Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 4 - Навыки и свойства

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Утро

Давид встал с волчьей шкуры, на которой спал всю ночь, и стал осматриваться. Угли в костре уже давно догорели, повсюду воляются различные вещи. Место, где лежал Адаон, пустовало.

«Как и ожидалось от Адаона», — ухмыльнулся Давид, — «сумел обокрасть меня так, что даже зная о том, что он вор, я не проснулся»

Пропало всё: деньги, броня, письмо о наследстве. Остался лишь кинжал и жалкие 18 монет. «Нужно раздобыть снаряжение, иначе я долго не протяну», — подумал Давид, начав собираться в путь, — «я смогу найти помощь в Ланнегаре, осталось лишь пройти немного на север». Умывшись в водоёме неподалеку, он отправился в путь.

Как и ожидалось, уже через пол часа в поле зрения Давида появились очертания невысоких каменных стен.

«Этот Адаон прекрасно чешет языком. В его былину про запутанность леса Сагар действительно сложно не поверить», — Подумал Давид, вспомнив слова воришки.

Подойдя ближе можно было рассмотреть рассмотреть деревню получше. Ее стены были около двух метров высотой, что достаточно для этой местности, ведь из врагов тут только гоблины. На проходе в город стоял один солдат в кольчужной броне. За стенами можно было рассмотреть крыши домов, их было совсем немного. Кажется, это совсем маленькая деревенька, но вполне годная для отдыха.

«Добро пожаловать в деревню Ланнегар, путник. Здесь ты будешь в безопасности от гоблинов, шныряющих по дорогам», — сказал капитан Вайтуотэр, солдат у прохода в город.

«Здравствуйте. Я оказался жертвой вора по имени Адаон. Он украл у меня все. Мне нужна работа – что-то, за что дадут пару монет. Я должен вновь собрать снаряжение.», — не теряя времени на лишние разговоры, выпалил Давид.

«Всегда есть чем заняться, если ты можешь не только оказываться жертвой ограбления», — капитан ухмыльнулся.

«Уверяю, при случае, я могу многое. Скажите что нужно делать.», — возразил Давид на сомнения.

«Вроде бы алхимику нужны какие-то реагенты, а свещенник трёх не перестаёт болтать о какой-то гробнице. Или ты можешь поработать на меня», — капитан пристально посмотрел на Давида, после чего продолжил, — «хмм… даже не знаю. Ты сможешь снять гоблинский патруль? Убей пятерых гоблинов и подумаю о работе посерьёзнее.»

«Принимаюсь сейчас же. Готовь награду», — с уверенностью сказат Давид.

«Не смеши меня! Сделай это или беги к мамочке!» — рассмеялся капитан.

Быстро найдя таверну «Сагарский привал», Давид, на последние монеты, снял себе комнату на день. Зайдя в комнату, не было видно ничего впечатляющего. Деревянные ложки-вилки и даже нет ванной. «пора забыть обо всех удобствах. Средневековье!», — посмеявшись над своим несчастьем, Давид сел на стул и открыл инвентарь со статистикой.

В игре существовало четыре класса. Плут, Воин, Клерик и Маг. Каждый из них обладал уникальными свойствами. «Хммм… что же выбрать», — Давид начал усердно раздумывать, — «в отличии от игры, здесь у меня всего одна жизнь. Единственная ошибка и я труп. В таком случае мне нужно выбрать кого-то с большим количеством здоровья и защиты…»

В конце концов, выбор Давида пал на Плута. Плуты тихие и быстрые, со средним количеством ОЗ(очки здоровья) и защиты. Используют легкие кинжалы и кортики. Настоящие убийцы.

«Их навыки делают их лучшим выбором для меня»

Прямо сейчас у Давида четыре очка свойств(ОС) и одно очко навыка(ОН), которые даются при создании персонажа. Давид начал с распределения очков свойств.

В игре всего шесть свойств, иначе, характеристик: сила, выносливость, ловкость, интеллект, внимание, харизма. Последние три для него бесполезны, ведь его класс ближнего боя. Для прокачки характеристики нужно иметь число очков, равное характеристике, +1.

Тоесть, если интеллекта 1, то нужно два ОС для прокачки. Если интеллекта 4, то нужно пять очков.

После распределения очков его характеристики стали выглядеть так:

Осталось выбрать навык. Давид выбрал навык, который поможет ему не умереть в самом начале: скрытность.**Способность перемещаться не будучи услышанным или замеченным, избегая врагов или удивляя их в бою. Если вы близко к врагам, у них есть шанс заметить вас. Невидимость длится 8 сек**

Этот навык один из основных у Плута, он бы выучил его в любом случае. Первое изучение каждого навыка требует лишь одного очка навыка(ОН), последующие уровни будет +1 вплоть до 3.

«Что-ж, с навыками окончено. Немного осмотрюсь в деревне и пойду убивать гоблинов», — подумал Давид, ища взглядом знакомые места.

Эта деревенька очень мелкая, не сравнится с крупными городами. Все, что тут есть – таверна, ратуша и маленькое святилище церкви Трёх, местной религии. Первым делом Давид решил проверить святилище.

На самом деле, это даже не храм. Лишь место, огороженное каменными столбами со священником и алтарём. Священник заметил Давида.

«Добро пожаловать в эту скромную обитель», — мужчина кивает, — «пусть трое направляют тебя».

«Можно задать несколько вопросов о трёх?», — спросил Давид, надеясь получить больше информации, чем доступно в игре.

Из того, что он знал, церковь Трёх – одна из крупнейших религий на Вараннаре, следует сразу после старой имперской религии. Церковь быстро распространяют свое влияние, ведь только их священники могут использовать магия для исцеления и борьбы с нежитью. Поклоняются неким «Трём»

«Кто такие трое?» — Давид задал первый вопрос.

«Трое – защитники человечества сотни лет назад они спасли новорожденные королевство Ильмара от оррогских ведьм. С тех пор они наблюдают за ними и направляют тех, кто нуждается. Они – настоящие, воплощённые боги, живущие среди нас», — священник рассказывал это с большой страстью. Похоже, он предан Трем все душой.

«Да, но я пытаюсь понять как они выглядят. Как люди, крохотные феи или гиганты? Откуда они? Можно ли просто подойти и поболтать с ними», — Давида очень заинтересовала эта тема.

«Стоит выказывать больше уважения божественным сущностям», — мужчина возмущён, — «но твое любопытство понятно, о них известно мало. Могу только сказать, что Телам Мудрый выглядит как человек, и говорит, как мы. Остальные двое, Арбенос и Нивария, скрыты от нас. Тем не менее, они даруют нам свою силу».

Любопытство Давида было удовлетворено. «Могу ли я послужить троим?»

«Наконец-то кто-то хочет помочь. К югу отсюда есть Толласиансася гробница Идайа. Я слышал сообщения о беспокойных мертвецах. Зомби.», — мужчина, казалось, действительно тревожился этой проблемой.

«Ты хочешь чтобы кто-то вроде меня похоронил их навсегда», — у Давида чесались кулаки.

«Какой энтузиазм! К сожалению, нет. Это невозможно. Тысячи тел покоятся под каждой толласианской гробницей. Со временем восстанут новые. Просто принеси мне три куска плоти зомби, чтоб я мог отправить их в Ильмару для изучения. Я заплачу тебе зельем», — священник высказал просьбу, после чего Давид ушел.

Загрузка...