Глава 0 - Я стал эволюционирующим космическим чудовищем
Том 1. Глава 0
Итак, с чего же мне следует начать… Можно предположить, что очевидная исходная точка всех последующих событий, это инцидент имевший место день назад, когда я впустую проводил время дома, и получил электронное письмо.
[Уведомление!!!]
[Команда разработчиков Space Survival сообщает о наборе тестировщиков на продолжающийся, закрытый бета-тест сиквела. Если у вас есть желание принять участие, пожалуйста нажмите кнопку подтверждения ниже]
Space Survival.
Это симулятор выживания в котором вы выбираете одну из нескольких различных рас, существующих в безмерных глубинах космоса, чтобы справляться с тяжелыми испытаниями, исследовать и развиваться. Что особенно вызвало у меня интерес к игре, так это «различные расы». Ещё со времени моей юности я испытывал влечение ко всевозможным инопланетным чудовищам и другим подобным созданиям. Space Survival была игрой, что воплотила мои сокровенные фантазии в жизнь.
Порой мне хотелось быть металлическим гремлином, уничтожающим людские корабли разрывая их на части, а иногда, я преображался в монстра-мутанта, когда мои противники на земле на собственном опыте узнавали о значении слова «истребление».
Временами я возглавлял организацию с коллективным разумом, улей по своей сути, чтобы завоевывать планеты. Я играл за всех возможных существ вселенной, что вышли из кошмаров, но среди них, была одна раса, дарившая мне наслаждение более чем другие — Неклассифицированный Агрессивный Межпространственный Морф, аббревиатура НАММ используется для краткости.
Я объединил «А» от Агрессивный вместе с «Морф» и назвал этих существ Аморфами. Фактически, Аморфы являются чудовищами из пространства космоса, вдохновленные созданиями из классического фильма ужасов — «Нечто». Они способны получать генетическую информацию из тел своих жертв для усовершенствования самих себя.
На первый взгляд отсутствие ограничений на то, насколько сильными существами они могут быть создаёт впечатление подавляющего превосходства. Однако принимая во внимание чрезвычайно сложные требования для выживания и естественные уязвимости их расы, они пользуются плохой репутацией.
По своей природе, они обретают силу постепенно, в течении длительного периода времени, но в самом начале настолько слабы, что достичь чего-либо крайне маловероятно, это становится почти невозможно.
Все игры про выживание строятся на накоплении ресурсов и навыков с течением времени, но механика Аморфа противоречит этому принципу. Неоднократно умирая на ранних этапах уменьшается возможность наращивать силу, а если вы не можете становиться сильнее, то продолжаете умирать оставаясь в порочном цикле.
Тем не менее, некоторые утверждали, что можно преодолеть эти ограничения, посредством усилий и хорошего скила. Вот только у Аморфа присутствует фатальный изъян усугубляющий ситуацию – они неспособны общаться или как либо взаимодействовать с другими расами. В соответствии с лором игры, Аморфы рассматривают другие расы исключительно как мяско на ножках или генетический материал что будет невозмутимо собран.
Создатели игры на самом деле реализовали это.
Само собой разумеется, что полная невозможность взаимодействовать и кооперироваться с другими в мультиплеерной игре с большим количеством людей будет связана с огромными рисками.
На старте Аморфы слабейшее существо, никоем образом неспособное объединиться с другими игроками, эта ложка дёгтя – наглядная причина по которой Аморфы худшая среди неосновных рас в Space Survival. В той мере в которой сплетни передавались в комьюнити игры, возможная идея о том, что «ММ» в аббревиатуре НАММ на деле предполагает СМ как в аббревиатуре БДСМ, где по аналогии: Мучитель (намекая на создателей игры) и Мазохист (намекая на игроков) стала неоспоримым фактом.
Итак, почему же столь низкая и аморальная раса стала моей любимой?
Причина проста для понимания.
Потому что данная раса способна развиваться, становится сильнее и свободно расти основываясь на фундаментальной воле и возможности выбора.
«Ну, а кроме этого, мне симпатичны пришельцы»
Говорят, что любить своё дело вовсе не означает, что это всегда легко или весело. Это значит находить глубокий смысл и удовлетворение в том, что вы делаете, даже если это сложно. Я был одним из наиболее активных и преданных игроков которые получили самое хардкорное достижение в игре – Галактический Завоеватель за Аморфа. В сообществе меня даже начали называть: «Почётный Аморф», «Ксено-Любовник» и «Морфо-поклонник».
Но, само собой, «Ничто не вечно под Луной».
«Вышло так, что я совершенно упустил очевидный момент, ведь люди вообще-то должны посещать школу в таком возрасте»
Если подумать, это продолжалось два года…
Справедливо заметить, что конечный итог был совершенно естественным, поскольку я никогда не покидал дом, полностью погрузившись в игру. Но школу нужно было закончить, и на тот момент я прекратил играть, сосредоточив всё внимание на учёбе. Как следствие, до сегодняшнего дня я даже не знал, что сиквел игры был в разработке.
Как бы то ни было, а Space Survival является самой дорогой моему сердцу игрой, и какой же геймер не будет взволнован относительно продолжения игры которая по сути стала главным смыслом жизни?
Разумеется я нажал кнопку «Принять».
«Что же, вот и последствия.. хех»
Немного приподняв свою «вторую» правую ногу я использовал её чтобы почесать переднюю часть головы, защищенную твердой внешней оболочкой. В дополнении к этому, во время почёсывания моя спина начала раздражаться и зудеть, поэтому в качестве вспомогательной чесалки, я решил использовать свою «четвёртую» левую ногу. В ходе процесса спиночесания, появилась полупрозрачная плашка у кончиков пальцев моих ног.
Если кто-нибудь захочет поинтересоваться: «А, откуда у человека четыре пары ног?», я могу ответить вот так: «Оттуда, что я не человек»
Переведя свой взгляд на первую переднюю ногу в моей руке я глубоко, устало вздохнул, и в ответ на это, сенсорное устройство помощи висящее около моей нижней челюсти начало медленно покачиваться вслед за дыханием.
Структурная форма кистей моих рук сравнительно далека от таковых у людей или представителей класса млекопитающих. Мои изящные, длинные и стройные конечности были сегментированы на три отдела, напоминая ноги паука или представителей членистоногих. Их кончики завершались парой когтей выполняющих роль пальцев, и казались в целом, весьма милыми.
Надежда на то, что это были вовсе не мои руки продолжала таять, когда когти откликались на моё малейшее намерение, словно побуждая перестать игнорировать их и принять очевидное.
В течении времени, мой взгляд смещался вдоль ног, затем в направлении тела, и похоже, оно имело вытянутую форму и было гладким и скользким, подобно таковым у змеи или ящерицы. Спину и брюхо закрывала прочная защитная оболочка, создавая ощущение нерушимого, твёрдого словно камень покрова. Бока же, напротив состояли из нежной плоти в отличии от жёсткого панциря. Три пары ног по своим очертаниям почти такие же, как передние конечности прорастающие с обеих сторон тела.
И наконец, в завершении – мягкое место. Если говорить точнее, хвостовая часть, упругая гибкая и обладающая пышными формами за пределами ожиданий. На кончике хвоста присутствовало острое как бритва жало, моё единственное средство для причинения колющих, телесных повреждений.
Я точно знал что это за маленькое, необычное создание.
Моя самая любимая раса в Space Survival – Аморф.
Существа с безграничным потенциалом развития наделившие меня господством над галактикой.
…Словно Птенчик.
「Раса: Неклассифицированный Агрессивный Межпространственный Морф
Статус: Детеныш
Директива: Выживание
Особые черты: Сверхчувства」
В огромных космических просторах, во вселенной наполненной любыми видами сверхъестественных существ, превосходящих все грани нормальности, я обрел своё сознание в слабейшем создании из всех.