Привет, Гость
← Назад к книге

Глава 3

Опубликовано: 10.05.2026Обновлено: 10.05.2026

Каменная стена рассыпалась, как пенопласт, и изнутри вырвалось уродливое массивное чудовище. С каждым его шагом весь коридор вибрировал.

Как и прежде, видеть это вживую было ошеломляюще — невероятно сильное устрашение исходило от его гротескного вида. Оно было намного выше меня и несло огромную толстую дубину, что делало его ещё более ужасающим.

Монстр проломил стену грохочущими шагами, затем заметил меня, стоящего впереди, и издал ещё один рёв.

"КУОООООО!!!!!!"

Рёв оглушающе разнёсся эхом. Мои уши мгновенно заболели. Это было хуже, чем случайно включить музыку в наушниках на максимальную громкость.

Если бы я захотел сбежать, я мог бы просто развернуться и побежать. Несмотря на его эффектное и шокирующее появление, сбежать не составило бы труда, если бы я знал, как правильно нажать клавишу Shift.

Но я обязан победить это существо.

Как бы я ни думал, раннее продвижение будет полностью заблокировано без Окровавленного Меча, а событие, вызванное победой над Мясником во время этой первой встречи, было чрезвычайно важным в моей текущей ситуации.

Я крепко сжал стальной меч, который забрал у промежуточного босса, в правой руке и встретил Мясника лицом к лицу.

В игре, когда вы убиваете промежуточного босса, они не роняют своего оружия — оно просто исчезает. Поэтому подобрать и использовать меч, который они несли, было бы невозможно.

Но не здесь.

Если предположить, что это действительно тот же стальной меч, что и в игре, я, вероятно, смогу убить его примерно за 20 минут. Даже с учётом увеличенного здоровья с модом Самый Тёмный Свет.

'Нет нужды в уклонениях, парировать ещё нельзя, только отражение и перекаты.'

Я мысленно пересчитал доступные стратегии.

Держа тупое оружие, отражение было невозможно, и мне приходилось избегать атак перекатами. Но теперь с одноручным мечом я мог использовать и отражение. Этого будет достаточно.

'Первой атакой определённо будет рывок.'

Я принял боевую стойку. Мясник взревел и бросился на меня с грохочущими шагами. Его тело было таким жирным, что он скорее ковылял, чем бежал.

Стены, которые он задевал плечами, полностью рассыпались и рушились. Я постепенно отступал в ответ. Мне нужно было немного места, чтобы откатиться в сторону и избежать его атак.

Я ждал, пока он приблизится, затем прямо перед столкновением с его телом, я бросился вправо. Моё тело идеально перекатилось по полу, в то время как его массивная нога топнула по пустому воздуху.

Чисто избежав атаки-рывка, я тут же встал и побежал в противоположном направлении.

Мясник, сбитый с толку и оглядывающийся, услышал мои шаги и повернулся. Заметив меня, убегающего вдаль, он издал разъярённый рёв.

Игнорируя рёв, я вошёл в дыру, образовавшуюся в рухнувшей стене. Яркий свет лился откуда-то рядом.

Не колеблясь, я побежал к свету. Монстр был занят погоней за мной, практически снося тюремные стены, пока сокращал расстояние.

Но я был быстрее. Выбравшись через залитое светом отверстие, я обнаружил внизу огромное открытое пространство. Я спрыгнул туда.

'Я мог бы просто убежать сейчас, но...'

Я взглянул на большие главные ворота тюрьмы, расположенные прямо напротив меня. Это был единственный выход из тюрьмы. Это был единственный выход, потому что остальные три стороны были обрывами.

Даже если бы я не вышел сюда через коридор, а убежал от Мясника, я мог бы сразиться с ним здесь в любое время, прежде чем покинуть это место.

Я просто пропустил все промежуточные шаги.

Это был не какой-то трюк, обнаруженный игроками, а нечто, на самом деле задуманное разработчиками The Brightest Darkness 4. Вы могли сбежать немедленно, вернувшись туда, откуда пришёл босс.

С громким грохотом Мясник быстро догнал меня и приземлился на открытое пространство. Земля под его ногами не выдержала веса и провалилась. Окружающая земля тоже потрескалась.

Казалось, раздражённый тем, что его добыча продолжает уворачиваться, он фыркнул и выдохнул грубые вздохи. Его смещённые зубы стучали друг о друга.

Теперь начинается. Я поднял свой стальной меч.

Я откатился рядом с его левой ногой и полоснул мечом по его телу. Клинок вонзился в его живот, добавив ещё один неглубокий порез. Чёрная кровь капала из длинной раны.

"КУААААААК!"

Я быстро отступил, чтобы избежать хвоста, хлещущего во все стороны. Сразу после этого он махнул своей правой рукой по месту, где я только что был.

Даже такая, казалось бы, случайная атака означала бы мгновенную смерть, если бы она задела меня.

Мясник Людей поднял массивную дубину в правой руке над головой. Схема опускания дубины вниз с одновременным продвижением вперёд. Как только я увидел это, я поправил хват меча.

Это была схема, которую я мог отразить. Моё тело естественным образом приняло правильную стойку, как будто оно знало, как выполнить отражение, хотя я никогда в жизни не учился фехтованию.

Со звоном меч — едва толщиной с человеческое запястье — заблокировал деревянную дубину, толще человека.

Точнее, я отразил атаку. Траектория гигантской деревянной дубины изогнулась в сторону и рассекла пустой воздух.

'Это по силам.'

Мои ладони покалывало от удара, но это было терпимо. Учитывая, что все мои характеристики были на 1, позже я смогу отражать гораздо легче.

'Это похоже на игру. Не нужно глубоко задумываться — просто замахнись в нужный момент, и моё тело автоматически отражает атаку.'

В игре персонаж игрока мог отражать всевозможные атаки всего одним мечом. Они могли даже блокировать удар сверху от голема, намного большего, чем приличный замок, не получая урона.

Видя, как я мог относительно легко блокировать деревянную дубину, намного превышающую мой рост, я, казалось, не сильно отличался и сейчас.

Атаки продолжались. Я не мог уменьшить разрыв в силе между нами, поэтому мои ноги продолжали отталкиваться назад, но моя стойка не рухнула.

Я отражал дубину своим мечом снова и снова, повторяя это много раз.

После ровно 10 таких обменов тело Мясника на мгновение дрогнуло. Как только я убедился, что схема закончилась, я немедленно нырнул и снова взмахнул мечом. Ещё одна рана была вырезана на его животе.

Похоже, после того, как человек, намного меньше него самого, играл с ним и ранил его на протяжении более 10 минут, его терпение лопнуло. Он наклонил своё тело вправо и поднял левую ногу.

Схема топанья. Я воспользовался этой возможностью, чтобы отступить и перевести дух.

С глухим стуком Мясник топнул по земле. Облако пыли поднялось во все стороны от ударной волны. В игре даже касание этого облака пыли означало мгновенную смерть, но я не был уверен, как будет сейчас.

'Конечно, у меня нет желания это проверять.'

Вытащив свою глубоко врезавшуюся в землю ногу, он снова приблизился. Его правая рука, державшая дубину, была поднята в сторону. Схема из трёх ударов.

Я откатился, чтобы избежать горизонтального взмаха оружием, и нырнул обратно. Независимо от моих движений, Мясник завершил свой взмах, как и в игре.

Его живот уже был покрыт длинными ранами и капал чёрной кровью.

'В игре таких шрамов не появлялось.'

С этой праздной мыслью я добавил ещё пару порезов и снова создал дистанцию.

Если бы не топанье, я мог бы кружить вокруг него и практически издеваться над ним до самой смерти, но эта схема топанья была добавлена специально, чтобы противостоять этой стратегии, поэтому я должен был сохранять дистанцию.

Ситуация продолжалась в одностороннем порядке. Последовательные удары сверху вниз, три горизонтальных удара, топанье, нажим телом, рывок. Я избежал их всех, не получив ни царапины, и продолжал избивать Мясника.

Он ревел от разочарования и негодования, дико размахивая своей дубиной, но рассекая только пустой воздух.

По мере того, как раны накапливались по всему его телу, земля вокруг нас постепенно чернела.

'Скоро должна быть финальная схема.'

Я попытался оценить, сколько времени прошло. Его здоровье должно быть почти истощено, и он скоро должен перейти к своей отчаянной схеме. Невозможность видеть полоску здоровья была довольно неудобной.

Прошедший забег без урона для всех боссов с модом Самый Тёмный Свет и даже записавший его, я примерно помнил время прохождения. Мясник занимал около 20 минут.

Победа над ним голыми руками заняла бы более 2 часов, но только с базовой деревянной дубиной время прохождения резко сократилось бы примерно до 30 минут.

Но теперь у меня был стальной меч, поэтому даже со всеми характеристиками на 1 это не должно занять более 20 минут максимум. Не прошло ли уже столько времени?

Пока я разбирался с этими сложными мыслями, монстр внезапно замер и начал сильно дрожать.

'Есть.'

Я внутренне ликовал. Это был сигнал о том, что я, по сути, победил его.

Загрузка...