Имя, особенности, происхождение...
«Вот оно».
[ Ограничения ]
Система, которую можно описать как «равноценный обмен» или «дашь на дашь».
Ты накладываешь на персонажа ограничение, но взамен получаешь соответствующее уникальное преимущество.
Типичная установка для игр или комиксов.
Раньше я не решался к этому прикасаться, потому что все доступные варианты ограничений казались дикими.
Новичку было боязно лезть в такие дебри, но теперь у меня достаточно опыта. После 12 прохождений я, пожалуй, могу считаться начинающим «задротом».
У меня также был личный принцип: сначала попробовать игру в оригинальном виде («ванилу»), а уже потом браться за дополнения и настройки. Поэтому ограничения всегда оставались на втором плане.
На самом деле, у меня уже было несколько идей на этот счет.
Я прокрутил колесико мыши в поисках нужных пунктов.
Максимум можно выбрать три ограничения.
▶ Ограничение (I): «Проклятие запечатанных чувств»
— Навсегда запечатывает выбранное чувство.
— Выбор: Зрение, Вкус, Обоняние.
Ослепнуть, не чувствовать вкуса и запаха.
▶ Ограничение (II): «Проклятие короткой жизни»
— Персонаж рождается с телом, обреченным на скорую смерть.
Умрешь, не успев насладиться старостью. То есть — проживешь недолго.
▶ Ограничение (III): «Проклятие молчания»
— Речь причиняет физическую боль.
Даже базовое общение становится пыткой.
— Хм.
Удушающий набор. Если представить это в реальности, я бы с такими условиями не выжил.
Мое счастье держится на «разделении властей» между Ютубом (зрение), едой (вкус) и запахом травы (обоняние). Если отобрать всё это, проще сразу сдохнуть.
Вдобавок — почти не можешь говорить, а если и терпишь, то скоро умрешь естественной смертью.
Конечно, в игре это всего лишь резкое падение характеристик восприятия, сокращение числа взаимодействий между персонажами и уменьшение ОЗ.
Это были ограничения. А вот теперь — особые преимущества.
▷ Способность (I): «Пространственное восприятие»
— Обладание невероятной способностью чувствовать пространство.
Вместо того чтобы использовать глаза, ты чувствуешь пространство напрямую.
▷ Способность (II): «Сродство с маной»
— Обладание запредельным сродством с магической энергией.
Будь то взмах мечом, выпад копьем, использование магии или крафт — в мире, где мана нужна для всего, ты получаешь одно из лучших сродств.
▷ Способность (III): «Мастер на все руки»
— Обладание талантом выше среднего в различных областях.
Поскольку я нацелен на соло-прохождение, я выбираю универсальную способность, которая поднимает «нижнюю планку» во всех сферах, пусть даже «верхняя» станет чуть ниже. Если набрать опыта, не будет ничего, чего я не смог бы сделать в одиночку.
«Для начала неплохо».
Проверив ограничения и способности, я кивнул.
Нельзя получить всё и сразу. Я оставил мысль о том, чтобы увидеть Happy End с первой попытки. Придется несколько раз попробовать и перенастроить билд.
Но я все равно не мог сдержать радостного волнения от предвкушения того, как это будет работать.
Все способности, полученные как преимущества, попадают в ячейку «Уникальные навыки».
По игровому лору, обычно положен только один врожденный уникальный навык.
Но если создавать персонажа с ограничениями, игрок рождается сразу с тремя такими навыками.
В прошлых прохождениях я заходил довольно далеко, имея всего один.
Даже мой «Алмазный Воин» достиг характеристик, позволяющих побеждать сильнейших мира сего в схватке три на одного.
Так как же далеко сможет зайти персонаж с тремя навыками?
Чувствуя, как от предвкушения колотится сердце, я передвинул курсор... передвинул...... ...
...
— Хм...
Что это за чувство? Кажется, по затылку потек холодный пот.
Нет, мне не кажется.
Я провел рукой по шее — она была мокрой.
Реально, холодный пот льет ручьем. Осознав это, я вздрогнул от нахлынувшего ужаса.
Что-то не так. Что-то очень странное.
Дрожащей рукой я едва передвинул курсор. И странное чувство отступило.
— ...Что это?
Навожу курсор на «Начать игру» — снова дрожь и озноб. Убираю — всё в норме.
Тело? Нет, что-то вроде интуиции орало благим матом, предупреждая: не смей начинать эту игру.
— ...Может, завтра?
Все равно ведь не к спеху.
К тому же, я и правда выбирал как-то слишком поспешно.
Бормоча оправдания непонятно кому, я встал со стула.
Завтра понедельник, но я безработный, так что на службу идти не надо.
Кое-как прибравшись на столе, я быстро ополоснулся в душе.
В теле всё еще была какая-то слабость, так что лучше сегодня лечь пораньше.
Задернув шторы и поставив у кровати диффузор с ароматом ванили, я зарылся в одеяло.
Я крепко зажмурился, пытаясь избавиться от тревоги.
Когда глаза закрылись, а до носа долетел аромат ванили, в сон потянуло мгновенно.
Вскоре сознание начало погружаться в бездну.
.
.
.
.
На следующий день я очнулся в мире игры.
Но, сука, я же ничего не вижу.