Я рад, что смог выбраться из этого лагеря до прибытия группы Белла. Поскольку Гестия и Семья Миахов - союзники, я был бы должен им помочь. У меня нет проблем с этим, меня беспокоит то, что будет после.
Это та часть, в которую начинает вмешиваться Гермес. Гермес - один из тех, с кем я никогда не хочу связываться. Манипуляции из тени - не его худшая черта, худшая - это его непредсказуемость. Его единственные мотивы - следовать приказам Зевса и развлекаться. Но повеселиться - не ясный мотив. Веселые вещи сегодня могут завтра уже не быть весело.
Поскольку его мотив - веселье, я не знаю, как держаться подальше от его внимания и предугадывать его действия.
В любом случае, мне просто нужно держаться подальше от таких людей, как он, пока я не стану достаточно сильным.
Говоря о силе, то, что произошло сегодня, до сих пор оставляет неприятный привкус во рту. Мне не нравилось, что Тиона меня так толкает. Может быть, между друзьями, я позволил бы этому случиться и посмеялся, когда это происходит.
Но это другое. Я не хотел идти и вообще не мог сопротивляться. Разрыв в силе между мной и Тионой был слишком велик.
Я всегда думал, что если я попаду в бой, я не смогу победить, у меня будет шанс сбежать, если я использую своих (почти бессмертных) солдат как щит. Но перед чистой силой Тионы, я думаю, это был бы щит из бумаги. Она отгоняет их, как насекомых.
Давайте проанализируем это реалистично. Все мои солдаты так же сильны, как и среднестатистические авантюристы второго уровня (третьего класса), за исключением Голда и двух элитных солдат. Голд так же сильно, как ветеран 2-го уровня, а элитные солдаты - на уровне новичков-авантюристов 2-го уровня.
Что касается меня, мои базовые характеристики находятся на самом высоком уровне, которого может достичь уровень 2. Добавив к моим различным навыкам и способностям, я был бы в сфере Уровня-3 (второго класса). Если я подтолкнул свой навык Боевой дух (эффект названия: Превосходство предшественников), получив несколько травм, Я мог бы победить любого авантюриста 3-го уровня.
Но тот, кто толкнул меня, был 5-го уровня, первоклассный авантюрист. Это совершенно новый класс. Более того, через несколько дней она обновит свой статус и получит 6-й уровень. Очевидно, что я не смогу оказать ей никакого сопротивления. Тем не менее, мне это не нравится. Я хочу стать сильнее.
Я могу просто погрузиться в шлифовальные уровни, убивая монстров. Это займет некоторое время, но я обязательно выйду до смешного сильным.
Но в течение нескольких месяцев он может вырасти до нескольких уровней. В этом мире для меня было бы огромной головной болью справляться со всем жаром, который последует за этим.
Явный интерес богов, зависть других авантюристов и злые намерения некоторых богов. Черт, я только что заработал немного денег, и Дайан Чехт послал своих лакеев за мной.
Для меня повышение характеристик за короткое время было бы проблематичным. Я хочу стать сильнее, занимаясь чем-то другим, кроме увеличения моей статистики. Моим выбором было бы повышение уровня моих навыков и усиление контроля над ними.
Я вошел в Теневые катакомбы и взял солдат, ожидающих меня на кладбище, и открыл ворота единственного здания, используя ключ.
[Ключ хранителя
Используется для открытия ворот Теневых катакомб.
Внутри это похоже на древнюю гробницу. Узкие коридоры, стены, заполненные гробами, стоящими бок о бок, и жуткая атмосфера, вызванная нехваткой источников света.
~ Бриньк ~ [Вы получили новый квест!] [Очистить теневые катакомбы:
Различные типы нежити повсюду в Теневых катакомбах. Убивайте нежить и очищайте теневые катакомбы от их злого присутствия, чтобы получить особые награды.
Условие генерации квеста: - Вход в теневые катакомбы.
Условие прохождения квеста: - Убейте всю Нежить, присутствующую в Теневых катакомбах.
Награды: 1 Рунический камень высшего качества.
2 Один предмет из магазина (выберите предмет по своему желанию).
3 Бонус Стат. Очков +50.
4 Неизвестная награда.]
«Вся нежить?» Я должен убить каждого монстра в этом подземелье, чтобы получить получить награды.
Но ох мальчик! Награды потрясающие. Награда в пятьдесят очков статов эквивалентна повышение уровня в десять раз. Товар на мой выбор, наконец-то!
Некоторое время у меня было достаточно золота, чтобы купить любой приличный предмет в магазине. Но что касается приличных вещей, я могу их купить из магазинов, разбросанных по Орарио.
Что Я хотел из магазина системы, так это изысканные предметы S ранга. Они равны «Божественным артефактам», созданным богами. Я не найду никого из них в Орарио, поскольку боги запечатали свои божественные силы «Арканум», когда они спустились в Нижний мир.
Цены на предметы S-ранга в магазине колеблются от миллиардов до десятков миллиардов золота. Чтобы их купить, мне еще предстоит пройти долгий путь. Но с этой наградой, могу выбрать одну из самых дорогих товаров в Магазине.
«Хорошо, а что делает этот рунический камень высшего качества?» Проверяю детали первого вознаграждения.
~ Бриньк ~
[Рунический камень высшего качества: Владения правителя.
Разбив этот рунический камень высшего качества, вы можете изучить новый классовый навык.]
«Тск, я ожидал чего-то, что позволит телепортироваться, как« Обмен тенями ». Это сэкономит мне много времени, путешествуя по верхним этажам подземелья.
Навык, который я получу, называется «Владение правителя». Если он имеет тот же эффект, что и «Домен монарха», то он усилит характеристики моих солдат, когда они будут рядом со мной.
Во всяком случае, насчет неизвестной награды ... Если это что-то вроде «Святой воды жизни», которую получил Джин Ву, то в этом мире она ничего не стоит.
У них здесь есть предмет под названием «Эликсир», это зелье, способное вылечить все. Это очень дорого, и цена может достигать полумиллиона вальсов, но оно есть.
Так что я сомневаюсь, что получу его в качестве награды. Я могу только надеяться, что эта награда подарит мне что-то уникальное и полезное.
[Очки опыта, необходимые для следующего уровня: 45 000.]
"У меня есть счетчик опыта внутри подземелья? ... Красота! "
Двигаясь вперед, я нахожу трех гуманоидных монстров, скрывающихся вокруг. Они оснащены ржавой броней и оружием, их высота превышает 2 метра. Они похожи на зомби, но тверже и разложились. Кажется, что вся кожа у них отвалилась вместе с мышцами тела, они только покрыты броней. «Ты напоминаешь мне Драугра, только грубее».
У них над головами парящее темно-красное имя [Солдат-нежить]. Хорошо, давай посмотрим, какой ты сильный.
Я бросаюсь на них в одиночку, чтобы оценить их силу. Увидев меня, они размахивают оружием и атакуют. Я обмениваюсь с ними несколькими ударами, уклоняюсь от нескольких атак и совершаю несколько атак.
и финты.
Окончательный вердикт - они тупые, но быстрые, сильные и стойкие. Хорошая цель для практики
мои навыки включены.
[Вы победили солдата-нежить.]
[Вы заработали 100 очков опыта.] [Вы заработали 200 000 золотых.]
[Вы нашли ржавый шлем]
[Вы победили солдата-нежить.]
[Вы заработали 100 очков опыта.] [Вы заработали 200 000 золотых.]
[Вы победили солдата-нежить.]
[Вы заработали 100 очков опыта. ] [Вы заработали 200 000 золотых.]
[Вы нашли старый молот.]
«Ого ... 200 000 и оборудование? Это золотая жила!»
После двенадцати часов убийств Нежити по всем коридорам этого мгновенного подземелья я дважды повысился, и мои солдаты тоже повышаются.
Я больше не чувствую поблизости монстров ...
[Вы очистили первый этаж Теневых катакомб. Будет создан вход на второй этаж.]
Земля начинает дрожать, и плитка пола передо мной начинает отделяться. Вскоре в земле образуется проем с лестницей, ведущей под землю.
Итак, я спускаюсь ...
Я провожу дни за днями, тренируя контроль над своими навыками. Я начинаю с магии «Сияющий свет». Я прохожу через пять этажей катакомб, используя только магию. Атака, защита и поддержка во время схваток на ближней дистанции, боев на средней дистанции,
и снайперская стрельба на дальние дистанции ... что угодно.
Я не использовал ничего, кроме магии. Сначала это было довольно сложно, я никогда раньше не использовал магию для защиты от мощных дальних атак. Я также никогда не думал использовать магию в непосредственной близости.
И однажды я привыкну к этому, и борьба с использованием магии станет лишь рутиной, когда я поменяю стиль.
Я сражаюсь только Рукой Правителя. Джину использовал его только как грубую силу, чтобы разбивать и хватать врагов (и ключи от машины). Но я думаю, что его можно использовать гораздо больше. Я использую его, чтобы держать свой меч и сражаться, засунув руку в карманы. Это как живой летающий меч.
Привыкнув к этому, я держу в руке еще один меч и сражаюсь ими обоими одновременно. Я обычно сражаюсь одним мечом, в то время как другой парит вокруг меня, защищая мои слепые зоны и атакуя врагов вне моей досягаемости.
Я обнаружил, что это намного сложнее, чем носить два меча, по одному в каждой руке. Может это потому, что я использую свой сенсорный стат, а не мои глаза, чтобы выяснить, куда направить меч. Это заняло какое-то время, но я все-таки справился.
Конечно, за время обучения навык «Рука правителя» повысился. К сожалению, я не могу прокачать навык Кровожадность здесь, так как он по какой-то причине не влияет на нежить.
Два солдата элитного ранга, наконец, будут повышены до рыцарского ранга. Я присваиваю им имена Геркулес и Карна. Адская гончая, извергающая огонь, зовется «Карна», а Минотавр - «Геркулес».
После десятого этажа стали появляются более сильные типы монстров-нежити;
Рыцари смерти (более сильная версия солдата-нежити. Обычно их сопровождает дюжина подчиненных-солдат-нежить.),
Вурдалаки (большие ползающие монстры. Они медлительны, но очень сильны и очень выносливы. Всегда приходят группами.),
Призраки (Призрачные монстры, на которых нельзя воздействовать физическими атаками. Они используют крупномасштабную магию для атаки и защиты. Их обычно сопровождают солдаты-нежить, рыцари смерти и подчиненные гулей.),
И вампиры (они очень быстры и могут использовать магию крови, «что очень раздражает, так как высасывает здоровье и ману врагов и друзей». Обычно их сопровождает армия солдат-нежити, рыцарей смерти, вурдалаков и призраков. в качестве подчиненных).
Тридцатый этаж в катакомбах, я вхожу в последнюю комнату, за которой следуют мои солдаты.
В глубине комнаты стоит вампир. Рядом с ним плавают два Призрака, неся свои посохи. Перед ними стоит армия, состоящая из трех десятков монстров-нежитью разных типов.
«Голд, и я возьму троих сзади ... Я оставлю миньонов всем остальным».
После этого битва начинается с двух больших огненных шаров, брошенных Фенриром и Карной. Огненные шары приземляются между тремя командирами сзади и миньонами спереди.
Сама атака не наносит большого урона, но взрыв в середине разделяет две группы и создает некоторое расстояние между ними.
Мы с Голдом используем эту возможность, чтобы обойти миньонов и атаковать босса и его двоих.
лакеи.
Призрак реагирует и воздвигает вокруг себя куполообразный щит, чтобы помешать нам приблизиться. Я останавливаюсь на месте, пока Голд пробивает щит и довольно легко разбивает его.
Я прыгаю вперед и взмахиваю мечом на Вампира. Поскольку вампиры быстрее меня, он довольно легко уклоняется от моего удара. Но я знала, что это произойдет, поэтому вампир находит другой меч, летящий к его шее.
Он все еще достаточно быстр, чтобы отбить его и быстро развернуться, чтобы отбить меня от его спины. Он берет мой меч правым предплечьем и бьет меня левым.
Я получаю его удар, формируя щит, созданный с помощью световой магии в месте удара. Это не повредит мне, но все же отбросит меня на несколько метров назад.
Как только я приземляюсь на землю, я чувствую магическую атаку, идущую мне в спину. Но я не обращаю на это внимания, потому что Голд прыгает прямо между мной и атакой и защищает меня. Я взял его с собой на этот бой специально для этого.
У него антимагическое тело. Полная противоположность этим Призракам, он не может использовать магию или получить от нее урон, в то время как они не могут использовать физические атаки или получить от нее урон.
Битва между Призраками и Голдом бессмысленна. Но нужно держать их под контролем, пока я сражаюсь с боссом. Он отлично справляется с этим.
Я чувствую, что Призраки отчаянно пытаются атаковать меня и моих солдат на противоположной стороне битвы. Но Голд ничего не пропускает сквозь себя, потому что мешает каждой атаке.
Как бы то ни было, вампир начинает использовать свою магию крови. Из его тела начинают вырываться руки, нацеленные на меня.
Если эта магия крови поразит меня, она повредит меня и высосет мою кровь (и вместе с ней HP) и мою ману. И если бы я использовал магию, чтобы защитить себя, она высосала бы саму магию, а затем ранила бы меня. «Я усвоил это на собственном горьком опыте, вздох».
Вот где приходит «Рука правителя». Заставить оружие летать - не единственное применение этого навыка, я использую его, чтобы разбивать кровавые руки. Кровь брызгает на пол. И прежде чем он смог регенерировать, я использую «Быстрый удар», чтобы вонзить свой меч в горло вампира.
Но этого недостаточно, чтобы убить его, потому что из его тела вырвалось еще больше кровавых рук, чтобы поймать меня. Я быстро убираю меч и использую «Вихрь», чтобы прорезать руки.
Оружие реформируется, и на этот раз они атакуют Голда и двух Призраков. Голд не получает урона, так как он невосприимчив к магии, но Призраки высасывают свое здоровье и ману, чтобы исцелить своего лидера вампира.
Причина, по которой я не пытался сперва избавиться от призраков, - это их всегда активный мановый щит. Они невосприимчивы к физическим атакам и всегда держат вокруг своего тела щит маны, чтобы защитить себя от магических атак. Это я тоже узнал это на собственном горьком опыте, Ауч.
Но теперь мановые щиты втянуты в магию Вампира. Так что я отпускаю свою предварительную подготовленную магическую атаку.
Два больших меча света падают сверху и пронзают Призраков на землю.
~ Бриньк ~
Вероятно, это системные сообщения, извещающие о смерти Призраков, я не смотрю на них, поскольку я использую «Быстрый удар», чтобы атаковать Вампира, прежде чем он заберет свои кровавые руки от своих мертвых лакеев.
На этот раз Вампир быстро реагирует и блокирует мой удар руками. Колото-резаная рана на шее вампира была залечена маной, которую он высасывал из своих лакеев, но все в порядке. Теперь он не найдет никого, на кого можно было бы применить свою магию.
"Убедитесь, что никто не приближается к нам!" Я кричу Голду, отбивая удар Вампира своим мечом. Но на этот раз я вливаю в меч легкую магию. И это работает. Пропитанный магией меч глубоко врезается в кулак вампира и отрезает два пальца.
"Кааааа!" - кричит вампир, направляя на меня свои кровавые руки. Я отпрыгиваю, когда снова использую «Руку правителя», чтобы разбить его магию, а затем использую «Быстрый удар», чтобы броситься вперед и нанести удар вампиру в грудь.
Я позволил мечу пронзить Вампира и вызвать еще один меч из Инвентаря. Я активирую «Вихрь», когда взмахиваю мечом, чтобы увеличить его силу и чисто отрубить вампиру голову.
[Вы победили вампира. ]
[Вы заработали 1500 очков опыта.]
[Вы заработали 750 000 золотых.]
[Вы нашли мантию вампира.] ~ [Вы повысили свой уровень.]
Я оглядываюсь и вижу, как мои солдаты сражаются с миньонами-нежитью, которые заканчиваются, когда они добивают последнего Вурдалака.
"Это было достаточно просто!" Знать своего врага - это половина дела.
Первый раз, когда я столкнулся с Призраком, был хаос. Он использовал крупномасштабные магические атаки, чтобы опустошить моих солдат. И пока я не выяснил, как пройти через их мана-щит, Призрак был непобедим, поскольку на него не действовали ни физические, ни магические атаки.
Что касается моей первой встречи с вампиром, это была ужасная катастрофа. Наносить урон врагу, который регенерирует себя, крадя мою собственную ману, было похоже на нанесение урона себе, а не моему врагу. После боя мне пришлось поспать на месте, чтобы восстановить потерянные запасы маны.
Но теперь, когда я знаю, как с ними бороться, победить их стало проще простого.
"Хорошо, следующая цель - сортировка из инвентаря. "
Я модернизировал солдатское снаряжение и продавал весь бесполезный материал.
Теперь все солдаты полностью экипированы комплектом доспехов.
У Голда и Минотавров (Бьорн и Геракл) уже было хорошее орочье оружие. Лигерфанги (Тигерил и Росомаха) используют свои когти и клыки, чтобы атаковать. А Адские гончие (Фенрир и Карна) теперь оснащены «Древними посохами».
Древний посох - это предмет, выпадающий из Призраков, он увеличивает силу магической атаки на + 30%.
"Хорошо", - говорю я, осматривая свой отряд с удовлетворением.
Я не знаю, сколько времени прошло с тех пор, как я вошел в это мгновенное подземелье. Кажется, прошло несколько недель, но я не уверен.
Я должен был купить карманные часы, прежде чем приехать сюда. Это будет стоить мне целого состояния, но это лучше, чем эта ситуация.
В прошлый раз, когда я провел две недели в Темнице Орарио, я знал время и день через авантюристов Риверы. Поскольку на Ривере свой день и ночь, искатели приключений могут знать время снаружи.
подземелье по несложным расчетам.
Вот почему я раньше не думал о покупке часов. В любом случае, думаю, пора мне вернуться. Но прежде чем идти, давайте посмотрим на мой статус.
[* Имя: Рик Старк
* Благословение Миаха (Уровень: 1)
* Уровень: 68
* Класс: Правитель
* Статус армии: Нет (7/145)
* Название: Повелитель зверей - Превосходящий предшественников
* HP: 77 520
* MP: 8 704
* Усталость: 0
* Статистика:
Сила: 132 Выносливость: 114 Ловкость: 132 Интеллект: 128 Чувство: 94
(Доступные очки характеристик: 91)
* Снижение урона: 47%
*Навыки и умения:
- Пассивные навыки: Неизвестно (Уровень: МАКС.), Продвинутая техника меча (Уровень: 2).
- Активные навыки: Быстрый удар (Уровень: 2), Вихрь (Уровень: 2), Скрытность (Уровень: 2), Рука правителя (Уровень: 2), Кровожадность (Уровень: 1).
- Классовые навыки: магия света (уровень: 1), очищение (уровень: 1).
* Снаряжение: - Древний Верховный шлем «S» (15%, +20 силы, +20 ловкости), Ожерелье Хранителя «S» (+20 выносливости), Плащ Коффака «A» (10%), Древняя кираса «B» ( 12%), Древние сапоги 'B' (5%), Древние рукавицы 'B' (5%), Кольцо древнего мага 'B' (+5 интеллекта)
.
* Золото: 231 449 080]
"Доступно 91 очко статистики?" О, кажется, я только что нашел способ подсчитать количество дней, в которые
провел здесь.
Я перестал распределять очки статистики, полученные за ежедневные задания, в тот день, когда Миах обновил мой статус. Я ушел в подземелье через 9 дней (= 27 очков), и у нас осталось 64 очка. Если мы вычтем 10 очков, которые я получил за Экстренный квест, то это означает, что я оставался в стороне на ...
«Около 18 дней». Это на неделю больше, чем я предполагал.
В любом случае, пора вернуться домой.