Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 33 - Лабиринт (2)

Опубликовано: 04.05.2026Обновлено: 04.05.2026

Расположенный на окраине Города Академии, Лабиринт является одним из самых уникальных подземелий в мире.

Его структура меняется каждый год, и из-за этого его часто называют живым подземельем.

В самом центре Лабиринта живёт Управляющий Лабиринтом. Но это не всё, что необычно в Лабиринте.

В Лабиринт можно войти только по одному, и при входе накладывается защитное заклинание. Эта магия, которая, как считается, является древней, нейтрализует смертельный урон и заставляет тебя быть выброшенным из Лабиринта.

Те, кого выбросило, должны начать всё сначала на первом этаже.

Конечно, они могли получить любое количество травм.

С открытием Лабиринта лазарет заработал бы на полную мощность.

Как появилась эта простая система Лабиринта, идеально подходящая для обучения кадетов в Академии?

Правда в том, что он был создан одним человеком, человеком, который давно основал Академию Невинности.

Мир называл его Волшебником или Мудрецом из Отряда Героя.

Это была очевидная история.

Ему были сотни лет, и пока люди думали, что он мёртв, Мудрец был всё ещё жив и здоров.

Этот Мудрец был Управляющим Лабиринтом, живущим в самом центре Лабиринта.

Нет опасности смерти, планировка меняется каждый год, и сложность увеличивается в геометрической прогрессии по мере спуска. Это идеальное место, чтобы испытать себя и получить практический опыт.

Лабиринт — это "искусственное подземелье", созданное Мудрецом для Академии.

Конечно, в классе Эдварда, Лабиринт представлен кадетам как древнее подземелье.

Мало кто в академии знает правду о Лабиринте.

Как игрок, я наткнулся на эту информацию, пока бегал по Лабиринту, чтобы получить очки опыта.

Я никогда по-настоящему не добирался до самой глубины. В конце концов, в игре время идёт, и тебе нужно продвигаться по сюжету.

Лабиринт становится всё сложнее и сложнее, и ты никогда не знаешь, где он закончится... Я решил, что самой глубокой части в игре даже не существовало.

'Я не знаю, реально ли это сейчас, но...'

Если подумать, в Лабиринте не было недостатка в подозрительных вещах.

Время в Лабиринте идёт медленно. Двадцать четыре часа в Лабиринте — это около восьми часов снаружи, и этим тщательно управляли, чтобы не-кадеты не могли этим воспользоваться.

Ты мог войти только неся камень неизвестной магии, называемый "пропуском", который доказывал, что ты кадет Академии.

В пропуск запечатана информация кадета. Из-за этого максимальное количество кадетов в академии в любой момент времени было ограничено количеством пропусков.

Даже если кто-то покидал академию в середине года, количество кадетов никогда не превышало это число.

Иногда персонажи, которые появлялись как специальные абитуриенты, принимались, потому что были кадеты, которые покинули Академию.

Были всевозможные другие строгие условия.

Из-за этих условий люди думали, что Академия была построена здесь из-за подземелья... Было много таких разговоров.

Ну, с моей точки зрения как кадета, мне всё равно.

Мне просто нужно усердно работать, чтобы повысить свой уровень в Лабиринте и испытать контент, созданный Мудрецом.

Я позабочусь о "примесях" и найду скрытые предметы.

Несмотря на то, что структура меняется каждый год, я уже испытал Лабиринт в игре и знаю, какие предметы спрятаны на каких этажах.

Я планирую забрать все скрытые части, которые приготовлены для игроков.

'То же самое касается и Айзель.'

Айзель — регрессор, поэтому она будет забирать Скрытые Части, о которых знает только она.

Рост Айзель был стремительным с тех пор, как она вошла в Лабиринт, и в игре Скрытые Части, которые Айзель нужно было получить, не могли быть перехвачены игроком.

Я не хочу и не нуждаюсь в том, чтобы красть Скрытые Части Айзель.

'Я знаю, где находятся Скрытые Части, так что это не проблема...'

Ликантроп был проблемой.

В игре он случайным образом появлялся на этажах со 2-го по 10-й.

Если ты находишься на 10-м этаже, он появится относительно поздно, но если ты находишься на 2-м этаже, он появится быстро.

Чтобы сделать всё проще, я предпочитаю встретить его примерно на 5-м этаже, когда я достаточно повышу уровень, но я не знаю, когда это произойдёт.

Однако у меня определённо был план, как поймать его, план, который я мог осуществить благодаря членству в Клубе медицинских технологий.

"Кадет Зетто, Класс А, первый этаж. Ваши данные проверены."

Сотрудник Академии, который контролировал доступ в Лабиринт, вручил мне мой пропуск.

Он записывает, на каком этаже я нахожусь, а также используется для рейтинга исследования.

Я прибыл к Лабиринту рано утром, так что людей там ещё не много, и я смог быстро войти.

Судя по признакам людей позади меня, очередь медленно формируется.

В этом году Лабиринт был открыт для всех классов одновременно, так что в первый день очередь будет длинной.

Я взял пропуск у персонала и встал у входа в Лабиринт. Вход в Лабиринт выглядел как вход в храм или святыню, с открытым большим порталом.

Я немедленно шагнул через портал.

[Итак, это Лабиринт, тьма здесь жуткая.]

Голос Сьерры прозвучал, как только я пришёл в себя.

Я фокусируюсь на звуке, чтобы сориентироваться.

Когда ты входишь в первый раз, ты появляешься в случайном месте, так что если тебе не повезёт, ты столкнёшься с битвой сразу на входе.

К счастью, я ничего не слышу. Слышна только случайная капля воды вдалеке.

Поблизости, кажется, нет монстров.

Внешний вид Лабиринта всё ещё излучал то же ощущение проклятой пещеры.

Пещера была огромной, с широкими проходами, и было много места, чтобы размахнуться мечом, с время от времени зажжённым зелёным факелом.

Несмотря на слова Сьерры, я не чувствовал себя напуганным.

Это было знакомое зрелище, с которым я сталкивался бесчисленное количество раз в игре.

Хотя я не чувствовал никаких признаков человеческого присутствия, я не мог говорить со Сьеррой, поэтому оставил её наедине с собой и продолжил свой путь, зная, что первый этаж был обычным местом, где можно встретить появившихся кадетов.

Пока я шёл по пещере, мои воспоминания о Лабиринте нахлынули.

'Я даже посмотрел прохождение для местоположения Скрытой Части...'

Я всё ещё не запомнил всю карту этого обширного лабиринта, но всё, что имеет значение сейчас, это то, что, пока я брожу по Лабиринту, время от времени встречается лестница, которая ведёт меня вниз.

На первом этаже нет скрытых головоломок, так как он используется для того, чтобы привыкнуть к Лабиринту и спуститься, как только ты увидишь лестницу.

Где ликантроп?

Надеюсь, он не появится по крайней мере до четвёртого этажа.

'Интересно, как справятся остальные...?'

Айзель — регрессор, так что она пойдёт за своей собственной Скрытой Частью.

Юри не любит лабиринты, поэтому она может заблудиться и блуждать.

'Каен...'

Каен подыграет и будет соблюдать темп.

'Может быть, мне не стоило соглашаться на её просьбу о дуэли...'

Я не знаю подробностей, но меня беспокоит, что она твёрдо заблуждается насчёт чего-то во мне.

"Хм..."

Сейчас не время беспокоиться о других, поскольку я чувствую монстра впереди.

"Ак... Керрррр..."

Их дыхание отражалось от стен и доносилось сюда.

'Должно быть, это кобольды на первом этаже.'

Они, кажется, ещё не заметили моего присутствия, так как по пути не было ловушек.

Первый этаж был достаточно лёгким, и я мог легко избежать их, наблюдая за полом и стенами.

'Я наконец-то столкнулся с монстром.'

Мой первый с момента прихода в этот мир.

Я держал руку на Призрачном Мече Сьерре на поясе и наполнил свои ноги маной, затем побежал туда, где чувствовал кобольдов.

'Только двое.'

Через мгновение я был прямо у них под носом, и руки кобольдов поднялись в удивлении.

"Керрррррр?!"

Я не мог не усмехнуться немного тому факту, что их движения были точно такими же, как те, что я видел в игре.

Мне не нужно было использовать Стиль Перевёрнутых Небес Сьерры на кобольдах, поэтому я вытащил меч, который держал обратным хватом, и нанёс удар по одному из кобольдов.

Обнаружение Слабости хорошо работало на монстрах, и прежде чем он успел издать хоть один крик, я разрубил его пополам.

"Керук!!!"

Оставшийся кобольд кричит, когда его компаньон падает, и бросается ко мне.

Кобольд был не очень большим, лишь немного крупнее Рама, которому было девять лет.

Грубый кинжал, который он держит, нацелен на меня, но его атака не достигает меня.

Задолго до того, как кинжал кобольда смог дотянуться до меня, мой меч был в пределах досягаемости удара, и я обезглавил его.

Как будто сигнализируя об окончании битвы, тела кобольдов рассыпаются в пыль и исчезают, когда маленький чёрный камень падает со стуком там, где они упали.

Это был драгоценный камень, который есть в телах всех монстров.

Чем мощнее монстр, тем крупнее драгоценный камень или тем лучше его качество.

Первоначально драгоценные камни в телах монстров должны были извлекаться путём рытья в их трупах. Однако эти монстры были созданы Лабиринтом. Поэтому тела исчезают, оставляя только драгоценные камни.

Их можно продать за деньги, так как они имеют различное применение.

Ликантроп, босс в начале Лабиринта, не исчезает, потому что он не был существом Лабиринта.

Он не монстр, поэтому у него нет драгоценного камня в теле, но есть награды, которые можно получить с его трупа.

Он был аномалией, поэтому мне, вероятно, следует отрубить ему голову и показать её своим инструкторам. Так это работало в игре.

[Владеть мечом обратным хватом будет проблемой... но ты привыкнешь к этому как можно скорее в этом Лабиринте.]

Пока я поднимаю драгоценные камни, упавшие на землю, Сьерра рассказывает мне о своих наблюдениях за моим боем.

Держать меч обратным хватом, честно говоря, всё ещё непривычное ощущение.

Я уверен, что каким-то образом освоил силу с помощью окна статуса, но, кажется, не могу привыкнуть владеть мечом обратным хватом.

Я поднялся на ноги и снова начал двигаться.

Кобольд, которого я только что победил, должно быть, был около 7-го уровня, но я уже достиг 18-го уровня.

Добавьте к этому тот факт, что у меня есть навык Обнаружение Слабости, и, кажется, я могу просто рубить по их слабым местам и мгновенно их срубать, поскольку кобольды были плохо бронированы.

Первый этаж был бесполезен, будь то с точки зрения повышения уровня или практического опыта.

'Давай быстрее спустимся на второй этаж.'

На первом этаже всё равно не было Ликантропа, а на втором этаже нужно было забрать Скрытую Часть.

Лабиринт отправляет кадетов наружу, когда время истекает, потому что замедляющая время магия всего Лабиринта влияла на их тела.

Десять часов в день было максимумом. Если посчитать время в Лабиринте, то это было бы около 30 часов.

'Мудрец такой добрый...'

Кажется, он приложил много усилий к Лабиринту, рассчитав каждую деталь.

Ради образования кадетов Академии... Это странное количество работы, но неважно.

Без возможности поговорить с Мудрецом и с Эдвардом в качестве моего инструктора, повышение уровня было проблемой.

'Вот бы я мог получить хорошие предметы и повысить уровень,' подумал я.

Возможно, мне придётся обыскать второй этаж, но времени ещё достаточно.

Загрузка...