"Нет, как мне удалось парировать нечто подобное?"
После прохождения Безголового Всадника в Железных Доспехах я с трудом передвигал копьё, которым пользовался всадник. Я планировал использовать это массивное копьё и отрубленную голову лошади как доказательство моего завоевания.
Меня поражало, как я мог парировать такое злобное оружие — не просто небрежно взмахнутое, а пущенное в полную силу кем-то на лошади — с помощью не более чем небольшого толчка назад.
В реальности, меня, вероятно, отправили бы в полёт вместе с оружием в тот момент, когда я попытался бы его заблокировать.
Лошадь всё ещё послушно стояла там, где я привязал её поводья, и ждала меня. Погладив её гриву несколько раз, я повесил оружие на одну сторону седла. На противоположной стороне я привязал отрубленную голову лошади.
Несмотря на то, что оба предмета были достаточно тяжёлыми, чтобы заставить меня бороться, лошадь, казалось, ничуть не беспокоилась.
'С одним покончено.'
Я запрыгнул на лошадь и схватил поводья. Хотя я прошёл Безголового Всадника в Железных Доспехах, ещё не время возвращаться к рыцарям. Мне нужно было сначала сделать кое-что ещё.
Найти предмет, чтобы выманить того лорда.
Я поехал к ближайшей горе. Как и раньше, дорога заняла почти полдня.
Когда я выехал, солнце было прямо над головой, но к тому времени, когда я достиг места назначения, оно садилось за горизонт в малиновом сиянии.
Я снова привязал лошадь к ближайшему дереву и подошёл к массивному валуну. Вход в подземелье, которое я искал, был за этим огромным камнем.
Если бы вы проходили игру обычно, вы бы не обнаружили секрет этого камня до середины сюжета. До тех пор не было бы причин приходить сюда вообще.
Конечно, если бы вы не игнорировали основной сюжет и не выполняли побочные квесты без остановки.
Но если вы уже знали секрет, попасть внутрь было просто. Я вытащил из кармана круглый камень. Это был предмет, выпавший из Безголового Всадника в Железных Доспехах.
Это был ключ к распечатыванию входа в подземелье. Дикая лошадь случайно проглотила его во время выпаса и была поглощена его силой, превратившись в Безголового Всадника в Железных Доспехах.
Я подошёл за валун с камнем и пробился сквозь густую растительность. В игре вам нужно было бы сжечь эту область огненной магией, чтобы раскрыть секрет, но теперь я мог просто убрать растения, не поджигая ничего.
Убрав всю растительность, что-то показалось под землёй. Это была каменная плита с круглым отверстием в центре и сложными символами, начертанными с обеих сторон.
Символы на обеих сторонах плиты были предупреждениями. Вкратце: "Если ты можешь прочитать этот текст, не нарушай печать демона."
'В любом случае, это не имеет значения.'
Люди, которые приходят в этот отдалённый уголок Империи, чтобы исследовать, не будут остановлены такими предупреждениями.
Я вставил предмет, выпавший из Безголового Всадника в Железных Доспехах, в круглое отверстие в плите. Он подошёл идеально. Плита начала излучать слабый белый свет.
Я отступил и наблюдал за валуном. С грохотом валун начал вибрировать, и на его поверхности образовались трещины. Трещины начались снизу и постепенно распространились по всему валуну.
Вскоре после этого, с оглушительным грохотом, валун рухнул. Обломки камня покатились по склону горы. В окрестностях поднялась пыль.
'Наконец-то.'
Я махнул рукой, чтобы разогнать пыль. Там, где рухнул валун, был виден вход в подземелье, достаточно большой, чтобы один человек мог войти. Предмет, который я искал, был внутри.
Убедившись, что поблизости нет монстров, я вернулся к лошади и взял факел из седла.
В игре вы бы просто поместили его в быстрый слот и прокрутили колесо мыши, чтобы достать его уже зажжённым, но, очевидно, это было невозможно сейчас — мне пришлось зажечь его самому.
Я впервые пользовался кремнем, поэтому немного помялся, прежде чем наконец добыть пламя.
'Почему в мире с кондиционерами, электрическими вентиляторами и люминесцентными лампами нет зажигалки?'
Возможно, это потому, что в этом мире существует магия огня.
С факелом в левой руке и Окровавленным Мечом в правой я стоял перед входом в подземелье. Я также привязал сумку с провизией вокруг талии на случай чрезвычайной ситуации.
В игре это было довольно большое подземелье, но теперь я понятия не имел, насколько большим оно могло стать. Точно так же, как время, которое потребовалось, чтобы добраться до поля битвы с боссом Безголового Всадника в Железных Доспехах, резко увеличилось.
Я медленно вошёл. Сразу же в нос ударил затхлый запах древнего пространства.
'Кажется, ничем не отличается от игры... по крайней мере, пока.'
Хотя интерьер мог быть другим, внешний вид был точно таким же, как в игре. Я продолжил идти по коридору.
Это место было тем, где давным-давно священники и святые рыцари Папского Государства вели ожесточённую битву с демоном. В конечном итоге им не удалось победить его, и, в качестве крайней меры, они пожертвовали своими жизнями, чтобы запечатать всю пещеру.
Вот почему было начертано предупреждение не нарушать печать. Если бы демон, достаточно могущественный, чтобы победить Папское Государство, был выпущен обратно в мир, кто знает, какая катастрофа могла бы последовать.
Но была одна вещь, которую Папское Государство неправильно поняло о демоне. Демон также получил огромный урон, защищаясь от священников и святых рыцарей.
Его плоть была разбита на куски и разбросана по всему подземелью. Хотя ему удалось заставить священников и святых рыцарей отступить, несмотря на очищение святой силой, собственные раны демона были серьёзными.
Большая часть его силы рассеялась до такой степени, что естественное восстановление было невозможным, вот почему он не мог сломать печать, даже когда дикая лошадь проглотила ключ.
Поэтому, чтобы предотвратить своё неминуемое уничтожение и возвращение в ад, он обитал в книге, ожидая, пока кто-нибудь войдёт и сломает печать.
Если бы Папское Государство знало об этом, они бы настаивали до конца, даже ценой больших жертв. Это был неудачный поворот событий.
'...или так я услышу позже.'
И я услышу это непосредственно от самого демона.
Это была ещё одна особенность The Brightest Darkness 4. Вы могли выполнить квест при различных условиях, поэтому, чтобы увидеть всё сюжетное содержимое, вам приходилось играть несколько раз.
— Уууууух...
Сдутый стон эхом раздался из глубины пещеры. Я поднял свой Окровавленный Меч. Это было только начало.
Что-то, шатаясь, направилось ко мне издалека, стоная "ууууух". Его плоть была полностью сгнившей, на нём была ржавая броня, и он держал меч с недостающими зубьями.
Это был труп святого рыцаря, который сражался с демоном здесь давным-давно. Фрагменты плоти демона прикрепились к этим трупам, оживив их как нежить.
Хотя теперь это был разложившийся труп, он всё ещё принимал стойку, как будто гордясь своим прежним статусом святого рыцаря.
Я прислонил факел к стене и сжал Окровавленный Меч обеими руками. Нежить святой рыцарь поднял свой меч высоко над головой, затем бросился вперёд.
Я откатился вправо, чтобы избежать атаки, и рубанул его по боку мечом. Когда изношенный меч нежити ударился о пол со звоном, который эхом разнёсся по пещере, его бок взорвался.
Существо нисколько не беспокоилось о своём отсечённом боку и повернулось, чтобы снова атаковать. Это было неприятной особенностью нежити — они не вздрагивали при ударе.
Если только у вас не было массивного молота или двуручного меча, который мог отправить всё тело в полёт, они не вздрагивали от любого обычного оружия.
Было похоже, что у них была постоянная суперброня против стандартного оружия.
— Кланг!
'Но парирование всё ещё работает.'
Обменявшись несколькими ударами, я заметил, что его движения замедляются. Я вытащил баклер в левую руку и отразил его размахивающий меч.
С резким звоном его тело пошатнулось, и я вонзил свой Окровавленный Меч в его шею и провернул.
Со скрежетом его голова повернулась на 180 градусов, затем полностью оторвалась со звуком разрывающейся плоти. Безголовое тело замахало руками, прежде чем рухнуть, в то время как отрубленная голова щёлкала челюстями вдалеке.
Это называлось "боевой усталостью", и я всегда задавался вопросом, почему это влияет на нежить, которая уже была трупами, но я не хотел зацикливаться на бессмысленных вопросах. Я просто использовал это, потому что это работало.
Я поднял факел, который отложил, и подтолкнул труп ногой, чтобы проверить, не выпал ли из него предмет, который я искал. Но ничего примечательного не было.
'Тск, здесь ничего.'
Казалось, мне придётся побродить здесь немного дольше. При удаче, первые две нежити могли бы каждая выронить по одному, что позволило бы мне направиться прямо к книге.
Я услышал, как трупы шаркают вдалеке. Что ж, это было нормально. Мне нужно было собрать всего два предмета. Я, вероятно, смогу собрать два всего за несколько минут.
Когда мне приходилось собирать 100 для достижения, я чуть не бросил свою мышь через всю комнату. По сравнению с этим, это ничто.
— Ууууууух...
На этот раз ко мне подошли два мертвеца в сутанах священников. Я снова поставил свой факел и сжал Окровавленный Меч обеими руками.
Основной принцип всех гача — продолжать крутить, пока не получишь то, что хочешь. (п.п. ну или пока деньги не кончатся.)