Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3 - Техника Истребления Призраков

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Сегодня второй день перерыва.

В течение двух дней я концентрировался на развитии, мобилизуя все игровые знания, которые у меня были.

"Спасибо! Молодой человек!"

"Было не сложно."

"Ты даже ничего не видишь, но это удивительно, как ты нашёл нашего Чучу."

Старик гладил кота по имени Чучу, который был у него на руках. Мне было очень легко узнать, где прячется кот. Конечно, кот был не таким послушным, как я думал, поэтому я купил рыбу в рыбном магазине, но результат был хороший.

"Это просто маленький подарок. Это будет успех, поскольку в этот раз мы использовали надёжные ингредиенты!"

Этот, казалось бы, обычный старик — алхимик. Если быть точным, мне кажется, я должен называть его сумасшедшим алхимиком? Он был персонажем, который появлялся только в начале, а затем исчезал, поэтому никто не знает его имени или его реальной личности.

В любом случае, для меня была важна компенсация.

Когда старик отдал зелье, он помахал мне и исчез в затенённом переулке.

'Я закончил все побочные квесты, которые можно легко выполнить в начале.'

Организовать, что делать, было не так уж сложно. Квест с подходящей наградой для профессии 'мечник' был лучше, и он должен был быть достаточно простым, чтобы решить его за короткое время, даже несмотря на то, что это был квест из ранней части игры.

Хотя я пропустил некоторые, их было гораздо больше, чем я думал, поэтому солнце уже садилось после того, как я закончил свою работу.

Это зелье, называемое 'Неизвестное Зелье' в моей руке сейчас, на самом деле имеет потрясающий эффект повышения очков навыков.

ㅡГлоть глоть

Без промедления я выпил зелье.

"…Ух."

На вкус как мусор. Я не ожидал, что оно будет вкусным из-за странного цвета, но меня тошнит.

Но говорят, что хорошие лекарства горьки на вкус.

Я немедленно проверил окно статуса.

'Очки навыков определённо возросли.'

Я использовал все оставшиеся очки в этот момент.

<Зетто> ур.10

Текущие Навыки

-Техника Истребления Призраков Ур.8

-Обострённое восприятие ур.3

-Обнаружение Слабости ур.МАКС – Применяется эффект [Повязка, Что Превосходит Разум]

Используемые предметы

– Повязка, Что Превосходит Разум. [Легендарный]

– Низкокачественный Восточный Клинок. [Обычный]

– Энергичное Серебряное Ожерелье. [Редкий]

Я усердно работал два дня. Глядя на окно статуса, показывающее соответствующий прогресс, я чувствую гордость. Поскольку награды за квесты, которые давали только опыт активировались, мой уровень возрос на пять, и благодаря этому я смог значительно повысить свой уровень навыков.

Средний уровень кадетов, сдающих тест на распределение по классам, составляет около 6. По сравнению с этим, у меня уже был 10-й уровень. Эффект повязки к 'Увеличению Получаемого Опыта на 500%' также был полезен.

Независимо от того, какая это игра, разница между уровнями очевидна. Люди в этом мире, похоже, не знали о существовании 'уровней', но разница должна существовать. Как только уровень повышается, количество маны в вашем теле увеличивается. Ману можно рассматривать как основу силы в этом мире. Волшебник должен был уметь обращаться с маной, не говоря уже о рыцаре с мечом. Это потому, что было обычным делом сражаться, укрепляя тело или оружие с помощью маны.

Я чувствую, что количество маны, которое протекало в моём теле, также значительно увеличилось по сравнению с первым днём. При таком темпе, возможно, не будет мечтой достичь высшего балла на тесте по распределению по классам.

'Ну, мне всё ещё очень не хватает практического опыта.'

К сведению, мой кошелёк стал толстым, так как я выполнил квесты. Я помню, как несколько дней назад потратил все свои деньги, чтобы прокатиться в карете.

'Я голоден. Может, мне купить сэндвич по пути в общежитие?'

Рядом здесь была известная сэндвич-лавка под названием 'Кабан', которая готовила мясо из монстров-диких кабанов. Я думаю, что еда — самая интересная часть после прихода в этот мир. Я смог попробовать необычную еду которую я видел только в игре, и она была довольно вкусной. Конечно, общежитие академии также предоставляет хорошее качество питания, но для меня, кто долго играл в игру, деликатесы в городе привлекали больше внимания.

Сегодняшний ужин — специальный сэндвич с мясом кабана.

Последний день перерыва

Я выбрался из постели.

Одноместная комната была выделена академией. Это означает, что не было необходимости искать жильё. Интерьер комнаты был очень роскошным по сравнению с номером в мотеле, в котором я останавливался до прихода в академию.

В моём случае, мне всё сойдёт, пока кровать в порядке. Кровать в мотеле, о котором я упоминал ранее, была похожа на то, что её сделали из соломы, и поскольку я привык жить в современном обществе, я плохо спал.

Кровать в общежитии? Она была намного лучше, чем кровать в моей студии. Я проспал в первый день благодаря ей.

Рано утром я умылся и закончил готовиться к выходу. Сегодня я собираюсь на тренировочную площадку, чтобы проверить свои навыки.

'Пассивные навыки до сих пор применялись хорошо.'

'Техника Истребления Призраков' помогла мне искусно и ярко владеть мечом, а 'Обострённое восприятие' обеспечило мне лучшую скорость реакции благодаря моим остром чувствам.

Что касается 'Обнаружения Слабости', которое было получено через мою повязку, я ещё не испытал его, но я знаю, какой эффект оно имело. Эффект Обнаружения Слабости — это просто увеличение вероятности нанесения критического удара. Однако, теперь, когда это реальность, я всё ещё не знаю, как это будет работать. У меня ещё не было опыта боя, так что, я думаю, я узнаю больше только если вступлю в драку.

Когда я прибыл на тренировочную площадку, я слегка размялся.

"Он… слепой?"

"Он держит меч."

"Он, должно быть, тоже новичок."

Я привлёк внимание кадетов, которые пришли первыми, но поскольку я бродил по окрестностям в течение двух дней, чтобы выполнить квесты, это стало привычной реакцией. Мне просто нужно заниматься своими делами.

ㅡЛязг

Я медленно вытащил свой меч. Восточный клинок, который я держал. Больше подходил чтобы резать, чем колоть. Я немедленно взмахнул им с изяществом.

'Техника Истребления Призраков'.

Изначально 'Техника Истребления Призраков' — это навык, который может работать только тогда, когда в мече содержится дух мёртвого, который является дьяволом (鬼). В этом мире вы можете сиять, только если используете его с Призрачным Мечом (妖刀), который является демоническим мечом.

В зависимости от того, чью душу содержит Призрачный Меч и насколько сильна душа была при жизни, производительность 'Техники Истребления Призраков' сильно варьируется. Трудно добиться хороших результатов с самого начала, но если условия соблюдены, он может показать высокую силу.

Для этого первым приоритетом является создание меча, который может выдержать сильного злого духа, и крайне важно найти сильную душу и запечатать её в мече, чтобы создать Призрачный Меч.

Для изготовления меча необходим ингредиент, устойчивый к злому духу. И средства, чтобы поручить производство опытному кузнецу. Это не то, что можно было решить всего за несколько дней.

Нет большой проблемы с могущественной душой. Это можно быстро решить с помощью моих игровых знаний. Есть несколько подходящих кандидатов, местонахождение которых я знаю, потому что я уже использовал Технику Истребления Призраков в игре.

Какими бы могущественными они ни были…

'…Это будет не так просто, как в игре.'

Хотя Техника Истребления Призраков не показывала своей производительности, на данный момент это всё ещё фехтование. Конечно, уровень навыка повысился, поэтому сам меч двигался быстрее и более эффектно, чем раньше.

Я взмахнул мечом дальше и остановился.

"Хаа… Хаа…"

У меня перехватило дыхание. Я даже ясно чувствую горячие капли пота, стекающие по моему лицу. Это потому, что я вытянул ману настолько, насколько это было возможно, и орудовал мечом со всей маной в моём теле.

'Как, чёрт возьми, они тренировались таким образом…?'

У меня может быть немного больше маны, чем у других кадетов, но у меня всё ещё есть слабое место по сравнению с ними.

Обращение с маной.

Я слаб в контроле своей маны.

Я просто позволяю мане течь по всему моему телу. Почти невозможно использовать столько маны, сколько я хочу, в нужной области.

В моё мире не было маны. Так что у меня не было возможности сразу понять как она работает. Это было гораздо более чуждое чувство, чем три лишних хвоста и руки, которых не должно быть у людей.

Даже в игре мана была просто базовой полосой статистики. И игрок опускал процесс обращения с ней. Потому что это игра. Но в этом мире мана была так важна. Это было мировоззрение, в котором даже обычные люди, которые носили тяжёлые грузы, могли использовать ману, чтобы поднять свой багаж легче.

Поэтому я просто копировал один из методов тренировки ключевых персонажей, чтобы лучше ознакомиться с маной. Очень, очень простое упражнение — размахивать мечом со всей маной в моём теле, пока я не истощусь.

Потеряв все силы, я лёг у стены тренировочной площадки.

На этот раз ни знания игры, ни производительность читерских предметов не могли решить эту проблему.

Примерно в то время, когда окрестности стали тусклыми, и окна зданий загорелись одно за другим.

Я вывел своё ноющее тело из тренировочного зала. Действительно, не было значительного эффекта за один день.

Всё моё тело было тяжёлым. Кости скрипят, и мышцы изо всех сил пытаются отдохнуть.

'У меня ещё есть время до теста, но я был слишком жадным.'

Сегодня я больше ничего не могу сделать. Мне следует вернуться в общежитие и хорошо отдохнуть.

На обратном пути в общежитие я встретил знакомого персонажа, приближающегося с другой стороны бульвара.

"Ха."

Раздаётся фырканье, как только я замечаю её присутствие.

'Я не видел её на церемонии поступления… Но, похоже, дело не в том, что она не поступила в школу.'

Она не только главный герой, но и девушка, которую я искал с момента церемонии поступления.

Белый плащ поверх униформы — её визитная карточка.

Её блестящие платиновые светлые волосы ярко сияют от лунного света.

По мере того как я медленно приближался к ней.

Это было облегчение. Если бы её не существовало в этом мире, всё пошло бы совсем по-другому. Она была так важна для меня. Возможно, намного больше, чем когда она была в игре.

Её золотые глаза были так близко теперь, что я мог видеть их своими собственными.

Если бы это была игра, и я был игроком, я бы заговорил с ней в это время… Но я знал, что этого может не случиться.

Но она не прошла мимо меня и остановилась прямо передо мной. У меня не было выбора, кроме как остановиться из-за неё, которая заблокировала мне путь.

"…"

"…"

Я думал, стоит ли мне что-нибудь сказать.

Она просто наблюдала за мной, закрыв рот.

Глаза, в которых, кажется, проносится много мыслей.

Её выражение лица сложное, и можно почувствовать только неописуемые эмоции.

"Могу ли я помочь…?"

"…"

Ответа не было.

Она в итоге простояла там долгое время, а затем прошла мимо, уставившись на меня.

'Что, чёрт возьми, только что произошло?'

Я оглянулся на нелепое зрелище, но видно было только её спину, идущую молча мимо меня.

Её зовут Айзель Людвиг.

Я пытался спасти её, делая бесчисленные повторы в игре.

…Она единственный 'регрессор' в этом мире.

Загрузка...